
Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics.
Most likely between $121.4M and $344M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 95% | approximately $202.3M |
| PlayStation | $45.19 | 97% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| GOG | $39.99 | 92% | — |
| Epic | $49.99 |
Reviews
Themes across 3572 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 98% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
muito bom
Прошел игру, выбил все ачивменты, игра насчитала мне ~55 часов. Рекомендую ли я эту игру? 1. Если вам нужно классно провести время и кайфануть от интересного приключения, а вы понимаете что такое jRPG - игра маст хэв, покупайте, проходите, игра стоит своих денег. 2. Если вы хотите выдрочить игру на 100% - есть нюансы, которые могут поддушить. Плюсов у игры много - тут и интересная драматичная история, и офигенные персонажи, и волшебная музыка, и яркие сочные локации, и уместный юмор, и понятный геймплей, и все остальное, о чем вы конечно же слышали. А вот минус один, но существенный - в игре отвратительный геймдизайн, игра не уважает ваше время, и ведя себя так, будто она родом из нулевых. Может такой геймдизайн норм для любителей jRPG (а я в них играл только на PS1 в детстве), но я чот прихуел: 1. У игры не выходит создать органичное и бесшовное приключение. Если вы идете по сюжету - вопросов нет, но вам открываются несюжетные локации, и вы как нормальный человек пойдете их исследовать. Но вероятность того, что вы встретите там достойный челлендж - крайне мала, вы либо будете недокачаны и понюхаете бибу, либо будете перекачаны и пронесете всех вперед ногами. Да, иногда у локации висит надпись "Опасность!", но по какому принципу она висит, когда исчезает и исчезает ли вообще - непонятно, так что будь добр, бегай и чекай ее каждый раз ножками, не попробуешь - не узнаешь; 2. Игра не считает нужным сообщать вам сколько ХП у моба, какого он уровня и прочее. Подходи и пробуй пробить, а там уже будет понятно, рано ты пришел его бить или уже норм; 3. Игра спавнит слишком много филлерных, ненужных сражений. Есть локации, где на 10 метров пути 3 драки с рядовыми мобами, которых ты поубивал уже десятки и никакого челленджа и смысла в этих файтах нет; 4. В игре есть один конкретный момент, который просто поджог жопу - игра ограничивает твой урон, пока ты не найдешь определенный предмет, и ты просто страдаешь, потому что не знаешь, что тебе нужно идти по сюжету. Ты ебешься и думаешь, что ты как-то не так прокачан, но нет, просто геймдизайнер похавал говна (по-любому я не один с этого сгорел, да, пацаны?); 5. Какие-то совсем уж простые вещи, которые портят общее впечатление - добавьте миникарту на локациях, пометьте локации с торговцами, пометьте локации где я не добил босса, позвольте фаст тревелиться на флаги которые я нашел, пусть я и не прожал на них кнопку действия, ну ё моё, это не сделает игру хуже, а сделает ее юзер френдли. Эти минусы совсем никак не перебивают ее плюсов - игра замечательная, но если вы хотите пройти игру на 100%, вам придется зачистить фактически все, потому что вам нужны все предметы для сборки сильного билда, но вот эти моменты с кривым геймдизайном и местами репитативностью просто утомляют и портят общее впечатление. Всем добра!
[h1]Great story, spectacular presentation and serviceable gameplay[/h1] [h2]What I liked[/h2] Clair Obscure has excellent writing. It has a unique setting with a mesmerising art style. It has a tight cast of characters with great voice performances. For the most part, the combat is snappy and impactful with great feedback. It really liked figuring out how each character worked and how to best utilize their skills. Each character has a unique gimmick and there is a decent amount of builds for each of them. Each zone has a distinct vibe and its own set of enemies, so it feels fresh and exciting for most of the game. [h2]What I didn't like[/h2] I might be a case of wrong expectations, but this is not an RPG, there are skillpoints to distribute, but that is about it. No dialogue choices and a completely linear story with only a handful pieces of side content. The pacing is somewhat uneven, with a great start and then a mostly bursts of story after long stretches of filler. I almost lost interest during Act 1, but I am glad I stuck with it though. Slower sections are mostly alleviated by new enemies and gameplay mechanics, but the final few areas started to bore me a lot since I had mostly maxed out all characters and settled into a loadout that I liked. The parry system kinda breaks the game, and even though visually impactful, is just a series of quick time events. You can parry EVERY attack in the game, and doing so will fully negate all damage, give you extra action points and trigger a counter attack. The biggest factor in how difficult I found most fights was how easily I could read their attacks, where some mobs felt harder because I never could get the timing down, while huge boss fights were trivial.
ubsoft, por favor nunca mais demita seus funcionários, não estou pronta para mais de uma pedrada dessa na minha vida. chorando como criança aki.
好
[h1][b] ★★★★★ A Belle Époque to Remember [/b][/h1] It feels like a love letter to JRPGs, written with the same passion for style, atmosphere, and tiny details that made Final Fantasy X so unforgettable. It doesn't just borrow what made the classics great, it understands why they worked. Earlier this year, I stood in front of the Eiffel Tower in Paris and couldn't help but grin when I read the name of its engineer. It somehow feels incredibly fitting for a game that wears its French heritage so proudly.
As a german, my whole life is dissliked the french for many many reasons which is also the reason why i never planned on playing this game. Today, after finishing this pathos oozing masterpiece of a game, after many many tears, i stand corrected that this is in my opinion the best game ever made. My resentment towards french people has simmered down immensely. Bravo Team Sandfall Interactive. Im in awe of your talent.
The GOAT
For those who come after.
La spedizione in questo mondo fantasy francese per fare luce e fronteggiare la pittrice questa misteriosa e spaventosa entità che ogni anno spazza via vite come petali al vento dando inizio ad un conto alla rovescia verso l'estinzione... [b]Pro:[/b] 1: Sono riusciti con poco a innovare il sistema di combattimento a turni; 2: Molte citazioni simpatiche ad altri giochi; 3: L'ironia totalmente inaspettata in certi momenti riesce a strapparti un sorriso; 4: Le musiche sono fenomenali; 5: Trama molto originale, finalmente; 6: Praticamente non ci sono esseri umani con tanta melanina (tranne all'inizio); [b]Contro:[/b] 1: Capisco che il platino del gioco debba essere difficile ma non mi posso ritrovare a fronteggiare un boss che per sconfiggerlo ci impiego 40 minuti e poco prima di morire sacrifica una lampada su 5 che gli girano attorno e si riempie la vita nuovamente. Qui siamo al limite della follia non caco il tempo dal nulla;