
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 87% | approximately $38M |
| GOG | $5.99 | 84% | #7 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.68 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b][i] 一周目18个小时通关游戏本体。[/i] [/b] 控制是一款超能力+FPS的动作射击游戏。游戏采用SCP基金会的设定,游戏中存在拥有各种各样独特能力的"异化物"。而FBC联邦控制局就是类似基金会的收容机构,专门用来处理发生于世界各地的异常事件,管理各种异常物品。 [b]游戏美术和视觉风格在众多的电子游戏中都可以说是独树一帜 [/b],充满新怪谈的风格,迷幻、灵异、又色彩迷离。室内场景设计也是T0级别的存在,不过部分场景为了美术向游戏性妥协了不少,要么是过暗,要么是肆无忌惮使用大片的纯色,长时间玩起来有点伤眼睛。 [b]太古屋的地图设计让我有种玩生化危机的感觉 [/b],可惜的是可收集的物品不如生化危机那样丰富,主要就是一些文件和资源宝箱。部分上锁的房间需要后期获取更高的权限卡才能开启,但是地图上并没有提供自定义标记,导致纯靠记忆会很容易漏过。本人游玩的时候都是截图的,然后后面获取了权限以后再对照截图回去开锁。 关卡和地图设计虽然有点会让人迷路,但总体质量仍相当高,流程中的烟灰缸迷宫无论是有趣程度还是演出都让我感觉惊艳。 玩家借由“收容物”获取各种独特能力的设计让我感到很有趣。意念控、漂浮、护盾等能力在我所玩过的电子游戏中也算的上新鲜,配合可变化不同种类枪械的秘力武器,至少在将近20个小时的流程中没有让我觉得无聊或者厌烦。但战斗系统也确实比较单调和浅显,时长再稍微拉长一点其疲乏性就会显露。 [b]游戏最大问题之一就是引导不足 [/b],即使是主线任务也存在提示不足的问题,而不少支线任务甚至还没有任何指引,配合比较层次比较复杂的地图,很容易会导致玩家卡关。 游戏主要讲的是杰西·法登探索联邦控制局-太古屋,寻找其弟弟的冒险故事。([b]以下内容完全剧透 [/b]) 一切都源于17年前美国一个名叫“平凡镇”的地方发生的一起超自然事件。 年轻的杰西·法登和弟弟迪伦在垃圾场玩耍时,发现了一台能打开异世界大门的“幻灯机”,他们好奇地使用它,无意中导致镇上几乎所有成年人和他们的朋友都消失了。在这次事件中,杰西与一个来自异世界的、友好的共振意识体建立了连接,她将其称为“北极星”。 而在这个世界中专门研究和收容超自然事物的秘密政府机构-联邦控制局(FBC) 随即介入,他们带走了幻灯机和拥有超自然天赋的弟弟迪伦,而杰西则成功逃脱。从此,杰西踏上了寻找弟弟的漫漫长路,而“北极星”的声音一直引导着她。 游戏的故事就从此开始,在北极星的引导下,杰西终于找到了位于纽约的FBC总部-太古屋。进入大楼后,杰西发现这里已被一种名为“希斯”(Hiss)的敌对异界势力入侵。她找到前任局长特伦奇的尸体,并在“北极星”的指引下,捡起了局长专属的、拥有强大力量的“秘力武器”。拿起武器后,杰西被传送到了异世界“灵界”,见到了一个自称“委员会”的超自然存在。委员会任命杰西为新任联邦控制局局长,并要求她消灭希斯,夺回太古屋。 在对太古屋的探索中,杰西找到被囚禁多年的弟弟迪伦遗憾的是,迪伦已被“希斯”严重感染。随着调查深入,杰西发现“希斯”入侵的真相:前任局长特伦奇早在多年前就被“希斯”影响,正是他利用“幻灯机”打开了通往“希斯”世界的大门,导致了这场灾难。 在游戏最后,杰西抵达FBC最深处,保护“北极星”的实体“海德伦”(Hedron)免受“希斯”的彻底摧毁。虽然“海德伦”被毁,但“北极星”的力量已与杰西融为一体。最终,杰西凭借自身力量暂时击退了“希斯”的进攻,将被感染的弟弟迪伦从“希斯”的控制中解救出来她成功夺回了“太古屋”,成为了名副其实的联邦控制局局长。 [h3] 最后总结: [/h3] 控制是一款特立独行的游戏,美术无出其右,异常物和各种超能力的设计让我感到有趣,对我来说是值得体验的新怪谈FPS游戏。期待下一部控制共振。
Best story of any game I played
The game that made me fall in love with Brutalist architecture and introduced me to the wonderous Remedyverse. Control represented a bit of a milestone for my gaming journey. I first played the game in 2019, back when it was only available on the Epic Games Store. It was also the same year I built my first Desktop PC, which housed my first "real" GPU, the Nvidia RTX 2080Ti. This game came bundled with that graphics card for free as a part of a sale deal I took back then. Once my then new PC was up and running, I wanted to try out a Ray Tracing title to put the rig to the test. Control was the first and perfect candidate. Boy, was this game a lot more amazing than I thought it would be. I loved it so much, I decided to purchase it again when it finally arrived on Steam. Then I decided to revisit the game this year to refresh my memory before Control Resonant comes out, and also to get those Steam achievements. Even today, I still consider it an amazing game with deliciously good visuals, highly immersive storytelling and directing that feels like you're watching a movie sometimes (which I feel is Remedy's trademark), very cool world-building with huge potential that fans of the SCP Foundation and