
Colony Ship is a turn-based, party-based role-playing game set aboard a generation ship launched to Proxima Centauri. The game features a detailed skill-based character system, multiple ways to handle quests, choices & consequences, and branching dialogue trees.
Most likely between $2.5M and $7.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 88% | approximately $4.2M |
| GOG | $15.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.01 on GOG · Russia (−85%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 935 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good game, but the ending feels very abrupt, as if the game is only half finished.
Disappointing, railroady and oops you haven't leveled the exact skill we wanted you to? Now you're softlocked from progressing.
Я невероятно кайфую от игр этой студии. Мне нравится мрачная атмосфера, нравится исследовать мир. Нравится сложность, челленж. Нравится обилие характеристик и шмота, позволяющее адаптироваться под разные бои и ситуации, планировать стратегию. Нравятся персонажи, нравится сюжетная завязка и то, как сюжет развивается, в игре действительно классная история. Нравится, что игра награждает тебя лутом и дополнительными кусками сюжета за исследование, "правильную" прокачку и проникновение в сложные места. Нравится, что в большинстве случаев у меня есть выбор как именно решать очередную задачу, которую ставит передо мной игра. Мне интересно открывать разные концовки, мне хочется пройти по-другому и увидеть то, что я упустил в прошлый раз, свернув в другую сторону по сюжету. Я люблю пошаговую боевку, люблю мин-максить персонажа, люблю искать максимально эффективные стратегии и билды, люблю выжимать каждую частичку экспы и характеристик в любой ситуации, стараться охватить как можно больше контента в игре. Мне нравится сама идея, что можно пройти игру как сражаясь на каждом втором диалоге, оставив позади горы трупов, так и не сражаясь вообще ни разу. Если хотя бы половину написанного выше вам по нраву - игра вам вполне может подарить много хороших эмоций. Весомый дополнительный плюс этой игры по сравнению с Age of Decadence, их предыдущим проектом - это наличие упрощенной сложности для тех, кто хотел бы пройти игру и узнать историю, но не душиться высокой сложностью. Также из плюсов по сравнению с AoD можно выделить значительно похорошевшую графику и возможность в этот раз собрать команду из сопартийцев. Мне безумно жаль, что игры от этих ребят недостаточно популярны. Я понимаю, что они очень нишевые, но мне все равно бы очень хотелось, чтобы игры такого типа были популярнее, хорошо продавались и разработчики могли реализовать все, что они хотят, не упираясь в постоянный дефицит бюджета. Я искренне желаю им успехов в их будущих проектах. Эта игра - одна из лучших пошаговых РПГ, что я играл.
好玩的crpg,现在有测试版中文翻译,翻译得还是很不错的。有趣的是坏结局需要很好的build才能达成。
PER AVERE IL GIOCO IN ITALIANO + ALTRE 6 LINGUE --- ITA Apri la beta Loctest su Steam e vai alla cartella di installazione, molto probabilmente situata in: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Colony Ship RPG\ColonyShipGame\Content e aggiungi una nuova cartella chiamata LocTest. Poi vai su Opzioni, Gioco, e seleziona una delle lingue attualmente disponibili. Tieni presente che è una beta e potrebbero esserci alcuni problemi. --- ENG Open beta loctest on steam and Go to your install folder, most likely located at: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Colony Ship RPG\ColonyShipGame\Content and add a new folder named LocTest. Then go to Options, Gameplay, and select one of the currently available languages. Keep in mind that it's a beta and there might be some issues
After spending hours and hours in "To Stop The War!"-mission, I can't recommend this torture to anyone! While I do understand you can skip this mission, I still find it unfair (specificly 4th floor AI guard pattern) and just bloody awful design to the point I want slap devs in the face! Edit. Thanks devs for useless reply!
Эта игра не настолько уникальная и сверхролевая как предыдущая "Age of Decadence", а скорее классическая РПГ наподобие wasteland и тд, что тоже отлично. К тому же с интересным космическим сеттингом. Будем ждать следующую работу авторов.
A whole game about the boomer's "I will be long gone before that affects me" worldview. Iron Tower games are tough beasts to tame, but I don't regret a moment I have spent on them. Serious review coming in 12 to 18 months.
