
Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics.
Most likely between $121.4M and $344M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 95% | approximately $202.3M |
| PlayStation | $45.19 | 97% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| GOG | $39.99 | 92% | — |
| Epic | $49.99 |
Reviews
Themes across 3572 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 98% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Проведя почти 40 часов в этом " ШЕДЕВРЕ" я могу сказать что в принципе кроме визуала, хороошей постановки и сюжета в данной игре нет ничего. Боевая система. Да это JRPG а значит пошаговый бой. И что могу сказать, бой пошаговый, но при этом в нем нет практически никакого намека на тактику. Сделали ставку на визуал и парирования. Парирования сделаны крайне неудачно, у тебя буквально одна попытка нажать кнопку, если не нажмете в тайминг, который отнюдь не просто считать из за эффектов а также замахов по полчаса, то готовьтесь к тому что хоть атака и с гигантской задержкой, вам не дадут нажать парирование или уклонение, вам просто залочат управление. Нивелировать ошибки в парирований с помощью тактики вам к сожалению не дадут. Игра просто не заточено под это. У вас один единственный путь, а именно проходить черз парирования. Билдостроение - полный провал, система с пиктосами невероятна перегружена, даже на уровне интерфейса не сразу можно догадаться как их ставить, и более того система получения скилов на каждого отдельного персонажа это прост нереальный кайф. Да, я же хочу после каждого боя тратить по миллион часов на менеджмент пиктосов и люмины. В итоге лучшеб ребята интерактивное кино выпустили, ибо они вполне способны его нарисовать и прописать. А вот проработать интересный геймплей выходцам из юбисофт не удалось. И пару слов о концовке, весь главный конфликт решается элементарным диалогом. Причем диалог из разряда, мама ну не забирай у меня компутер. Но нет, разрабам необходимо выдавливать из меня пожалейку, причем в обоих концовках. Тип вы реально думаете что я смогу воспринимать концовки серьёзно когда все что требовалось для хэппи-енда это ♥♥♥♥♥ прост адекватно поговорить и прийти к логичному компромиссу? Но нет вот тебе стекло, и во втором варианте цирк с единорогами но там типа тоже стекло но это если последние акты вас смогут пронять, на что шансов не так уж и много если честно. Итого это весьма средний проект буквально во всем, кроме музыки, постановки, общей историй (и то концовки брух) и визуала. Ну еще добавлю что второстепенные персонажи хорошо раскрыты, и с ними интересно взаимодействовать, что положительно работает на сюжет. Как это чудо-юдо смогло взять рпг года, инди года и уж темболие игру года я искрине не понимаю. Всего плохого фанаты похода 33
CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33- ОБЗОР. СПОРНАЯ ИГРА ГОДА Clair Obscur: Expedition 33 – совершенно отвратительная игра, потому что она сначала будет раздражать, отталкивать и заставит поверить Вас в собственную беспомощность, при условии игры на максимальной сложности «Вызов». Игра скажет, что ТЫ, КАК ИГРОК – НИКЧЕМНЫЙ КУСОК ГОВНО, который не в состоянии справиться с трудными Боссами и иногда даже с рядовыми NPC, а потом –возможно Вы, искре влюбитесь в игру после 20 часов заучивания таймингов атак всех противников, прокачав реакцию, до уровня «зоркий глаз», выдрессируете предчувствие и будете на «предикте» уворачиваться от подлых атак врагов, выстроите более менее эффективный «билд» или подсмотрите его на просторах интернета, и тогда геймплей преобразится в сладкий кусок пирога, с начинкой, из достойнейшего сюжета с надстройкой мета морали, и вишенкой на этом пироге станет чарующее музыкальное сопровождение, и только после прохождения всей игры Вы сможете понять – достойна ли игра звания «ИГРА ГОДА», которое она получила в 2025 году. Главный вопрос на сегодня – «Должна ли игра года, заставлять Вас так много страдать, быть чертовски сложной, чтобы раскрыть все нюансы игровых механик, и можно ли просто пройти игру с удовольствием, не страдая, чтобы после прохождения присвоить ей звание ИГРА ГОДА»? Ответ на этот вопрос, если коротко - то «ДА», если развернуто, то «НЕТ», и давайте разбираться почему Clair Obscur: Expedition 33 получилось такой спорной, но при этом бесспорно очень интересной и качественной, хоть и не лишена подлых изъянов. Каждый раз, когда Вы благодарите мои труды лайками – это мотивирует меня на создание новых объёмных материалов. Спасибо Вам за комментарии с вашими мыслями на поднятые темы в моих видео, слова поддержки, и подписку на канал. Мне действительно важно видеть обратную реакцию, на то, что я делаю, и понимать, что это