
Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics.
Most likely between $121.4M and $344M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 95% | approximately $202.3M |
| PlayStation | $45.19 | 97% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| GOG | $39.99 | 92% | — |
| Epic | $49.99 |
Cheapest copy: ≈ $16.76 on Xbox · Türkiye (−58%). Compare 58 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3572 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 98% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A game so great I don't want to tell you anything about it, for fear of spoiling something. For Those That Come After.
Its like Dark Souls and Final Fantasy had a baby and raised it in France. Only a few hours into this game but its awesome. Worth every penny whether on sale or not. Beautiful scenery, hauntingly sad sound tracks, fun combat mechanics.
Визуал и аудио: графика хорошая, порадовали аудиоряд и дизайн локаций. Боевка: поначалу очень интересно драться со всеми подряд, но к концу начинаешь пробегать мобов чтобы как можно скорее хочешь закончить эту игру, так как бои тут медленные и однотипные. Сюжет: вроде бы есть, но средненький. Пока твердые 7/10
Amazing Music and Art - 100/10 Story - 10 / 10 Combat- 9,5 / 10 Build and Customization - 9 / 10 (Complex but Flexible) 1000% Recommended
Maelle one-shot build kills motivation but the game itself is fantastic.
12/10 GOTY Tomorrow comes!
경이롭다
我玩的普通难度,没看攻略or剧透,仔细看了所有cg,全部都是第一感受。 只能说这个游戏客观上你不能说他是个不好的游戏或者没有战斗方面的创新,但他就像一个有特长(音乐很好听,美术也还不错)成绩还不错的学生,就是让人没办法主观享受这个游戏,尤其是玩到10个小时第一幕结束之后一直到第二幕解开9999伤害锁之前走主线就是一种巨大的折磨。 首先这游戏的地图设计的很差,正反馈极少(像灵光点这种我说实话一周目完全用不到,所以还不如不拿,源色同理,拿不拿都无所谓),所以让人失去了地图探索的欲望。有的地图做的还可以,有的地图又空又没东西,慢慢就完全失去了对地图的探索欲,而且这地图没有任何引导我说实话不知道在折磨谁,无论是为了沉浸式体验也好别的也好,一点引导都没有做的也不是箱庭地图真的很恶心。 其次就是换皮怪太多了,这也是为什么说过了十个小时后觉得非常折磨,因为后面很多怪都见过了,甚至boss很多技能也是重复的,玩到后面就很容易犯困。而且这游戏的格挡和闪避和动作游戏完全扯不上边,就是音游,因为他有提前帧,你必须在被打到前0.5s左右就按,根本没有任何所谓弹反和格挡的手感,所以玩到后面真的贼困。最恶心的就是找绘母那一段,路上全是小怪,还全是换皮怪,打的人恶心死了,找到绘母的时候都陷入甜蜜的睡梦了。就给我一种硬控我浪费我时间的感觉,尤其是有的怪血又厚然后我们又有9999伤害锁,就必须得打那么多个回合我真的痛苦。 远征队日记写的也太短太草率了,完全感受不到前人前仆后继的辛苦感,虽然后面也都不重要了。 再然后就是剧情,我也不想剧透,我也没觉得多烂,我只是觉得还不如写个勇者斗恶龙的故事。感觉这个剧情完全就是为了转折而转折,纯纯的高开低走。一开始关于死亡与远征的哲学和浪漫气息全没了,像一坨屎。还有一些莫名其妙的隐隐galgame环节(加好感剧情)也是让人爆笑如雷了。 总结来说就是你非要说他不好玩,前十个小时也享受了,但是十个小时之后就是永恒的痛苦和折磨。
шедевр
Just play it