
Chrono Sword is a somber souls-like action RPG uniquely crafted around time travel. Stepping beyond the limits of pixel graphics, players travel between the past and future to uncover the complicated truths of the destruction of this world, all set within this beautiful, intricately-crafted realm.
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Languages: English, Japanese, Korean
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]带穿越的魂like[/h1] 《Chrono Sword》是一款极具魂味的2D像素风动作游戏。令人难以置信的黑暗氛围、有着深度的战斗和穿越时空的概念的游戏故事。穿越过去和现在,可以通过相同的场景但不相同的时间,不同的画面和对话,交织出一个有关于世界存亡的故事。 缺点 [h1]没有中文,对剧情理解非常吃力。[/h1] [h1]游戏的特点[/h1] 游戏的UI、攻击方式甚至翻滚手感与魂差不多,要不是人物精美的容颜,我恍惚觉得又到了洛斯里克。不过像归像,因为语言的隔阂,我无法细致入微的了解本作的剧情是否也想魂那样充满破碎割裂的感觉,虽然我在游戏中找到了相当多的文本乃至对话,但因为语言无法明白这些细致入微,由点到面的叙事 故事。不过穿越时空的概念还是很新奇的,通过现在与过去的对比,塑造了一个完整的故事。不过比较可惜的是,游戏的装备到是没什么文字描述,缺少了一点什么,果然这种碎片化的叙事处理不是一般人能做到的。 [h1]有是有些魂味[/h1] 另外一个值得说到的点就是地图设计,毕竟魂游的箱庭地图设计的非常独特,仅仅通过地图的设计和安排就能拿捏住玩家的心情,可以说是相当精妙了。本游戏的地图设计在这方面还欠缺点意思,但“不能从这一边打开”的各种门,倒是学的有模有样让人恼火,还有找路四处瞎逛遇到的拐角杀,都在一点点的治疗我的低血压。然后就是和魂一样的篝火系统,这个倒是没什么说的,常规设计。这两点融合的可以说是非常具有内味儿的了!就是有点滥用,稍稍减少一些拐角杀体会好很多。 [h1]中规中矩的战斗[/h1] 游戏的战斗系统比较普通了,是标准的循序渐进方式,没有太多的花哨留给玩家发挥,虽然在战斗系统中删除了体力这个设定,不过随着游戏的深入,战斗还是有一些难度的,得益于无体力限制,只要别太莽,推图还是亦步亦趋的比较好,稳当。boss战么也,设置的没有什么让人印象深刻的,初见的boss还以为会像古达给哥个下马威,实际上一把就过了。虽然战斗不算出彩,但还是做到了最基本。 [h1]影响体验的问题[/h1] 还有就是游戏的光照会因为卡视野或者随着场景的光源改变而突然变黑,这种情况在墙角和贴近墙壁的时候经常出现,大部分的场景无法看清,有些战斗且战且退,难免会退到墙边,被围殴还有致盲。截至我在写这篇评测的时候这个问题还存在。希望制作组能针对影响体验的问题快点做出修复。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《Chrono Sword》是最近玩的魂味比较独特的游戏了,虽然还有一些闪避判定很怪,瞎jb按还会打断攻击的情况,但依旧不影响我将这款魂like推荐给喜欢玩魂类的玩家,不过没中文真的很影响,毕竟我自己也是用着ai生啃,玩的磕磕巴巴的。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
과거와 미래를 오가며, 멸망한 미래를 되돌리기 위해 주인공 여성 검사가 고군분투하는 소울라이크 액션 게임입니다. 기존 소울라이크 게임들과 다르게, 쿼터뷰에서 도트와 3D를 접목시킨 느낌의 게임 방식은 새로운 느낌을 가져다 줍니다. 독특하고 몽환적인 배경도 매우 재밌고 마음에 듭니다. 이런 게임 조작이 처음에는 익숙하지 않은 분들도 계시겠지만, 어느 정도 적응되고 나면 어느 정도 괜찮은 듯 합니다. 배경이나 캐릭터에 힘을 준 만큼, UI가 아직 아쉬운 부분이 있지만 얼리액세스이기 때문에 개선될 거라 기대해봅니다. 버그들도 종종 보이긴하는데, 얼리액세스 기간 동안 개선될 거라 믿어봅니다. 새로운 경험을 가져다 주는 게임이라 재밌게 해보고 있는데, 좀 더 플레이 해봐야 겠네요.