
A late-90s retro 3D horror where you feed the Biomass Core to escape. No keys. No doors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A late-90s inspired retro 3D horror where progress is biological.
You don’t unlock doors. No keys — you feed the Biomass Core.
CHWÆST takes place inside a living organism. Passages overgrow, corridors tighten, and the environment reacts to your presence.
At the center lies the Biomass Core (the Core) — the only way forward.
Your goal: complete simple objectives, bring offerings back to the Core, and push deeper until you find a way out.

The entire environment is a single organism that depends on the Biomass Core being fed.
When the Biomass Core is hungry — passages are blocked
When you feed it — the organism retracts and reveals new paths
Doors are replaced by tendrils. Keys are replaced by food for the Biomass Core.
find → grab → return → feed the Core
objects hidden in darkness that must be carefully spotted
small creatures crawling along the floor
organisms that hide or escape when approached
In the game, you are given clear objectives such as:
Active outgrowth: Mushrooms → Feed the Core (Mushrooms 0/6)
FEED THE BIOMASS CORE — RETRACT OUTGROWTHS (0/5)
Every trip deeper into the tunnels becomes a decision: how far can you go before you must return to the Biomass Core?

item placement changes each playthrough
you never fully know what you will encounter when you return to the Core
low internal resolution scaled sharply
limited color depth and dithering
classic 50/50 transparency effects
subtle geometry artifacts that make the world feel unstable
This is not meant to be pretty. It is meant to feel unsettling and unsafe.
a short, intense horror experience (30–60 minutes)
a unique mechanic centered around feeding the Biomass Core
exploration of dark, organic tunnels
minimalist rules and clear in-game objectives
If you enjoy horror that is mechanical, raw, and unpredictable — CHWÆST is exactly that.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Czech, Danish, Finnish +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]CHWÆST: A Creeping Parasite Horror[/b] – ретро-бродилка в духе 90-х, где мы играем за учёного, который забрёл в отдалённую канализацию и обнаружил там нечто очень голодное. Всё действие происходит внутри живого организма: проходы зарастают, а окружение реагирует на наше присутствие. В центре – Ядро Биомассы, которое нужно постоянно кормить, чтобы оно открывало новые пути на поверхность. Наша задача – собирать жуков, червей, грибы и другую живность, блуждая по тёмным туннелям с масляной лампой в руках https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712855425 [b]Плюсы[/b] * Уникальная и атмосферная концепция. Идея с живым организмом, который нужно кормить, чтобы продвигаться дальше, – свежая и необычная механика * Визуал в ретро-стиле создаёт ностальгическое настроение * Хорошая цена и лёгкие достижения [b]Минусы[/b] * Крайне короткая продолжительность * Монотонный и примитивный геймплей: блуждание по коридорам, сбор и кормление. Ни головоломок, ни разнообразных задач * Игра совсем не страшная – хоррором тут не пахнет. Скримеров как таковых нет, врагов нет, погоня всего одна * Глаза устают от визуального стиля: низкое разрешение и специфическая цветовая гамма дают нагрузку на зрение * Катсцены скорее сбивают атмосферу, чем усиливают её: им не хватает резкости, эффектов и правильных ракурсов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712855964 [b]Вердикт[/b] Концепция и визуальный стиль интересные, музыка и звуки окружения создают фон. Но всё это тонет в полном отсутствии страха. Если вы фанат ретро-стиля и хотите быстро получить лёгкие достижения – можете попробовать. Игра не зайдёт тем, кто не любит монотонность, рутину и сбор, а также тем, кто ищет напряжённый и страшный хоррор
[h1] Канализационные приключения [/h1] Наш герой, учёный-урбанист, как он себя называет, пошёл за приключениями на свою голову. И решил поискать их в отдалённой канализации. А там он нашёл нечто очень голодное. CHWÆST: A Creeping Parasite Horror – это короткий симулятор ходьбы с элементами фантастического триллера. Хоррором тут не пахнет, максимум дёрнешься один раз от удачно поставленного скримера. Игровой процесс заключён в медленной ходьбе, разбавленной медленным бегом по канализации в поисках съестного для местного жителя. Жрать эта зяба потребует пять раз и аппетит будет только повышаться. Существо может перекрывать канализационные проходы и чтобы убрать препятствия, потребуется кормёжка. Дабы съели не нашего героя, ему предстоит охота на различных представителей экзотической кухни – жучков и червей. Всего пять разновидностей придётся отыскать и поймать. Никакой сложности эта задача не представляет. Игра постепенно открывает новые помещения в канализации, где и обитают различные насекомые. Сложность могут вызвать только убегающие от нашего героя тараканы – придётся поиграть с ними в догонялки. Из полезных инструментов – масляная лампа и бутылки с маслом. По канализации удачно расcтавлены бочки с маслом, где можно пополнять свои запасы. Можно найти и пару записок от предыдущих охотников за приключениями. Да и их самих - тоже. Визуально мне игра напомнила Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, когда нам нужно было разбавляться с гидрой. Музыка в игре нервная, фоновая. Также озвучена зяба и её вопли, жучки. Из минусов – только продолжительность. Игру можно растянуть максимум на полчаса, а так она проходится минут за двадцать. Никаких проблем с производительностью нет. Разработчик отметил, что пользовался ИИ-инстрeментарием – как раз, чтобы наладить оптимизацию. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url=steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis] Dreams of Genesis [/url] [/code] Немного двоякое мнение вызывает игра, хотелось сначала палец вниз поставить, но учитывая, что работяга один над игрой работал, выглядит она вполне себе играбельно. Лично меня она привлекла сеттингом и стилем PS1-хоррора. Ожидание от игры было на уровне какого-нибудь иммерсивного хоррора типа Mouthwashing или Revenge Of The Colon, по итогу это вообще оказалось чем-то максимально абстрактным, ещё и с задумкой как Клеть, только без лифта. По задумке автора, у нас есть бездна, которую нужно кормить всякими насекомые, которые собираются в собственно канализации (?), в которой все события и происходят. По итогу, когда бездна полностью будет накормлена, мы сбегаем. Игра буквально коротенькая и проходится минут за 20. Вроде бы ориентирована на хоррор, но тут ни скримеров, не какой-то пугающей атмосферы в общем-то и нет. Игра пытается быть страшной, иногда в ней появляются какие-то заставки, где ГГ пугают отвалившейся доской или прорвавшейся трубой, но это вообще не влияет на какой-то адреналин для игрока. Из существенных минусов: в игре очень мало взаимодействий. Из интерактива только пустые банки для масла, бочки с самим маслом и лампа в руках, которую нужно этим маслом питать. Ещё есть буквально 2 записки и одна размытая фотка. В общем какого-то прям лора игра не даёт, а отсутствие интерактива делает игру максимально лёгкой в прохождении. [h1] Итог? [/h1] Игра выглядит больше, как техно-демка на 20 минут. Посмотрела страницу разработчика в Стиме и у него подобных игр на полчаса… ну, достаточно. Возможно, просто собирает себе портфолио с простенькими проектами. Вообще с такой игрой у разраба есть вполне себе потенциал сделать какой-нибудь полноценный хоррор хотя бы часа на 2-3.
It's... alright. Beat the whole game in 40min and there was almost no story to it. This feels like it's a demo or should be free to be honest. It's not bad, and I enjoy a short bite-sized game, but there's no meat to it. I'm surprised because even though it's a solo dev, they have made many other fleshed out games, but this one is disappointingly vapid.
This isnt really a good or a bad game, its something that should had been free on Itch.io as a test project. The story was kind of bland and lacked character or background. The confusing intro made it difficult to understand my surroundings, or how i end up trapped in the sewer. The jump scares took away any build up from the atmosphere. (I did like the bio mass's song from afar, that's good attention to detail.) And last, having to go around and picking up bugs for the biomass bore me half to death after the second time. I don't mind keeping this game in my library, but I wished there was more to this game and story.
This needs a lot of work. Firstly, I will say the idea is fun, feeding a parasite in order to unlock new areas is fun! I also think the graphics are solid, I respect that it's not just an asset flip. But there is a lot just done weirdly in this game. 1. The stamina system is so out of place. I understand implementing one in a game which requires you to avoid monsters or obstacles, because it can add a layer of depth. But here we are running around collecting bugs, why implement a stamina bar? It drags out the game more and its frustrating being forced to walk constantly. 2. The bugs are incredibly difficult to catch, not because they outsmart you, but because the interact button doesn't work half the time. It doesn't help that I need to collect 20+ bugs sometimes. 3. Collecting bugs isn't a scary concept, it isn't interesting either, it's actually really boring, you walk up and press collect. There is so much potential here, you can make the player explore disturbing and disgusting environments, in order to collect bugs. Maybe you need to lure out the bugs in some way, or solve a puzzle to enter the room with the bugs. 4. Cutscenes ruin all tension by taking agency from the player, the reveal of the parasite is completely ruined by this 10 second cutscene of the character looking left than right before spotting the biomass. It completely ruins my immersion and it goes on way too long. There is nothing wrong with letting the player make discoveries by themself. There was a scene where rocks start crumbling down and blocking off some tunnels, but for some reason a cutscene starts where the characters looks up at the ceiling (there is no visuals for the rocks just audio), why add this? 5. You don't need steam achievements for every single action the player takes, its obnoxious and ruins what an achievement is for. The only real gameplay here is managing your lanterns fuel, but it's not even a rare resource, so it just became an annoyance. But I can see the developer is talented and knows how to put together a game, but this needs a lot of changes for it to be worth playing in my opinion. Good luck Airem! I'm still excited to see what you do in the future!!
