
As the newly elected Vice President of the World, it's your job to save the Earth by recruiting friends, family, and the local townsfolk! ...A true politician would never get his own hands dirty, after all!
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Iba a ponerle una buena calificación, pero en la parte de la nave LLENO DE BUGS. Se me crasheaba despues de ganarle al boss final, horrible la verdad...
Status effects legitimately don't work. 6 stacks of blind and the enemy still hits straight through it 6 turns in a row. Game sucks Upon further review. yeah this game just sucks. Everyone is a builder/spender and despite stacking an entire group to boost Special attack and hitting weakness i might as well just spam the basic move. After all the setup you spend 3 turns to do like 1.2x what you wouldve done if you just held down A. It really is baby's first RPG with a mix of gambling
nice
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Spielwertung: 7/10 Spielzeit: 36.5* Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende, 100%) Pokemon trifft RPG Maker. Klasse Cartoon-Graphik, freche Vertonung, eine Story mit keinerlei Rücksicht und vielen Anspielungen auf die Pop-Kultur. Ich habe dieses Spiel SEHR genossen. Trotzdem gibt es ein sehr, sehr großes ABER... Citizens of Earth ist ein echtes Monster. Egal ob man vorab Daten analysiert (howlongtobeat, Steam Reviews etc.) oder sich einfach mal "blind" drauf einlässt. Das Spiel zehrt. An den Nerven, aber vor allem an der Zeit. Die meisten Spiele sind im Rahmen von 6-12 Stunden. Hier wird man, selbst ohne jede Absicht auf 100%, Erfolge etc. sehr schnell in den Sog gezogen. Wie geht das vonstatten? Ganz einfach: Citizens of Earth operiert nach einem einfachen Prinzip: Sie hauen dir ständig neue "Nebenquests" ins Gesicht. Diese erreichen ein VIELFACHES der Hauptquest. Daneben spielen aber noch 2 entscheidende Faktoren eine Rolle: 1. Es gibt 40 "Follower", die allesamt verrückt und einzigartig sind. Die meisten werden schon sehr früh eingeführt, sie stellen sich vor, man kann mit ihnen quatschen, ABER: Nur die Wenigsten lassen sich einfach so "einsammeln". Man muss etwas dafür tun. Und dieses "etwas" kann häufig auch viele, viele Stunden Arbeit erfordern. Trotzdem ist es wie eine Sucht. Ich habe nicht umsonst von "Pokemon" geschrieben. Das "Gotta catch them all"-Feeling ist in diesem Spiel riesig. 2. Die Orientierung der (riesigen) Map. Sie ist, gerade am Anfang, katastrophal. Eine generell Map gibt es nicht im Spiel, nur eine Minimap. WAS ist Citizens of Earth? Wer schon mal RPG-Maker Spiele gespielt hat, wird sich direkt zu Hause fühlen. Auf der Karte gibt es ständig Gegner, die, berührt man sie, den Kampf auslösen. Dein eigenes Team, das maximal 3 Leute gleichzeitig sein darf (Gegner: 5), hat Fähigkeiten, um die Gegner zu schlagen. Es gibt Heilung, Schaden, Spezialattacken und "Gegenstände". Daneben EXP, wodurch alle Follower beständig Level klettern und mehr "Skillpunkte" und Fähigkeiten bekommen. Das Spiel plätschert so vor sich hin und man geht immer wieder dieselben Wege hin und zurück, hin und zurück, aber man macht auch immer Fortschritt. Hier mal ne Nebenquest, hier mal 2 neue Gegenstände gefunden, hier mal 2 Follower eingecasht etc. Ich hatte z.B. nach "Abschluss" des Spiels noch 5 Erfolge offen. 2 lauteten: Bring alle 40 Follower (die man also alle haben muss), auf Level 20. Und dann, Überraschung, auf 30. Das Letzte, was ihr tun wollt, ist "rumlaufen". Jeder hat eine andere Taktik, aber weder in den Guides noch im Steam-Forum gibt es wirklich die EINE Taktik. Hier ist mein Mini-Guide: Disclaimer: Ich hab das ganze Spiel "Bruder" nicht ausgetauscht. Als 2. Konstante war der frühe "Bäcker" mein Typ. Für das super Lategame ist der Bäcker zwar eher schlecht, weil kein AOE, aber ihr könnt nehmen wen ihr wollt. Wichtig sind 2 "überlevelte" Charaktere. 1. Ab zur Apotheke (Heimatstadt) - Ihr wollt konstant Nachschub von den EXP-Medikamenten haben, von denen ihr nur 12 besitzen dürft maximal. 2. Eure 2 Hauptleute + 1 (Den, den ihr leveln wollt, also am Ende quasi 38...) 