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As much as I hate to say this because I wanted the game to be cool, it kind of sucks even for $10, which is the price and the time of this review. I don't feel like it's worth it. The control must feel clunky and bad to me for some reason I couldn't get heavy attacks to trigger and forget about making diagonal attacks. They just miss or hit the fence to the guy you're actually trying to hit I also hate the UI, especially the inventory management. It just reminds me of really bad low effort. RPGs and I should have noticed this from the trailer, but when you're actually in the game the art especially the characters look AI generated in that weird kind of way as much as I don't want to be entirely negative, I can't really find any good things to say about it. I mean they even put what I would consider a core skill behind a scope point wall that being Perry ain't a noise the crap out of me when games do that sometimes they even lock out a button until you buy. Buy the associated skill. It's just not a good thing for soul's like games to do which is what this game is trying to be
見下ろし視点での2Dソウルライク! 世界観や音楽、敵の配置などダクソリスペクトが丁寧 体力か火力か重量どれを取るか、武器によって振り心地が違うのでビルドで悩むのも楽しい 早期アクセスでバグが…というレビューあったけど、4時間プレイしてバグとの遭遇はなかった マップや視点が見づらいなどで少し甘いと感じるところもあったが、ボス戦などの戦闘で理不尽に感じる事なく楽しくやり合えるのはソウルライクとして評価高い
[h1] 2.5D俯视角下的精品类魂 [/h1] 《Chrono Sword》是一款2.5D俯视角的像素风类魂游戏。游戏的风格类似黑魂的风格,城镇的破败,怪物的爬行,友好NPC的窘迫都很有魂系游戏的神韵。 [h2]优秀的类魂作品 [/h2] 游戏吸收了很多魂系游戏精髓的同时,也有不少优秀的改进点。不太会像传统魂游那么折磨,反而是给游戏带来了一些爽感。 游戏地图设计优秀,基本不会迷路,很多可探索的路径标记的很明显,BOSS房基本都距离篝火非常近,不需要跑很远打一堆小怪才能有见BOSS的资格。游戏里的系统自带的“谏言”也是一种另类引导,在第一个BOSS房的时候,玩家操纵的角色还没有完整的战斗能力,三个发光的“蓝色谏言”刚好标记了避开BOSS站的隐藏路径。除此之外,还有其他游戏大作常见的黄标,属于能直接跳下的位置,也很醒目。 游戏的难度很友好,BOSS出招很讲武德,不会像疯狗一样攻击。由于视角问题,观察BOSS出招也非常方便,体型偏大的BOSS也方便卡位,只要注意自己的翻滚距离要落到BOSS的攻击范围之外,以及不要退到死路即可。 角色的机动性很高,虽然角色的受击韧性低,但其实游戏的主角灵活性非常高,耐力值也很充足,无论是小怪还是BOSS,我很少有滚着滚着没体力的时候,大部分的时候都是一套攻击打完,举盾或者翻滚躲一波攻击,然后继续打一套这种节奏。而且攻击节奏如果快的话,是很快能打满敌人的眩晕条的,这个时候处决,伤害会非常高,是真的越打越爽快。 