Alors, CS:APERPG... déjà, l’acronyme est bien dur à dire :D Que dire de ce jeu que j’avais acheté il y a un moment, puis totalement oublié en attendant sa sortie de l’accès anticipé… Bon, déjà : le jeu est pas mal. C’est plutôt sympathique, et l’histoire comme les combats m’ont un peu rappelé Fallout premier du nom, quand il était sorti il y a bien longtemps. On incarne un personnage lambda, homme ou femme (ce qui n’a strictement aucune incidence), et on doit simplement survivre dans le bidonville où l’on vit… enfin, plutôt dans le container-ville. Les combats sont bien dosés en mode de difficulté Underdog. Il y a presque toujours une alternative si l’on préfère discuter plutôt que tuer tout le monde à vue. J’aime beaucoup l’option « psychopathe » qui permet d’abattre un emmerdeur avant même de lui dire bonjour. Mais il est vrai que, souvent, épargner quelqu’un permet de débloquer de nouveaux pans de l’histoire. Je regrette cependant que les interactions avec les PNJ soient souvent des prétextes aux combats, ou carrément inutiles. Je m’explique : il y a pas mal de PNJ « de remplissage », comme la majorité des barmans, ou encore ceux qui tiennent des boutiques mais ne vendent rien, ou ne disent rien à part « LEAVE ». Une fois qu’on les a identifiés, ils ne servent plus à rien. On est très, très loin d’un Disco Elysium par exemple. Et c’est dommage, car toute l’intrigue du jeu repose sur deux grandes questions : « Dans quel état est le vaisseau ? » « Quand arrivera le vaisseau ? » En tant que survivant à bord d’un vaisseau en route depuis 400 ans, ce sont clairement les deux questions qu’on devrait se poser. La première est vite réglée (il suffit de voir le délabrement général), mais la deuxième reste en fil rouge tout du long… jusqu’à ce qu’elle disparaisse complètement au profit d’une guerre territoriale entre trois grandes factions (puis une quatrième qui se greffe à la fête) et six mineures. Et là, pendant tout le périple, on n’est plus qu’un simple garçon de course : « Va ici, rapporte ça, parle à untel ». Franchement, j’aurais aimé creuser davantage l’histoire et le lore du vaisseau. J’aurais aimé explorer des coins oubliés, tomber sur des datapads datant des premiers jours du voyage… mais non. Les cartes sont petites, bien fournies certes, mais pas assez vastes pour donner l’impression de parcourir un véritable Space Hulk. Pourtant, ce vaisseau est censé en être un ! Quand un « compartiment » banal est assez vaste pour héberger une ville entière et plusieurs factions, on imagine quelque chose de gigantesque… mais le jeu passe à côté de ça. Résultat : on se retrouve propulsé dans des intrigues politiques improbables, alors que notre personnage est un parfait inconnu. Et même quand il demande « Mais pourquoi moi ? », on nous répond par des banalités du genre « On te fait confiance parce que personne ne te connaît… ah au fait, c’est quoi ton prénom déjà ? » MOUAIS… Bref. Malgré tout, j’ai fini le jeu d’une traite en deux jours, parce que j’aime les univers post-apo. Pas sûr que j’aurais tenu le coup si ça avait été du médiéval-fantasy. Pour résumer : L’histoire est sympa. Les combats ne sont pas faciles. Il y a pas mal de loot, mais peu de compétences. Petit conseil sans spoiler : investissez dans Computer/Electronic et Lockpick. Sans ces trois-là, vous passez à côté de la moitié du jeu. Et si vous n’avez pas 8 en Computer, l’une des fins est carrément bloquée. J’ai joué full solo. J’ai eu un bref espoir en découvrant qu’on pouvait avoir un compagnon robotique, mais c’est une vaste blague : même full amélioré, il ne sert à rien. Idem pour les implants : ils donnent quelques bonus, mais franchement on peut finir le jeu sans eux, ce qui est décevant. Autre incohérence : dans ma partie, j’étais pote avec les révolutionnaires pacifiques, je détestais la religion, et je tolérais mal les militaires. Résultat ? Tout est parti à l’inverse : les révolutionnaires voulaient la guerre, les militaires que je détestais étaient très cools avec moi, et les religieux m’adoraient. Allez comprendre… Quant aux mutants, ils apparaissent à peine dans deux-trois quêtes et disparaissent complètement. On aurait pu croire qu’ils avaient une vraie cause à défendre, mais c’est sous-développé. Par contre, le gros point noir, c’est l’optimisation. Le jeu plante tout le temps, de manière aléatoire et pour n’importe quoi. Je sais d’avance qu’on va me traiter d’incapable qui ne sait pas gérer son PC… mais je ne répondrai pas, donc gardez votre salive :p Le jeu aurait tourné sur Vulkan, aucun problème. Mais avec DirectX, c’est une purge. Si vous êtes dans le même cas que moi : F5 TOUT LE TEMPS. Après chaque dialogue, chaque combat, chaque ouverture d’inventaire. Le jeu plante vite, certes, mais il redémarre aussi vite, et heureusement il relance directement la session. Ça fait perdre du temps, mais c’est jouable. En conclusion : malgré ses défauts, je recommande ce jeu si vous cherchez un petit RPG post-apo sympa. Il m’a accroché au point que j’ai enchaîné les 16h de campagne d’une traite, en finissant toutes les quêtes secondaires croisées sur ma route ;)