нравится другим. МЫСЛИ ОБО ВСЕМ Красивые, разнообразные, яркие, сочные, но при этом коридорные, иногда слегка запутанные локации, НО с дефектом потери ориентации после боя, в том числе это касается и открытого мира, потому что после сражений сложно ориентироваться на местности, так как камера всегда перекручивается и меняется, и приходится переориентироваться на местности, чтобы понять, а куда, собственно, ты до сражения держал путь. Предположим, что я категорически против того, чтобы Clair Obscur: Expedition 33 была удостоена звания «ИГРА ГОДА», то я бы специально попробовал бы гиперболизировать эту описанную проблему, рассказывая о том как из-за нее становится неудобно играть, и как она вообще раздражает, НО я специально обращаю внимание, как мне кажется НА МЕНЕЕ ВАЖНУЮ ДЕТАЛЬ в самом начале рецензии, потому что на ЭТУ ДЕТАЛЬ все игроки обращали внимание, но при этом на игровой процесс в целом это вообще не влияет, и отрицательное впечатление об игре не оставляет, НО для некоторых журналистов и игроков – это стало какой-то черной меткой из-за которой были попытки клеймить игру, хотя на самом деле игру есть за что действительно стоит критиковать. Поэтому переориентация на местности – это просто игровая условность и особенность жанра JRPG. Вертел я на одном месте всех этих горе-обзорщиков и так называемых игровых журналистов, которые не изучив проект до конца, вдоль и поперек, лезут в спешке опубликовать свои искалеченные мысли об игре. Когда это вообще стало нормальным - писать обзоры на основе просмотренного «гемплея» или спаси мою душу по «скришнотом» из интернета? Почему полумеры стали мерилом качества? Авторы крупных игровых каналов, играя на самом легком уровне сложности, и таким образом полностью игнорируя половину игровых механик, потому что механики не работают или не раскрываются в полную силу на лёгких уровнях сложности, при этом проходят 25% или 50% игры и поэтому не видят то, что может предложить им еще игра, а после спешат настрочить свои псевдо экспертные рецензии. Перед вашими глазами очередной пример, когда автор считает, что, пройдя примерно 25% игры сумел все осознать. Я провел в игре 100 часов, получил все достижения и прошел игру частично на сложности «Вызов», но большую ее половину на сложности «Экспедиция» - это соответственно максимальная сложность и средняя, и я не рекомендую играть в Clair Obscur: Expedition 33 на легкой сложности, потому что иначе кроме сюжета Вам может больше ничего не понравится и чуть позже я объясню почему. Clair Obscur: Expedition 33 сочетает в себе жанры JRPG (японская ролевая игра) и экшен-RPG с глубоким, можно сказать даже жестоким сюжетом. Игра строится через пошаговую боевую систему с активными действиями: Бои проходят в пошаговом режиме, но требуют своевременных реакций для парирования и уклонения от атак и нанесения урона, который должен сочетаться или комбинироваться в связках атак с союзниками в группе, участвующими в этом же сражении. Не менее важную часть игры занимает исследование мира с изучением живописных фэнтезийных локаций, с параллельно развивающимся сюжетом, который выглядит очень таинственно-притягательным. Я специально не буду раскрывать тайны сюжета, но для общей картины все равно стоит описать то в каким мире мы будем выполнять все активности. Действие разворачивается в параллельном мире, напоминающем Францию определенной эпохи. Архитектура, костюмы, музыка, создают правильное погружение в ненастоящую искаженную Францию, с закручивающейся Эйфелевой башней, где ежегодно мистическое существо, именуемое Художницей, рисует на монолите число, меньшееся на единицу, предварительно стирая предыдущее. Данное мероприятие в игровом мире называет «Гаммаж» и оно уничтожает навсегда всех жителей города, чей возраст совпадает со стертым числом. Человечество годами пыталось бороться с этой системой, отправляя к монолиту Экспедиции. Наша экспедиция, носит порядковый номер 33, она по счету уже будет 67. Экспедицию возглавляет Густав, за которого мы и начинаем играть, который только что потерял свою возлюбленную на «Гаммаже», которой было 34 года. Главная цель Экспедиции — убить Художницу и спасти тех, кто еще мог остался в живых. В состав экспедиции входят люди с абсолютно разным прошлым, но объединенные одной целью. В их числе выделяются Маэль и Гюстав, чьи истории станут центральными в повествовании. История полна тяжелых моральных выборов, неожиданных откровений и драмы, из-за чего многие критики называют сюжет одним из самых сильных за последние годы и я не могу с этим не согласиться. Сюжет действительно затрагивает очень глубокие темы, такие как: последствия цены наших желаний, эгоизм, влияющий на чужие жизни в прямом смысле этого слова, коллективное воспитание в новой реальности и сопротивление обреченности, а также задается вопросам «как пережить утрату близких людей»? ПРОДОЛЖЕНИЕ ОБЗОРА: https://youtu.be/L2axlyVXyjs?si=wcd1WfhjAEwK9k2O