Men-In-Black type conspiracies (like me!) will absolutely adore, and the most realistic physics i've ever seen in a video game to date. Like seriously, the sheer amount of stuff you can manipulate, throw, or break is just crazy fun. My only complaint is that this game is super hard to run at max settings; back in 2019 my PC struggled to get over 60 FPS with Ray Tracing on, and even after upgrading that PC 2 years ago it's still very hard to run today lol. But it's worth it every time just to see the beautiful design of the Oldest House in it's full glory.
cosmic beings and bureaucracy battle it out with you shooting inter-dimensional horrors in the face and tearing up the environment while gently floating through the air like a leaf in the wind. with great game play, art style, world building and story that left me wanting more...
[h1] визуально - шедевр, гемплейно - средне[/h1] из плюсов: + Прекрасный визуальный стиль. Каждая новая локация сопровождается огромным шрифтом на весь экран. Всегда есть контрастирующие цвета, часто это серый и красный: это добавляет некого брутализма, и очень выделяет игру на фоне "коллег". 10/10 + Работа со светом и в общем над локациями. Опять же в дополнение к визуалу. каждая комната отличается от другого, как визуально, так и архитектурно. Каждая комната четко говорит тебе для чего она вообще. в научных лабораториях постоянно разбросаны документы, доски с формулами, крутятся проекции с опытами и всегда в таких кабинетах хаос. У бюрократов же, наоборот, всегда все чисто, стерильно. А свет всегда слегка приглушен, источниками часто являются маленькие светильники на столах, и это так классно выглядит. 11/10 + Саунд на достаточно хорошем уровне. Работает чисто на погружение. Кроме эмбиентов тут вы вряд ли услышите что-то еще (кроме песни Дарлинга). 7/10 + Сюжет тоже где-то с ними тусуется. [b] Важно не то, про что сюжет, а то, как он подается : [/b] через видеопроекции, комнату, полной желтых стикеров, постоянно меняющихся предметов окружения и прочее. Тут ты буквально ощущаешь историю по мере прохождения. Вдобавок с визуалом это создает по настоящему очень вкусное блюдо в целом, но не по отдельности. 9/10 + Враги. В целом тут не особо много типов врагов, но драться с ними не скучно. Есть обычные, с щитами, и мини-боссы. Драки разбавляют 4 формы оружия (пистолет, пулемет, дробовик, базука и снуперка) и способности Джесси - левитация, телекинез, щит. не супер экшон, но и не скучно, а даже весело. 8/10 из минусов: - Сомнительный импакт от оружия. хз как обьяснить, вроде ощущается хорошо, но чтото тут не то. Нет то ли импакта, то ли веса. А еще звук выстрелов не особо понравился. 7/10 - Оптимизация. пришлось посидеть пару десятков минут чтобы настроить как и хотел: чтобы и вузуально ахуй, и 60+ фпс в 2к. - я рот шатал того, кто делал карту. Да, она играет на погружение, заставляя тебя запоминать маршрут, но как же бесит когда ты бегаешь по 10 кругу, пытаясь найти дверь на карте, а она оказывается вообще на другом этаже. 