
“COLLAPSE COMPANY” is a round-based roguelike action FPS for 1–4 players exploring shifting underground dungeons. Your goal is to activate the deep Particle Acceleration Reactor and escape before time runs out. Gather resources, upgrade gear, and push into riskier zones.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

“COLLAPSE COMPANY” is a co-op horror roguelite action FPS for 1–4 players, centered around repeated expeditions into underground dungeons.
Your primary objective is to activate the Particle Accelerator Reactor located at the deepest level of the dungeon and escape alive.
Each round sends players into a procedurally generated dungeon, where they must explore, search for scattered items, collect resources, and manage their inventory while progressing deeper underground.
Corridor layouts, room placements, item locations, and enemy spawns change every round, requiring players to adapt to new routes and unpredictable situations each time.
The dungeon is populated by multiple enemy types with distinct behaviors: some close in while out of sight, others ambush from walls or blind spots, and some remain hidden, waiting patiently for the right moment to strike. Enemy behavior dynamically reacts to player movement and positioning.
The environment itself is also a constant threat. Darkness, narrow corridors, confined spaces, environmental hazards, traps, and various gimmicks all add to the risk.
Resources and materials discovered during exploration can be brought back to the base, sold for currency, and used to prepare supplies or purchase equipment for future runs.
The game does not feature a fixed final stage or ending. Instead, it progresses in rounds.
After activating the Particle Accelerator Reactor, players must evacuate the dungeon under a strict time limit. The game continues until the team fails to escape or is completely wiped out. By challenging increasingly dangerous areas, players can earn greater rewards at higher risk.
A save system is implemented, allowing players to carry over their money and owned weapons into subsequent expeditions.

Procedurally generated underground dungeons
(Layouts and placements change every run)
Multiple enemy types
(Ambushers, gaze-triggered movement, trackers, and more)
Exploration and collection
(Search for items and manage them through an inventory system)
Environmental hazards
(Darkness, traps, mechanisms, sound-reactive elements, and confined spaces)
Round-based progression
(Collect resources, escape, and prepare for the next run)
Post-round upgrades
(Sell collected materials and acquire new equipment)
Endless structure with no final goal
(Rounds continue until the team fails)
Players continually adjust their loadout and inventory while delving into dangerous underground dungeons, collecting resources, and attempting to survive as long as possible.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Lethal Companyライクなホラーゲーム ルールはシンプルで アイテムを集めて、ジェネレーターを起動し脱出するだけ。 ジェネレーターを起動するためにはエリアに落ちているヒューズを手に入れ収める必要がある。 値段の割には案外悪くなく、かと言って可とも言い難いが案外遊べる良ゲー 改善してほしい所 ・キャラクターセレクトがほしい ・マップ上である程度通ったところに軌跡を残してほしい。現状マップはあってないような物。 ・ショットガンや試験的実装のリボルバーは連射力が高いので軽くヌルゲーになっている。威力は値段相応なので、連射力だけ調整してほしい。 ・売店のラジオが少しうるさい。設置したとき以外ならないようにしてほしい。 ・店売りのヒューズはいらないと思う。あっても1個でいいと思う。 ・SPやHPの成長要素がほしい。特にSP ・ソロだとジェネレーターを起動するのに必要なヒューズが2個で済むのでちょっと単調気味になる。 ・安全部屋を使ったボス退治が簡単にできてしまう。もう少しこの行為に対する調整を入れてほしい(発見状態だと安全部屋に侵入してくるなど) ・枯れ木だらけのだだっ広いステージにおいてはエレベーターや脱出地点への目印がほしい。 ・倒せない敵に対する対抗手段がほしい。
ほぼリリース初期に購入して全ステージクリア、ボス撃破、武器コンプリート済みで やれることが無限周回ぐらいになったところまでプレイしました。 最新アップデートが入っていたのでレビューします!! そんなに変更点はないと思っていたのですが想像以上にボリューム感。というかやり込み要素が増えました! これは嬉しいですね。前まではお金を集めて好きな武器解放ぐらいで終わりでしたが... スキルという概念が増えました。現状はHPが増えたりスタミナが増えたり オーバークロックというのはよくわかりませんが条件下でパッシブで色々強化されるみたいです。 他パッシブスキルやetcはまだまだ開発中なのでこれからが楽しみです。 なんと武器のカスタマイズが出来るようになりました! 自分は初期のAKっぽい武器が好きだったので、好きな武器をカスタマイズ出来るとモチベーションがかなり上がります。 ただしかなり高額、ですがお金を集める目的が出来たのでそこが大きいです。それに伴い武器も増えました。 今までの武器+6種類はかなり多いですね。 これは個人の好みになってしまうのですが、私的には意外とクラシックな銃も豊富でつい買って触りたくなってしまうので常に金欠気味です。 新しいダンジョンも追加されました。アプデ前よりアイテム湧きが絞られて探索することが増えました。 前まではリアクター(ソロだと2個必要)がそこらじゅうに落ちていたので正直探索しなくても 通り道で全て揃うなんてことも多々あったので、イイ感じの難易度になって探索が楽しいです! まとめると全体的なバランス、主にやり込み要素が増えて少し遊びごたえがある内容に仕上がってます。 まだまだかゆいところはありますが。(UI関連) 普通に遊べます! 肝心の私はホラーが大の苦手なのですが、世界観も相まって不思議と引き込まれます。 プレイ難易度は比較的優しめなので安心。いい感じにホラーのドキドキを感じつつもカジュアルにプレイ出来ます。 1000円でこれぐらい遊べたら満足感はかなりありますね。 まだ早期アクセスなので気になる点もありますが次のアップデートが楽しみです。 欲を言うとプレイアブルキャラが選べると嬉しいです!(見た目が好みでした…)
3層目(?)まで到達したのでレビュー。 敵を倒して先に進んでいくゲームなのかと思っていましたが、持ち歩ける弾数が多くはないので、どちらかというと敵から隠れながら、見つかったときに敵を倒す感じなのかなと思いました。 倒した敵や入手した武器、アイテムなどが図鑑のようなものに記録されるので、それらを集めてコレクションするのも楽しいかもです。 希望を言えば、弾切れになったときになすすべがないので、近接系の武器か、もしくは逃げ切れるだけのスタミナが欲しいですね。 ソロプレイで金策して、強い武器を入手後、マルチでワイワイやる感じでしょうか…。マルチに期待ですね。
一款二次元版的致命公司,还很有趣,不过在线人数太少没朋友一起的话只能一个人玩
It's a very cool game, anime girls shooting monsters! and a little bit of that backrooms feeling in some stages. small but tho, its kind of repetetive, not sure why, i will surely get back to it one day tho!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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