В целом, это absolute cinema. Упор не на геймплей, а на историю. Дизайн превыше графики. Я не люблю пошаговое, но здесь дошел до конца. Времени и денег не жаль
This is my first ever review, which I felt compelled to write because of how dull this game is. The first couple of hours were promising but then everything went downhill. I don't understand who this game is aimed at. It has swearing in it, which meant I assume it was aimed at older children or young adults but I don't understand how the gameplay can appeal to anyone over the age of about 10. Maybe I'm missing something but the whole game seems to revolve around getting lost in brightly coloured landscapes while having to fight endless battles using a very boring and repetitive fighting system, often against the most preposterous-looking enemies (some of which I would expect to be in games aimed at toddlers, for example the "mimes"). I really don't get how this game can be so popular but wish I hadn't bought it, even on sale. It's probably my fault for not checking it our more before buying it but I certainly won't be trusting games with so many positive reviews again.
戦闘100点 ストーリー100点 BGM10000点
Ничем не хуже остальных 32 частей серии.
Well, no. GREAT idea, truly innovative, never played anything like it before, high praises for a first-time game, and all that! HOWEVER - I'm an old man, and this game is basically unplayable. Dozens of different enemy types, each with several different attacks that need to either be dodged, parried, jumped, or gradient countered. I have absolutely ZERO desire to look at a few weirdly-shaped blobs (enemies -- couldn't they at least have put their names above them so I can remember if that weird-looking thing is a Goblu or an Abbest?), and basically memorize literally dozens of millisecond-precise sequences of button presses to parry their attacks (simply fighting may work early on, but later on in the game you literally NEED to parry/counterattack, or else some of these enemies will literally take HOURS to take down [assuming they don't just plow right over you and wipe you out first]). Maybe you younger folks might enjoy this - the story certainly took some very surprising twists and turns, and there was a pretty decent gradual build-up of abilities and all that -- but the stupid (&^@#$(*& parry mechanic literally RUINED this game for me. Also, it suffers from the same thing that the two good South Park games suffered from - along the way, you acquire literally dozens of various power-ups, and it is essentially impossible to equip all of them on all of your party members, so you have to choose between "25% increased chance of blahblah against burning enemies" and "25% greater chance of filling the enemy's break bar" and "applying a healing item also restores one attack point" and "recover 10% of your health at the beginning of each turn" -- there are literally DOZENS and DOZENS of this type of thing. AND, perhaps worst of all, during battle there is no reminder of which thirty or so of these dozens of things you have equipped on each character, so you just hafta remember that, for example, Sciel's base attack does 50% more damage after the first free aim shot, and maybe Lune's free aim shot has a certain percentage chance of generating another stain for her weapon, but using Gustave's free aim ability really doesn't do anything special. And there are SO MANY things like this. Sure, it's great if you wanna custom-build your characters, but there is simply an overwhelming number of choices. Go ahead and say "git gud". I do not want to spend whatever time I have left in this world memorizing, and executing over and over and over again, countless sequences of button presses - with MILLIsecond precision, or else you die! - just to parry enemy attacks -- ESPPECIALLY since the developers have already included a "auto QTE" option (yes, there are ALSO tons and tons of quick-time events, where you have to memorize even more times where, DURING EACH ATTACK TURN, you hafta press a button within a very restricted time window in order for your attacks to land properly), but there is NO "auto parry" option. One good thing came out of all this: at least now, if ever, for the rest of my life, I see that "Sandfall" has released another game, I will avoid it like the plague, and never even consider looking at it, or trying out a demo, or gawd forbid playing it ...
