
Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics.
Most likely between $121.4M and $344M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 95% | approximately $202.3M |
| PlayStation | $45.19 | 97% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| GOG | $39.99 | 92% | — |
| Epic | $49.99 |
Cheapest copy: ≈ $16.76 on Xbox · Türkiye (−58%). Compare 58 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3572 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 98% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这是一款优点和缺点都很明显的游戏。 缺点: 1. 地图空气墙以及无小地图 2. 无意义的好感度系统(好感度事件仍然可以存在,但不应该是以这样存在) 3. 后期数值崩坏,后期无聊(但对于只体验一周目剧情的玩家似乎没什么影响,就是打一些支线会很难蚌,很多支线boss会被一刀司汤达带走) 4. 剧情(这个剧情的设计我只能说很有特点,有些人可能厌恶至极,多说就剧透了,虽说游戏本身时时刻刻都在剧透) 5. 作为 RPG 缺少代入感( [spoiler] 比如古斯塔夫的死,十几个小时流程后突然换主角太离谱了[/spoiler] ) 优点: 1. 美术、音乐 2. 剧情(这剧情在我这里甚至是加分项,只能说个人喜好) 3. 回合制加弹反的设计真的很爽,前期玩的时候各种新的怪打起来还是很舒服的 4. boss的演出很不错 5. 地图的回环可以
Maybe the best game I've ever played.
top
33岁就得死的这个设定,总觉得跟某个国家的就业情况有些类似,也许我们只是平行世界的35号远征队。
great game
i wanted an rpg not dark souls with an obvious twist ending
Yıllardır hiçbir oyun bana bu duyguyu yaşatmamıştı. Oyun oynamayı sevdiğimi sanıyormuşum, meğer ben böyle oyunları özlemişim. Clair Obscur: Expedition 33 bana yıllardır kaybettiğim o heyecanı, merakı ve her boş anımda oyuna geri dönme isteğini yeniden kazandırdı. Benim için artık sadece iyi bir oyun değil; uzun süre unutamayacağim çok özel bir deneyim. Hikâyesi baştan sona etkileyici. Karakterler gerçekten yaşadığı dünyaya ait hissettiriyor, anlatımı tek bir an bile sıkmıyor ve görev tasarımları sürekli seni yeni bir şeyle karşılaştırıyor. Bir an bile “aynı şeyi tekrar yapıyorum” hissine kapılmadım. Savaş sistemi ise başlı başına bir başarı. İlk bakışta oldukça basit görünüyor ama oynadıkça inanılmaz derecede derinleşiyor. Farklı silahlar, yetenekler ve kombinasyonlarla kendi oyun tarzını oluşturabiliyorsun. Bu yüzden oyuna başlayacak herkese tek tavsiyem şu: İnternetten meta build bakmayın. Tek tek deneyin, hata yapın, yeni kombinasyonlar kurun ve kendi savaş stilinizi kendiniz bulun. Bu oyunun en büyük keyiflerinden biri bu. Eleştireceğim tek nokta ise isteğe bağlı olan en zor iki boss. Zorlukları beni rahatsız etmiyor, ancak bazı mekanikleri gerçekten adaletsiz hissettiriyor. Oyunun geri kalanındaki mükemmel dengeyi düşündüğümde bu iki savaş biraz gereksiz şekilde sinir bozucuydu. Bunun dışında söyleyebileceğim tek şey şu: Görsellik: 10/10 Hikâye: 9/10 Oynanış: 9/10 Benim için ise hissettirdikleri nedeniyle çok daha fazlası. Uzun yıllardır oynadığım en özel oyunlardan biri. Sandfall Interactive ilk oyununda böyle bir iş çıkardıysa, gelecekte neler yapabileceklerini düşünmek bile heyecan verici.
我打了瑪艾兒結局,不喜歡維索的結局。因為人生的真實就是生住異滅與痛苦地累積,只能時時堅強的要求自己挺下去與樂觀,但等待的只是最後真實的世界的毀滅進入虛無後的那一念無明的緣起來再生新世界,而我們到時已不是我們了。在作品的世界,真實世界成為鏡子,而作品永恆的留存那些從沒完成的說不完的故事。這是一部好遊戲,太喜歡。
This game helped me cope with a lot of grief and sadness with my life. I will miss playing this for the first time again.
i went in with no spoiler, when i finished the game i cried for the whole night, it mentality ♥♥♥♥♥♥ me up. 11/10 game