[h1] Review after 100% achievements... [/h1] [b] When the second game from Iron Tower Studio was released in November 2023, it gone unnoticed by me, but in 2025 I've decided to buy this game and play it several times to make a proper Steam review, and also I've promised Vince to write a review. So, I think the time has come. [/b] [h3] What's good [/h3] 1) Writing. Colony Ship's text was written by Vince, and it's still very good and recognizable without unnecessary fluff. 2) Armor's mechanics are better than in AoD, and now you must have proper skill and strength to wear it without penalties. 3) Non-standard and rare hard sci-fi setting with solid lore. 4) Companions are very likeable and intresting. With Evans, Faythe and Jed, I'm ready for everything! Even the Harbinger, despite her snarky aptitude, is a character you can believe in. 5) Fairly deep and understandable combat with a clear combat log. 6) Much better graphics and visuals. Yeah, Unreal Engine 4 >>>>> Torgue 3D. 7) It's possible to beat this game without any kills with non-combat talker build (but only for monks, if you're playing solo). 8) Music from Ryan Eston Paul at a high level, and thankfully, after latest patch Colony Ship now have more than one combat theme FOR THE WHOLE GAME! 9) Smiles. Just Smiles. I'm not your ♥♥♥♥♥♥♥ guide, spits the woman. [h3] 50/50 [/h3] 1) Sometimes I'm thinking that this game is [i] too gray [/i]. Every character have the good sides and bad sides, and it's distributed fifty-fifty to nearly all characters. 2) There's too many weapons and armors that resemble each other (like damaged combat armor and undamaged combat armor), but for the most part, you get used to it. 3) Some heroic feats, like Dodge This! or Mastermind, are much better than other feats like Juggernaut. First allows you to snowball crits, second gives you 3 additional feats, and in the latter case... knockdowns become stuns, that's all. Ah, yes, faster Armor skill gain! It won't help you, because enemies will kill you easily with weak spot attacks. 4) While I've personally found turn-based stealth very enjoyable, because in some cases it greatly simplifies the fights, it's easy to abuse with noise making and stealth gadget. 5) Nearly all skill-checks in the CS are Speech checks or Science checks. There's only 1 (ONE!) Weapon skill check in the ENTIRE GAME (Rifle 6, Factory). And this game could have more Heroic Feats checks, like the one with Cult Leader, which allows you to prevent the fight (thanks, Mother). This game could have more special checks for feats like Dodge This! or Healing Factor. 6) If you have regenetative feats/implants, they won't heal you beside the combat encounters like in AoD. And there's way too many medpacks. [h3] What's bad [/h3] 1) Replayability. It's [b] much worse than in AoD [/b]. In AoD you had 6 absolutely different questlines where you could betray your master and choose another side. But in CS, there's only two major factions choices: give the machine to the monks or stay with your faction and change your side during the Brotherhood/Protectors attack to Depot A2. Mainquest doesn't change from the choice of the Habitat's faction. The game is too linear. 2) No crafting. I know that Iron Tower Studio' devs didn't add crafting due to lack of funds, but after AoD and DR this is very noticeable. 3) This game have beliefs like atheism/theism, but there's no any checks in the game, only faction reputation. Unfinished/unrealised content, or it's just cosmetic? 4) Some covers for main characters and companions are not working and this is very noticeable in the final stand against other Habitat' factions (aka War Hero ending) 5) Some really dumb and illogical moments like that one in Mission Control, where game doesn't allow you to kill some scavs after you sneak past them. It's just a undisguised restriction. 6) AoD had much more game over screens that mocked players when their character died. Colony Ship have only one, two... FIVE texts! Even Dungeon Rats had more! [h2] Verdict [/h2] [b] I'm still recommend this game despite it's flaws and hiccups. Yeah, it's nowhere as good as Age of Decadence, but it's still a good computer role-playing game. Unfortunalety, the future of Iron Tower is very dubious, and if Vince and Ko will not earn enough money, it would be a death sentence for developers. Therefore, I sincerely hope for success of Heralds of the Third Apocalypse!!! [/b]