
Chrono Sword is a somber souls-like action RPG uniquely crafted around time travel. Stepping beyond the limits of pixel graphics, players travel between the past and future to uncover the complicated truths of the destruction of this world, all set within this beautiful, intricately-crafted realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English, Japanese, Korean
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game has a great visual style and decent potential. But not everything needs to be a Souls-like. I hope the developer keeps working on this. Add the ability to change difficulty one you've started the game. Also, drop the price.
Switchコントローラーを優先で接続してプレイしました! 生配信にて2時間ほどプレイ、ファンと共にどうすればボスを攻略できるのか試行錯誤出来て楽しかったです。 作品の魅力に感じる部分が多いです…! 立ち絵以外は基本ドットで表現されていて操作する画面のクオリティはドット好きとしては最高でした✨ 細かな表現の丁寧さ、綺麗さ、カッコよさ、魅力が盛りだくさんです。 ストーリーも過去・現在・未来と三時代を乗り越えながらマップを移動し敵を討伐する… 徐々に強くなっていく楽しさと周辺キャラクターへの愛着がどんどん膨らんでいきました! 気になる点は2か所 高低差のある広大なマップが魅力的なものの、高低差が分かりづらく現時点からどこに向かえるか分からなくなる事が多々ありました。 ダッシュ時の挙動に体の重みを現実感に近い形で感じる為、慣れるまでに時間はかかるかもしれません。 まだまだ早期アクセス版という事ですので完成版を心待ちにしています💕
タイミングよく攻撃するドット調アクションゲーム。 スタミナ切れがないので、ストレスが感じにくい。 敵が群れてくる場所は初見ごろしなところもあるけど、ちゃんと対策すれば問題なく戦える。 武器は種類ごとに戦い方も違ってくるので、自分好みの武器で進めます。 アーリーアクセスということもあり、ちょっとした不具合があります。 自分は楽しく遊ばせてもらいましたので、おすすめします。
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pixel Art Souls like - i really liked how the world is built, the art, the atmosphere. difficulty level is good, a bit challenging which makes it very rewarding. On the other hand, this game still needs a bit of work. controls need to be alot more accurate and smooth (specially shielding),, some buggy areas and graphics still happen from time to time, the intro screen and NPCs dialogues need to be visually polished, and finally the story/dialogue need to be a bit more engaging
I backed this on Kickstarter. It has been being developed a little longer than anticipated, yet has still delivered more that others have in less time (and with less budget too). I got my key very late only because I missed an email months prior. All in all happy to have thrown some support at a smaller developer. So far I'm enjoying what I've seen. Pixel-art is great. The souls vibe I always enjoy. It's not without issues, but I'm hopeful that these will be addressed over time. Pros: - A Souls-like (if you're into that sort of thing) - Combat is nowhere near as hard as other souls games - Good atmosphere, music, and acting - Enemy AI has good promise, sometimes chase you between floors Cons: - Can still get swarmed by enemies with no way to escape - Combat targeting points you at an enemy, but moving points your weapons another direction (is there a setting?) - Enemies sometimes attack through walls - The attack-hit sound is a bit repetitive - like a bat against a punching bag.. for a sword?? Bugs/Glitches: - Exited the game right after starting to get a controller working, loaded save file and couldn't pick up the starting sword - Fell through floor 2-3 times while running down the stairs leading away from the first boss room, had to exit/reload
Spoiler : it's an early access game, and there are some rough edges. That being said, the direction in which the game is going is really great. Love the art style, love what the gameplay is aiming for. Bonus point : the devs are active on Discord and super friendly.
戦闘がとても骨太でやりごたえのあるソウルライク作品 難しすぎず、簡単すぎないぐらいで初心者から楽しめる難易度だと思います 視点もクオータービュー固定なので、戦闘中は視点操作まで気を剥けることなく、戦闘に集中できる点も◎ 道中の雑魚でも、油断すると死ぬような強めの敵が混じってて、なかなかに楽しい! マップの作りも複雑に入り組んでて、探索するのが面白いです 早期アクセスとのことですが、製品版までに改善して欲しいのが、タイトル画面の音量が調整できない点でしょうか 配信側としては、OBSで音割れしてしまう音量となっているので、できれば調整できるとありがたいですね タイトル画面で流れる音楽も素敵なので、配信でしっかりお伝えしやすい調整していただけると大変助かります
プロモーションでプレイさせていただきました! 総評としては今後の正式リリースに期待の持てる良作。 とはいえやはり粗削りさも目立つので、リリースまでに解決されればかなり良くなるのではないかという印象です。 現状冒頭1時間ほどのプレイなので、そこでわかる範囲内でのレビューにて失礼いたします。 内容としてはまさしくソウルライクアクションRPGという雰囲気。 ドット絵の表現は非常に綺麗で、音楽や環境音もよいです。いろんなものを壊してみたくなります。 物の破壊演出など物理演算に見える描写もあり、ドット絵とゲーム的なアニメーションを合わせた細かい表現が良いと思いました。 ただ、おそらく多くのアニメーション表現はコマ送りではなくパーツ分けで動かしているので好みは分かれるところかも。 ゲームプレイはそれこそソウルライクの元祖となった某ゲームそのままに、難易度自体は初心者でもわかりやすくなっていると感じました。 敷居を低くした半面、高難易度ゲーム好きには少々物足りなくなる可能性もあります。 また、ドット絵のため敵の予備動作や当たり判定が分かりづらいのは難点に感じました。 ですがドット絵のクリーチャーのデザインやモーションの発想はダークファンタジーらしくて好きです。 そのほかに目立った難点としてはキャラクターの立ち絵の胴体部分の書き込みの粗さと少々不自然な日本語ローカライズです。 前者についてはアートスタイルとして解釈も可能ですが、現状表情差分などもないため、ローカライズの不自然さと合わせて折角の雰囲気が若干損なわれるところもありました。 あと、頻繁にローリングをしていると壁にはまってしまいがちで、場所によっては進行不能になることもあるかと思います。 後半にまとめて難点は挙げたものの、正直そこが改善されればかなり楽しめるゲームという印象です! ストーリーについてはまだしっかりとは触れられていないため言及は控えます。 正式リリースを楽しみにしています!
ソウルライク初心者でも作中のアドバイスを頼りに進むことで徐々に戦い方を身に着け、好みの武器を探る。 対面する敵のパターンを考え、武器を選び、回を重ねる毎に理解していく。それをピクセルアートでできちゃうなんて思わないじゃない。 ただ早期アクセスということもあり、道中カメラアングル・ジャンプ箇所等進行不能や改善点あり。 その際は直前のセーブポイントまで戻れるので回避は可能。ピクセルということもあり、同じ高さの床なのかは少しわかりづらい。
Certainly a hard one to recommend. If there was a neutral option on Steam I would label this as that. Because while this game does a lot right, it's also incredibly janky and lacking in other ways. The visuals, art, and sound are all very good. This feels like playing an old GBA game, for better or for worse. Some people have described the combat and movement as slow and clunky and I'm inclined to agree. If they could up the movement and attack speed just a bit, it would feel better. On one hand though a part of me does like the slower move and swings, you can really feel the IMPACT when your weapon hits something, honestly very nice feedback. But we need to find a better balance in good, realistic feedback and good movement. I'm not far into this game, only reached the first boss. But so far I like the game a lot and see the potential of it. Though I'm guessing that since the game is on a very big discount after only having 10% off discounts since it's release into EA until now that it's probably not doing well sales wise. Which is a shame. Hopefully the devs are able to see this game to completion and deliver a full experience.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.