[h1][b][u]Clair Obscur: Expedition 33[/u][/b] — одна из тех игр, которые запоминаются не только отдельными механиками, но и общей атмосферой. Это очень стильная, необычная и эмоциональная RPG, в которой разработчикам удалось совместить классическую пошаговую основу с элементами экшена. Боевая система действительно ощущается свежо: нужно не просто выбрать действие и ждать результата, а активно уклоняться, парировать атаки и правильно рассчитывать свои действия. Благодаря этому даже привычные пошаговые сражения становятся гораздо более динамичными.[/h1] [h2][b]Отдельно хочется отметить визуальную составляющую.[/b][/h2] [b]Мир игры выглядит потрясающе[/b] — сочетание французской эстетики Belle Époque, мрачного фэнтези и сюрреалистичных пейзажей создаёт совершенно уникальную картинку. Локации хочется рассматривать, а дизайн персонажей и противников отлично поддерживает общую атмосферу. Музыка и озвучка также заслуживают отдельной похвалы: они сильно усиливают эмоциональные моменты и помогают погрузиться в происходящее. [h2][b]Сюжет:[/b][/h2] ещё одна большая причина пройти игру. История постоянно подбрасывает загадки, неожиданные повороты и заставляет постепенно переосмысливать происходящее. При этом персонажи не ощущаются просто набором функций для боя: у каждого есть собственная история, характер и развитие. Именно благодаря этому многие сюжетные моменты действительно эмоционально цепляют. [h2][b]Понравилась и система развития персонажей.[/b][/h2] Герои заметно отличаются друг от друга, а комбинации навыков, Pictos и Luminas позволяют экспериментировать со сборками и подстраивать персонажей под собственный стиль игры. Это особенно хорошо работает в сочетании с боевой системой, где правильное построение команды может существенно изменить ход сражения. При этом у игры есть несколько моментов, которые [b]хотелось бы улучшить[/b]. В первую очередь — [b]навигацию и интерфейс[/b]. Отсутствие полноценной мини-карты и журнала заданий иногда усложняет поиск нужного места или возвращение к побочным активностям. Также меню инвентаря и сравнение оружия можно было бы сделать удобнее. Ещё один момент — [b]темп повествования и подача некоторых механик[/b]. Игра довольно быстро знакомит игрока с большим количеством систем, терминов и возможностей, поэтому в начале можно почувствовать небольшую перегруженность. Некоторые сюжетные эпизоды и кат-сцены также могли бы быть немного [b]компактнее[/b]. [b]Боевая система[/b] при всей своей оригинальности тоже может потребовать привыкания. Парирования и уклонения имеют достаточно строгие временные окна, а некоторые противники заставляют буквально запоминать последовательности атак. Для одних игроков это станет главным достоинством игры, для других — источником раздражения. Было бы неплохо иметь ещё больше настроек доступности и вариантов адаптации сложности. Наконец, хотелось бы немного больше [b]свободы в исследовании мира[/b]. Некоторые локации довольно линейны, а перемещение между интересными точками не всегда ощущается настолько увлекательно, насколько хотелось бы. Здесь потенциал мира явно позволяет сделать исследование более насыщенным. Но все эти недостатки скорее воспринимаются как [b]точки для дальнейшего развития[/b], чем как серьёзные проблемы. Для дебютной игры Sandfall Interactive результат действительно впечатляющий. [b]Clair Obscur: Expedition 33[/b] обладает собственной атмосферой, узнаваемым визуальным стилем, сильным саундтреком, интересными персонажами и одной из самых необычных боевых систем среди современных RPG. [h1][b]В итоге это игра, которую хочется рекомендовать именно за её индивидуальность. Она не пытается просто повторить успешные формулы других RPG, а берёт знакомые идеи и по-своему их переосмысливает. Если разработчики в будущих проектах улучшат навигацию, интерфейс, темп введения механик и исследование мира, у этой формулы может быть ещё больший потенциал.[/b][/h1]