3. Ihr stellt mit dem "Maskottchen" die Schwierigkeit auf 2.00 (könnt ihr natürlich machen, wo für euch der Sweetspot ist, aber die zusätzliche EXP ist nicht wert, wenn ihr VIEL länger braucht und ständig zu viel Schaden erhaltet. Es muss immer noch möglichst schnell gehen. Anfangs hatte ich es sogar nur auf 1.4-1.6, aber 2.0 "geht".) 4. Ihr stellt mit dem Photon die Geschwindigkeit auf MAX (2.5) - WARNUNG: Das Spiel kann dadurch hängenbleiben. Wenn das passiert (auch darunter), ist es vorbei. Verabschiedet euch von dem Spielstand und neuladen. DESWEGEN: Sicherheitsmaßnahme: Immer nach jedem fertigen Char einmal aus der Apotheke raus und wieder rein (nur so gibt es den Autosave oder ihr saved halt manuell). Wer jetzt sagt: Dann doch lieber mit "normalem Speed": Viel Spaß. dann werden aus 1-2 Stunden nur durch Animationen locker 4. 5. Ihr wählt das Talent vom Alien und baut euch den Kampfsimulator. Bei mir war es 5x "Groovy Girl" (Die untote Hippie-Braut). Den Tipp habe ich hier bei Steam gelesen. Sie gibt gut EXP, ist nicht zu gefährlich, besitzt aber Energie-Drain. Experimentiert gerne selbst, aber viele Mobs danach geben nicht viel mehr EXP und einige davor VIEL weniger. Natürlich ist es hilfreich, dass "Bruder" einen "Basic-Attack" hat, der AOE ist, also auf alle 5 geht. 6. Entweder euer 2. "Main" oder immer der Level-3. muss in der ersten Rotation die Medikamente benutzen. Danach einfach so schnell wie möglich nuken. Kann mal 2 Runden, aber auch mal 5 Runden dauern. Falls der schwache "3." schon in der 1. Runde stirbt, kein Problem. Die EXP liegt bei ca. 1500-2000, er müsste also immer "aufleveln". 7. Mögliche Tweeks: Mit der Yogalehrerin eure 1-2 Mains ordentlich auffrisieren. * Ganz oben stand: Spielzeit 36.5 Stunden. Stimmt! ABER: 1.5 Stunden davon waren passives Idlen. Also einfach das Spiel aufhaben und auf den Desktop taben. Wieso? Es gibt die Followerin "Wetterfrau". Diese kann, oh Wunder, das Wetter beeinflussen (völlig nutzlos bis auf 2 Situationen). Um sie zu bekommen, haltet euch fest, muss man NICHTS tun. Sobald wir die Quest haben, kommt sie AUTOMATISCH zu uns, SOBALD es regnet. Einziger Haken: Es zählt NICHT, wenn wir bei IHR direkt "Regen" bestellen. Heißt: Das Wetter muss NATÜRLICH auf Regen umspringen. Ich war, ungelogen, 20 Stunden im Spiel und hatte sie noch nicht. 20 STUNDEN (!!!). Nach einiger Recherche kam ich auf den Tipp mit dem AFK-Rumstehen. Was soll ich sagen? Nach 30 Minuten Check: Nix. Nach 60 Minuten: Nix. Aber nach 90. Ich würde mich hier fast schon "glücklich" schätzen. Keine Ahnung, aber so eine Spielmechanik ist äußerst... demotivierend... Kurzversion: + Riesiger Umfang + Schöne Cartoon-Graphik + Witzige Story + Verrückte, popkulturelle Charaktere + Vertonung (der "Künstler" ist eindeutig "Bob Ross") + "Faire" Erfolge für 100% + "Einfaches" Kampfsystem - Bugs/Abstürze - Keine gute Map - Kein/Wenig Quicktravel - Viel Teasing / komplizierte Quests (Ich kann nur jedem empfehlen nach Guides zu spielen, z.B. die Bilder des Künstlers, die Katzen der Katzenfrau etc.) - Viel Hin- und Hergerenne - Die Mobs "fliehen" zwar ab einer gewissen Stufe deiner Gruppe, aber allgemein kann man, gerade am Ende, den riesigen Gegnermassen nur sehr schlecht "ausweichen" bzw. Kämpfe vermeiden. Das erzwingt ständig unnötige Pausen, die nicht gewünscht sind. - Viele Techniken wie "Ambush/Hinterhalt" werden nicht genügend erklärt/eingeführt - Händler verkaufen nur im Shop. Unnötig... - Das Talent des Lehrers sollte kein Geld kosten. Und die Zeiteinheiten sind auch zu lang. Zumindest am Anfang. - Die Diskrepanz des Talents vom "Maskottchen" ist zu groß. Das Gerede von wegen Level 100 und Yogalehrerin mit unendlich Scale-Potential ist Quatsch. Das Game ist doch kein Multiplayer-Highscore-Game. - Die Challenges vom Barkeeper und vom Musiker sind, ohne "Zeitcheat", einen Tick zu schwer. Sehr frustriert, wenn man diesen "Cheat" gar nicht kennt/auf dem Schirm hat. - Die Erfolge sind, zu einem guten Teil, "versteckt". Es gibt nichts Frustrierenderes als dieses "Gerate". Man findet doch eh die Listen im Netz. Trotzdem will man doch gerne wissen, welche 5 Erfolge nach 30+ Stunden noch fehlen, damit man entscheiden kann, ob es die Zeit noch wert ist. Fazit: Ein Spiel, das alles von dir abfordert. Es ist nur sehr schwer "casual" zu spielen, einfach nur die Hauptstory runter zu rattern, denn selbst, wenn man es versucht, wird einem dies sehr schwer gemacht. Das Spiel "nudged" dich sehr stark in Richtung Komplettieren/100%. Ich bin schon echt froh, dass ich die 100% geschafft habe, aber noch viel mehr freue ich mich darüber, dass ich das Spiel jetzt endlich beiseitelegen kann. Ja, es hat viel Spaß gemacht, aber es war locker 20 Stunden "Overtime". Puuuuhhhh. Jetzt erst mal Wellness. Erst mal was Zocken... ;)
