
Colony Ship is a turn-based, party-based role-playing game set aboard a generation ship launched to Proxima Centauri. The game features a detailed skill-based character system, multiple ways to handle quests, choices & consequences, and branching dialogue trees.
Most likely between $2.5M and $7.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 88% | approximately $4.2M |
| GOG | $15.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.01 on GOG · Russia (−85%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 935 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lore's fun, setting's neat though the main factions feel less interesting than the side factions by the end, and the companions aren't terribly memorable, but the game has left me curious about the studio's future releases
Очень хорошая партийная ролёвка все проблемы которой вытекают из бюджетности и касаются преимущественно количества контента. Что имеем: 1. Сеттинг, выделяющийся своей не заезженностью. 2. Боевая система, похожая на x-com в почти всегда узких пространствах. Сами бои очень хорошо поставлены. Помимо стандартных вооружения вроде дубин, ножей, пистолетов, дробовиков и т.д. в инструментах боя имеются три типа гранат, 3 типа модулей и 7 имплантов. Есть именное оружие. Инструментов вроде и немного, но их влияние на бой критично. Вероятность попадания учитывается только при атаке из основных типов вооружений, за пределами их использования всё строго детерминировано ( например при броске гранаты или исследовании мира). Боёв ради боёв - нет, при желании вы вольны пройти игру не вступая ни в один из них и вообще в одиночку. 3. Наличие четырёх критически важных для сюжета фракций, к одной из которых можно примкнуть. Есть моменты когда можно сменить сторону конфликта. 4. Ролевая система лаконична, но при этом создание персонажа кардинально влияет на прохождение. Например, в одном из прохождений я создал дипломата не вкачав харизму, не получив из-за этого некий бонус, полностью избегал боёв и помог уничтожить одну из сторон конфликта. Это привело к ситуации, когда убедить нужного человека стало невозможно и, как следствие, единственный способ избежать сюжетного боя - это переметнуться на другую сторону с другой концовкой. 5. Исследование, одна из самых сильных сторон игры. Локации для исследования часто напоминают лабиринт, в некоторые места можно попасть только с навыком определённого уровня, бывает что способ попасть куда-то не всегда очевиден. До третьего акта вы часто будете натыкаться на объекты, на взаимодействие с которыми у вас не хватит навыка, даже если вы максимально в этот навык вложились при создании персонажа и обчистили всю доступную карту (кроме социальных, если будете упирать на них, их хватит всегда в любой ситуации). Но не бойтесь, если грамотно подходить к распределению ролей ваших спутников и вычищать карту, то на всё хватит. Без использования подсветки объекты найти не так-то просто. Сами локации относительно компактные, где и на что не хватило навыка запомнить легко. Бесполезного лута - нет, хотя бы потому что у торговцев всегда есть гранаты, аптечки и т.п., а они очень полезны. 6. Игровая механика для диалогов самая комплексная и интересная из всех ролевых игр, что я видел, но есть нюанс, о нём позже. А пока для ведения переговоров у нас есть три социальных навыка, некая шкала, которую мы должны преодолеть для убеждения персонажа, некое число, которое определяет как персонаж к вам относится и может уйти в плюс/минус и собственно сам диалог. Диалог состоит из нескольких этапов обмена аргументами ( от двух до четырёх), в зависимости от социальных навыков на каждом этапе вам доступно 2-3 аргумента. Из интересного. Наличие аргумента вовсе не означает, что оппонент его примет, так что лучше перед выбором аргументом лучше с ним ознакомиться. И моё любимое, есть обычные диалоги на убеждение без проверок, где просто надо понимать кому и что говоришь. Жаль только я заметил, что не смог убедить персонажа из-за его отношения ко мне только один раз. Как и жаль, что заметил, что на мой аргумент негативно отреагировали только один раз. И жаль, что убеждение без проверок встретилось хоть и три раза, но в рамках одного квеста. Тем не менее, одна из таких убеждающих сессий закончилась весьма не стандартно, выйдя за рамки обычного "пришёл-увидел-убедил". Это даже не на один больше, чем в остальных играх, а просто есть, в отличии от остальных. Жаль правда, что такое заметил только один раз. Сами диалоги сугубо функциональны и почти всегда строго по делу. Откровенно говоря, мне не хватило "литературных излишеств". 7. Сюжет - эмоционально ровный, построенный на логике и рационализме, про фракционную борьбу, про социальные явления, а не личные переживания всех и каждого. Я такое люблю, это штучный продукт. Главный сюжетный твист в общем-то особо и не скрывается и догадаться до него можно заранее, но сам он поставлен так, что меня всё равно пробрало. 8. В игре трёх актовая структура. Тут всё стандартно: а) Первый акт: много активностей на относительно небольшом пространстве. С ним всё хорошо, даже замечательно. б) Второй акт: примерно такое же кол-во активностей на уже значительно большем пространстве за пределы которого выходить нельзя, игра об этом услужливо предупреждает. К счастью, второй акт пробегается довольно быстро, особенно если играть переговорщиком, после чего становиться доступно всё. К несчастью, несколько разочаровался от соотношения кол-ва квестов к доступным площадям второго акта. в) Третий акт: значительно ускоряет темп, новых второстепенных квестов почти нет. После второго акта заходит на ура. 9. Несмотря на то, что в плане цвета картинка сейчас приятнее, чем была, советовал бы выключить сглаживание, чтобы избежать сливания и так почти однородных по цвету объектов. Это главная причина почему сей обзор пишется сейчас, а не в 2023 году. В целом замечательная пусть и относительно небольшая игра, которая из всех RPG 2023 мне понравилась больше всего. Она выглядит цельной, все аспекты ролевой системы нужны и работают на протяжении всей игры. Прохождение через бои и прохождение с их избеганием тут равноценны. Решения принятые в основном сюжете влияют на его развитие на протяжение всей игры, а не только в конце. Даже все необходимые QoL есть.
I'll leave explaining the good and bad to all the other reviews on here and instead tell you about one particular aspect of this game that really impresses me, as I replay it. The design of player progression, I think, is brilliant in the way it allows flexibility of playstyles. You're able to play a full party of 4, a lone wolf, or anything in between, and the game works and scales well. Strength is in numbers, but the way XP is earned in this game means a lone character will get more of it, instead of splitting it with his party, therefore becoming stronger, faster. The same design principles apply for the three types of conflict resolution in the game: combat, stealth, and talking. A full party might split its skills between the three, or all focus on one, but the exact same goes for a lone player character, with the understanding that a jack of all trades is a master of none. But each skill unlocks different loots, different ways to resolve quests, more content, etc. The whole system is quite tightly and well designed, in my opinion.
Game is great for what it is , i was surprised of how challenging the combat can be ,so big compliments on that! The biggest pros for me are : -you can mess up your save so bad that you will need start over !(playing on hard) -loot variaty -ammo scarcity for the best weapons -there is some choice and consequence (compared to scale nothing like bg ofc) -beautiful environments -exploration of the ship feels meaningful There are few cons but they are outweighted by the pros. The biggest one being that progression really stalled early act3 where i'd expect it to stall later in it.
It's very good.
Don't bother
One of the greatest and most underrated RPGs of all time. Give them money please so they can make more games. Best devs of all time.
Played through the game twice. A bleak outlook of what it might be like on a generational starship with no guaranteed happy end. Recommended for people liking the narrative aspect more than the mechanical combat systems as those can be quite rough.
Great RPG!
Such a good CRPG , It starts off a bit slow but I just couldn´t put it down after a few hours, just throwing my positive review in the pile because it definitely deserves it !