
Company of Heroes 3 combines heart-pounding combat with deeper strategic choices in a stunning Mediterranean theatre of war. In Company of Heroes 3, every battle tells a story...what's yours?
Most likely between $22.3M and $63.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 57% | approximately $37.2M |
| PlayStation | $59.99 | 76% | — |
| Xbox | $59.99 | 62% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $16.33 on Xbox · Türkiye (−32%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1497 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩,爱玩,耐玩
tres bon jeux
Ja ist gut, auch gute Mod Unterstützung!
Jeu de stratégie classique avec de bon effets visuels. Je suis un fan de ce type de jeu comme Commandos 1/2. 2 bémols : - La gestions des gains est trop lourd à gérer et on est obligé d'attendre d'avoir assez de pognon pour acquérir tel ou tel équipement. - Heureusement qu'il y a une communauté pour faire des mods et des nouvelles maps !
Con l'ultima patch è un disastro, senza contare tutti i giocatori che usano hack.
wuwu
Этот обзор будет кратким: хорошая RTS, с уже плюс-минус адекватным балансом, без багов (спустя то 3 года после релиза), но есть одна тонна говна в этой бочке: платные уникальные юниты / доктрины, при том что на релизе они выдавались всем бесплатно. Сейчас за них нужно отвалить по 10-12 долларов, и это просто дичайший кaлл. Не рекомендую в это играть, если у вас есть альтернативы. P.S. С балансом всё не так круто, ибо он смещён в пользу Союзников, т.е. страны Оси чуть слабее, но в рамках любительской игры это не портит ощущения прямо таки уж сильно, чтобы дропать.
El juego esta bien en términos generales además lo van balanceando y añadiendo cosas muy muy poco a poco pero lo que me irrita de verdad es el emparejamiento del juego no te deja rendirte hasta que pasen 5 minutos, si se ha ido un jugador la partida se puede dar por perdida solo en elos muy bajos la IA tiene algo que hacer y se puede remontar también no tiene sentido que te quiten puntos si pierdes por que se ha ido alguien o hay un afk por lo menos que solo te quiten 1 o 2 no 25 no tiene ningún sentido
잃어 버리는 게 없는 전쟁은 매우 재밌다
COH3的製作團隊是不是不會製作遊戲? 不只遊戲平衡做不好,連AI的難度和邏輯做不好 . 都已經是專家AI,遊戲的最難難度 死活都不會叫戰車,甚至任何一輛載具都不願意叫,AI只會叫步兵 北非,連呼叫半履帶車帶反戰車炮,或是帶山炮,任何一個都不會叫 T3、T4等其他生產單位的建築蓋了只是好看,總部的裝甲單位呼叫、軍械庫都不會升級 . 不只是北非這樣 國防軍永遠看不到軍官房舍的升級,呼叫的步兵永遠都是新兵 裝甲側裙永遠不會升級,戰車永遠不會有褲子穿 美軍永遠是清一色裝甲支援中心,不會有步兵支援中心,或是空中支援中心 英軍的訓練中心永遠不會升級 而且,可升級的項目永遠都不會升級完畢 . 補充: AI的總部被摧毀了,連維修的工兵都叫不出來,但是叫出來了應該沒用 根據COH3的遊戲製作團隊的水準,他們製作的AI邏輯,大概連維修這件事都做不好 車輛和機槍碉堡損壞、受傷了都不怎麼會進行維修,維修建築對他們而言,好像太難了? . 這是一款很好的遊戲,但是卻有一個不知道怎麼做遊戲的製作團隊 COH3的遊戲製作團隊應該要好好感謝STEAM,因為STEAM有社群法規,不可以發送不禮貌的違規留言 不然,我會用最極端的詞彙去問候COH3的製作團隊