If you loved Earthbound you NEED to play this! There are a few bugs and a few times the game crashed, but it autosaves so its not too bad. I LOVE the sense of humor its a perfect love letter to Earthbound!
My time tracking says I've only put in a measly 5 minutes or so in this game, and that is true to the extent in that is how much time I spent playing it on PC. I actually finished this game in its entirety on WiiU. WiiU? Fancy that. It took me ~50 hours to beat this game in fact. While I can't speak to the performance of the PC version outside of MUCH faster load times thanks to the SSD in my computer, I can at least speak to the quality of the game itself. It's fun, and while turn based battle fatigue sets in around the thirty hour mark or so, the Earthbound inspired aesthetic and quality voice work kept me coming back to see what else the game had in store. Even so, the game isn't that long if you mainline the story track and ignore the side content. There really isn't a deep story here, as it really just involves figuring out what is causing things to go awry. The story really isn't the point here anyway, as the whole focus of the game rather is to collect all the citizens. I did discover that if you ignore the story track, by focusing on citizen collection, you end up overleveling yourself, and the bosses all start dying in one hit, save for the final boss, who ended up not being a threat anyway. No spoilers here. While a certain citizen can give you the ability to increase the difficulty level, I found doing so just made the game more grindy, and at that point I was already fatigued with the battle system. At least if you beat an area boss, the enemies just run away and you can smack them on their backsides to insta-win battles. At fifty hours or so, the game ends before it overstays its welcome, and is fun enough to find and acquire all the citizens, more or less 100% the game. I didn't bother getting all the achievements, but they all seemed relatively reasonable to accomplish, and there's a new game plus after beating the game if that's your bag. Some performance notes on the WiiU version: [list] [*]The game loads every time you move into an area, whether it be a new area of the world or going into a building, the game pauses to load. This isn't so bad on PC with an SSD, but the WiiU doesn't have this luxury, and so loading times start piling up, and it can get annoying. [*]The game will crash, later in the game, primarily when you have citizens training with the Teacher, and if you have your game files stored on an external storage device. Solution: move the game files to the local drive, and avoid the citizen training mechanic. The game no longer crashed after I did those two things. [*]I got stuck in the environment on more than one occasion, requiring me to reset my game. There is a firefighter that you can have join your party later in the game, that can rescue you from such situations, but I didn't get the firefighter until after I beat the game, so her ability never really came in handy for me. Since the game spawns you at the entry point of the area when you load your game, save your progress THEN reset the game, in the case you get stuck between a path obstruction and a wall. [/list]
I would have recommended it before I got past 8+ characters and realized there is no way to share exp. If you want to get one of them, they literally say have everyone in your party level 20+. So because I didn't get them early, I'd have to level up 5 other characters 10+ levels? No, not going to happen.
Love the design and creativity behind this. Very fun and fascinating to play
podla mna velmi dobra hra veľa sa zabavite je to dobre odporučam.
megaaaaaaa ale citizens of space taka mega juz nie jest nie kupuj citizen of space ale kupuj citizen of earth
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.