6/10 Средне: * Внешка гг. Да тут в целом вкусовщина, но почему ее подбородок мощнее всех мужчин +вместе взятых? Да еще модов нормальных нет * Прокачка. Тут без особых претензий, идея прикольная, но видов прокачки мало, и вдобавок вся прокачка сводится к дрочке 1-4 % усиления. Ну окей че. в общем ставлю жирный лайк и 8/10 на кончиках пальцев. Игра очень понравилась как выглядит и как подается сюжет, но подкачала боевка. К прохождению рекомендую, но перепроходить точно нет. Ждем когда нибудь выхода Алана 2 в стим и вторую часть контроля.
nice game trust me
Друзья, я хотел написать максимально негативный отзыв на эту игру. Очень хотел поиронизировать над тем, что Сэм Лэйк начинал свою карьеру в Remedy будучи сценаристом какой-то второсортной гонки. Хотел посмеяться над тем, как Remedy провалилась с Quantum Break. И рассказать Вам в деталях насколько плоха Control для обычного мимокрокодила. И да, она плоха для мимокродила. Для конкретного мимокрокодила, который даже по катсценам не может понять сюжет. Для того мимокрокодила, который даже после обучения не может понять на какие кнопки жать. Но эта игра заставила меня подумать. Для меня она плоха только потому, что максимально не похожа на Алана Уэйка. Но... Если задуматься... То и Алан Уэйк не был похож на Макса Пэйна 2. Так же как и Quantum Break был максимально не похож на Алана Уэйка. Ребята из Remedy каждую свою игру пытаются экспериментировать с жанрами. С подачей сюжета. И т.д. и т.п. Начиная нуарными third-person shooter (Макс Пэйн) заканчивая какими-то, ну, супер крутыми и мозговитыми триллерами (Алан Уэйк 2). И разве это плохо? Вам может это не нравится. Вы можете на это негативить. Но называть игру "КАЛИЩЕМ"?. Нет, друзья. Cotnrol не калище. Это даже не продукт. Да и это не видеоигра. Это искусство. Ребята из Remedy решили бахнуть рил-лайф съемки! Ребята из Remedy решили зафигачить записки, которые наполовину зачеркнуты и Вам, как игрокам, предстоит додумывать смысл! Ребята взяли и. ПРОСТО. ВЫПУСТИЛИ. ИГРУ. В то время, когда им угрожало банкротство, после взаимодействия с МелкоМягкими. Разве это не искусство? Разве это мы, как игроки, не должны уважать?
Мама сшила мне штаны, из березовой коры, но пришел сотрудник [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
no me gusto
The atmosphere, sound design, and visual presentation are outstanding. It feels like you're watching a European auteur film. With every step you take or every new room you enter, you can feel that every little detail has been carefully crafted and deliberately placed. I've never seen another studio besides Remedy deliver this kind of atmosphere and immersive experience. Even though Remedy's storytelling style isn't always my favorite, the narrative usually becomes much more straightforward and easier to follow after the first couple of hours. As for the combat, I found the Service Weapon to be much weaker than your supernatural abilities. Even with the best mods equipped, your powers are far more devastating. I was expecting a better balance between the two. Overall its a must play in my book.