
Codename: TIARAS is a fast paced cyberpunk game focused on player movement and reaction time to overcome obstacles and collect data cubes.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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[h1]Before I played Codename: TIARAS, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
<희망편> 뒷 배경이 되는 도트풍의 사이버펑크 아트는 좋습니다. <절망편> 캐릭터가 하나 뿐인데 서있는 애니메이션과 달리는 애니메이션, 그리고 그 중간 과정이 너무 어색합니다. 안그래도 캐릭터가 키 한질라 커서 히트박스가 굉장히 큰 걸로 보이는데 장애물 역시 히트박스가 섬세하지 못한 탓에 시각적인 정보와 실제 충돌 정보에 조금 차이가 생깁니다. 그냥 사각형 리지드바디를 사용했나봅니다. 보통 이런 것들을 참고 할 수 있게 해주는 게 스토리인데 스토리마저 없이 그냥 게임에 던져버리기 때문에 끝까지 해야할 필요성을 못 느낍니다. 뒷배경을 직접 만든거라면 말 그대로 뒷배경에 모든 걸 쏟아붓고 내던진 게임이거나 뒷배경을 써먹으려고 만든 게임이거나.
Alors le menu m'a donné l'impression que j'allais aimer le jeu, la musique est simpliste, les contrôle facile à comprendre, et le jeu se termine en 6 minutes. Il n'y a que deux niveaux, le premier est simple mais l'animation de votre personnage est très lourde, le deuxième est long mais ne propose pas réellement de défi, et il est juste très chiant parce qu'il rame à mort. Je suis mort plusieurs fois dans le premier niveau parce que ça ramé à mort, jusqu'à ce que je coupe tout les autres programmes faisant du niveau une formalité, sans la rame du deuxième niveau, le niveau 1 est grossièrement facile. Bref, je le recommande pour que vous voyez de vos yeux et ressentez cette lourdeur, c'est un jeu qui a beau être gratuit, il propose pas vraiment un intérêt même comme passe-temps. Je n'aime pas mettre de pouce rouge, mais malheureusement, même pour un jeu gratuit, deux niveaux c'est décevant, et un jeu en 2D qui rame c'est juste pas bien. Pour faire plus court sur mon évaluation ... Le Niveau 1 est simpliste et rame si on a des programmes en arrière-plan de bureau. Le Niveau 2 est plus compliqué mais reste simple, le bémol est qu'il rame non-stop rendant le niveau horrible et nous faisant prendre par quelques pièges. Après ce niveau, le jeu s'ouvre sur les crédits, donc pour un jeu gratuit qui rame alors qu'il est en 2D, le personnage est très lourd, les animations grossières, et le fait qu'il n'y ai que 2 LEVELS, donc non, je peux pas recommandez ce jeu.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Way too difficult to control. I got about halfway through the first level before I ran out of time and had to start again, which I didn't bother doing because I felt the reason for my failure was poor game design. Disappointing output from the usually reliable Digipen.
Игра 'Codename: TIARAS' – это свежий взгляд на жанр шпионских кооперативных головоломок. Оригинальная концепция с использованием кодовых имен и общих слов, связанных с драгоценностями, затягивает с первых минут. Игра побуждает к креативному мышлению и слаженной командной работе, ведь от умения подбирать ассоциации и понимать намеки партнера зависит успешность миссии. Порадовала непредсказуемость каждой партии: случайная раскладка карточек создает уникальные и часто смешные ситуации. Некоторые кодовые имена кажутся совершенно безумными, что добавляет игре юмора. Особенно запоминаются моменты, когда из-за неправильно понятой подсказки команда чуть не раскрывает вражеского агента. Немного огорчила сложность в первых партиях, пока не разберешься с логикой подсказок. Но после нескольких раундов все становится на свои места, и игра начинает приносить настоящее удовольствие. 'Codename: TIARAS' - отличный выбор для вечера с друзьями, желающими проверить свои дедуктивные способности и чувство юмора. Рекомендую!
作为跑酷游戏是不及格的,操作很别扭,冲刺会减速,但难度一般,没有挑战性,画风和音乐还不错,就十分钟流程。 7.6(10)
классный платформер на первое время, иногда уровень не проработан, но нормально
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.