太对了,虚幻五就应该这么用 期待在国内办点音乐会什么的,我将严肃前往🤤
[h3]Я устал, босс...[/h3] И с места в карьер: я ещё расскажу и поясню за все "за" и "против" в этой игре, но вот вам наперед моя затравочка в лице общей оценки, а она для меня составляет целых 8+/10... Кто-то скажет: "Как так, это же абсолютный шедевр!". А я же предложу взглянуть на сей продукт трезвым взглядом, ну или как минимум прочитать этот обзор. Так вот, [b]Clair Obscur: Expedition 33[/b] — это целая буря событий, и не малая доля эмоций. Где-то драма пронизывает тебя насквозь, где-то мозг полыхает от невероятного сюжетного поворота, А ГДЕ-ТО КРИК ДУШИ И ЖЕЛАНИЕ УДАЛИТЬ НЕМЕДЛЕННО ЭТУ ИГРУ С ДИСКА!!! ... Кхм-кхм, да, геймплей у игры увлекательный. Боевка здесь пошаговая, жанр ведь у нас здесь в лице JRPG, со всеми вытекающими из этого последствиями. Все бы ничего: ходи по очереди, вовремя уклоняйся или парируй, но будь всегда на готове, потому что игра в моменте может подложить тебе своего рода "свинью", с которой будет ТАКОЙ ХАОС, что натурально сломаете то, на чем вы там играете... Иногда кажется, что за спинами разработчиков стоял дядя Хидэтака Миядзаки, с ремнем в руках, ибо сложности и испытания здесь частое явление. Некоторые бои требуют запредельной концентрации... В особенности это касается КОЕ КОГО из глубин. Но это все, на самом деле, относится лишь для филлерных (необязательных) эпизодов игры. Чисто сюжетная составляющая не должна принести вам каких-либо особых трудностей. Помимо боёв игра предлагает исследовать окружающий персонажей мир. И это пожалуй одна из самых приятных частей всей игры. Визуал здесь, как говорится, [b]magnifique[/b]! Глазу всегда есть за что зацепиться: от красоты различных биомов, до заигрывания различными яркими цветами, или, если быть более правдивым, красками. Не могу так же пройти мимо музыки... Давайте так, если вы считаете, что видали и слыхали куда более крутую музыку в играх — смело кидайте свои любимые сборники мне, ибо я так давно не балдел от крутой и разнообразной музыки... [i]Так что же там с оценкой? Почему не абсолютный шедевр? Так вот, знаете... А шедевр ли это? Это игра действительно тот продукт, в который вошло далеко не мало идей и крутых реализаций. Обычная нормальная игра, коих последнее время становится все меньше и меньше. Да, в [b]Clair Obscur: Expedition 33[/b] определенно есть особые изюминки, но сюда входят и довольно спорные решения, и на это стоит тоже обращать внимания: лично для меня это не совсем удобная глобальная карта (да ещё и с отсутствием возможности создания заметок), местами чересчур слишком зависящие от парирования бои, да и местами просто большая затянутость игрового процесса... И это темная сторона игры. Что касается светлой стороны, так это отличный сюжет (что очень редко встречается в мире игр), великолепная музыка и просто неповторимый визуал. Но конкретно на сюжете стоит заострить особое внимание: вот именно такого опыта мне так давно не хватило! То, как игра особенно любит в сюжетные повороты, заслуживает особого уважения! Но, я устал... Вся это беготня в третьем акте, попытки помериться длинной и остротой меча с местными боссами... Ой не знаю... Под конец уже просто захотелось пойти с мечом на финального дядю и просто натурально отдохнуть... Ибо чувствуется во всем происходящем одновременно и затянутость и недосказанность... Но да ладно. Возможно когда-нибудь, я вспомню все прекрасное об этом приключении, сяду за него вновь, но уже в составе НГ+... А пока могу лишь сказать, что игра вполне себе годная. Однако не стоит преподносить ее так, будто это что-то черезчур особенное.[/i]