Игрушка вполне на любителя, графика простая но оптимизация оставляет желать лучшего, хоррор вообще не страшный, я бы сказал что угарный, эти летающие мухи под маслом это что-то на грани фантастики. Но для тех кто хочет за 30 минут получить кучу бесплатных достижений, это игра для вас, не буду оценивать негативно так как игру делал один человек, если немного её доработать и добавить больше мрака интересных моментов то возможно игра будет норм. Записал даже летсплей по игре, если кому интересно что игра из себя представляет, переходите и смотрите)) [url=https://youtu.be/heJQvETL5Dc] ВИДЕО ПРОХОЖДЕНИЕ [/url]
Cool game overall but it is basically a bug collecting sim to feed the Biomass Core to escape. There were a few spooks I guess lol but the most disappointing part of the game was the final chase since it was the shortest thing ever and I could barely squeeze the protagonist through the small hole since he's fat or something. I did like the design of the game but the lantern mechanic could of been removed or something since your never gonna run out of juice. Thought I was playing Amnesia when he pulled it out though LOL https://youtu.be/uN0FBD6fYu4
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [b]CHWÆST: A Creeping Parasite Horror[/b] - это короткий и приятный хоррор про то, как человек оказался там, где ему явно не следовало находиться, и обнаружил некую биомассу, которая заблокировала выход. Единственный способ выбраться - найти еду для этого неизвестного организма, чтобы он освободил проход. Завязка интересная, но сюжет тут толком [b]не раскрыт от слова совсем[/b]. Вы играете за городского исследователя, который обнаруживает в горах странный туннель. Начинается землетрясение, герой забегает внутрь, и выход быстро оказывается заблокирован неизвестной субстанцией. Неподалёку вы обнаруживаете ядро, от которого растут странные щупальца, перекрывающие проходы и сам выход. Ваша цель - [i]найти еду для этого монстра[/i] и открыть путь наружу. На деле геймплея тут, по сути, нет, так как это очень простой [b]ходячий симулятор[/b]. Всё прохождение линейно и завязано на поиске различных тараканов и жуков, которых вы должны собрать и отдать существу. Сделали это пять раз - небольшой скейр, погоня на 10 секунд и финал. Всё это дело я неспешно прошёл за [u]23 минуты[/u]. В целом я знаком со многими играми автора, и он знатно умеет делать подобные короткие хорроры: некоторые получаются, другие же выходят откровенно слабыми. [b]CHWÆST[/b] - один из тех проектов, где есть хорошая идея, но она не докручена. В игре есть мрачный эмбиент, есть пара простых, но грамотно расставленных скейров, но главная проблема в том, что геймплей очень скучен. Вы просто медленно идёте, ищете жуков и отдаёте их ядру. Тут есть ровно одна записка, которая, по сути, не раскрывает ничего. Добавь сюда чуть больше динамики, ещё пару скейров, связанных с самим монстром, пару записок про само существо или тех бедолаг, которые оказались в туннелях до героя, - игра уже ощущалась бы иначе и стала бы гораздо богаче. [quote] Но в целом это типичный короткий хоррор на 20-30 минут, который стоит копейки. Напугает ли он вас до смены труселей? Нет. Подарит ли интересный лор, завязку или сюжет? Нет. Это [b]крепкий среднячок[/b], который можно быстро пробежать, почилить с лёгким геймплеем, получить два не самых страшных скейра, выбить все ачивки - это одна из тех игр, где вы получите всё просто за прохождение и без лишней запары, - а потом благополучно забыть. Стоит игра копейки и подойдёт тем игрокам, которым нравится подобный жанр, а именно короткие бродилки с минимальным геймплеем и ретро-стилистикой. Если же вы ищете что-то реально страшное и более проработанное, то, скорее всего, игра вам не зайдёт. Для таких проектов очень не хватает нейтральных оценок, но мне [u]скорее зашло, чем нет[/u]. [/quote]
Art-3/5: PSX art / Intro custcene. Gameplay 3/5: Basic, feed the alien parasite 5 mushrooms and a section opens up; feed the alien 9 worms and section opens up; etc. Sound 3/5 : Basic wind / horror ambient sound with no music. Price 4/5: Low. Duration 3/5: Very short. Setting 2.5/5 : Very dark Cave/Sewer type not very interesting. Fun 2.5/5: Boring type. Walk pick the food biomass, feed the alien go back pick the food... Story 3/5: Basic to none. Feed the alien to get out. Overall 60% passable.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Backrooms Doors | $1.2K | 88 | 68% | $0.49 |
| Army of Numbers | $1.2K | 89 | 93% | $1.99 |
| Krakatoa | $1.2K | 59 | 54% | $0.99 |
| FIND KITTENS 5: Magic Tree | $1.2K | 103 | 97% | $0.73 |
| Pixel Golf Club | $1.2K | 52 | 81% | $1.49 |
| Multiplayer Turtles | $1.2K | 94 | 80% | $0.69 |