游戏的地图类似老头环的地图设计,需要玩家自己去收集地图碎片,然后在地图上会大致显示主角和其他重要地点的方位,不过游戏的地图位置都很方便,不需要到处乱找,也是一大不错的改进。 [h2] 有趣的时空旅行 [/h2] 游戏优秀的地图设计其实和这个时空之门有很大关联。一些在当前时间线走不通的路,去未来的时间线就可以走通了,所以有的时候打开一个门可能什么都没有,但是通过时空之门就可以发现背后的秘密、物品。这也是我非常喜欢的设定之一,大大增加了地图的可探索性。 [h2] 精致的美术风格 [/h2] 一般来说,一个漂亮养眼的防火女就已经让很多玩家为之疯狂了。那如果队友各个这么漂亮呢?这个游戏的美术我是很喜欢的,女角色美,男角色帅,性格也都挺不错的。像素风的场景美术很精致,很多细节都表现的很到位,堵住去路的碎石,碰上去会掉血的火苗,还有一些惨死的路人及其周边的血迹,表现的都很到位。敌人的攻击特效也恰到好处,不会过分晃眼,也不会让玩家难以察觉。 [h2] 一些不足 [/h2] 1、游戏的地图显示问题。游戏在一些角度会显示上一层或者下一层的透明视角,很容易与当前的楼层混淆,容易走到边缘掉下,虽然不致死,但还是会掉血。 2、角色的出招和黑魂非常相似,出招前摇非常大,萌新入坑需要时间适应一下。 3、角色的韧性较低(这里的韧性主要是被攻击后能立刻反击或者立刻躲避的反应速度)。在吃到一词攻击后,基本上要调整回来就要吃一套攻击,所以边边角角的位置要随时架盾,以防被群殴致死,来不及反击。 [h1] 总结 [/h1] 《Chrono Sword》是一款优秀的2.5D俯视角类魂游戏,在汲取了魂系作品精髓的同时,又有很多积极的改进。友好的战斗难度,方便的篝火位置附近的BOSS房,方便观察BOSS出招节奏的视野,以及超高的角色灵活性,都大大减小了玩家体验这款游戏的难度。除此之外,优秀的美术场景,漂亮的NPC人设也是一个很让人心动的优点。虽然现在还有一些不足,但是游戏质量还是很优秀的,期待制作组的后续更新,让这个游戏焕发更强的生命力。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
今回遊ばせて頂いたのはクロノソードです! 本作はキレイなピクセルグラフィックや物語も素晴らしく、続きが気になって仕方ない作品です! ぜひ皆さんもやってみてくださいね!
2Dドットで綺麗なモーションに背景。それに過去と未来を繰り返して世界の滅亡を謎解く世界観が素敵な作品でした。 ボスの難易度も高く、まさにソウルライクゲームの名に相応しいやりごたえのある作品でした! 細かい個人的な好みですが、箱を壊した時のSEが重低音効いててめっちゃよかったです(笑) コントローラーでもできますが、キーボード&マウスでのプレイも可能です。 現在、アーリーアクセス版なため製品版で期待してます。
The game has a great visual style and decent potential. But not everything needs to be a Souls-like. I hope the developer keeps working on this. Add the ability to change difficulty one you've started the game. Also, drop the price.
プロモーションでプレイさせていただきました! 総評としては今後の正式リリースに期待の持てる良作。 とはいえやはり粗削りさも目立つので、リリースまでに解決されればかなり良くなるのではないかという印象です。 現状冒頭1時間ほどのプレイなので、そこでわかる範囲内でのレビューにて失礼いたします。 内容としてはまさしくソウルライクアクションRPGという雰囲気。 ドット絵の表現は非常に綺麗で、音楽や環境音もよいです。いろんなものを壊してみたくなります。 物の破壊演出など物理演算に見える描写もあり、ドット絵とゲーム的なアニメーションを合わせた細かい表現が良いと思いました。 ただ、おそらく多くのアニメーション表現はコマ送りではなくパーツ分けで動かしているので好みは分かれるところかも。 ゲームプレイはそれこそソウルライクの元祖となった某ゲームそのままに、難易度自体は初心者でもわかりやすくなっていると感じました。 敷居を低くした半面、高難易度ゲーム好きには少々物足りなくなる可能性もあります。 また、ドット絵のため敵の予備動作や当たり判定が分かりづらいのは難点に感じました。 ですがドット絵のクリーチャーのデザインやモーションの発想はダークファンタジーらしくて好きです。 そのほかに目立った難点としてはキャラクターの立ち絵の胴体部分の書き込みの粗さと少々不自然な日本語ローカライズです。 前者についてはアートスタイルとして解釈も可能ですが、現状表情差分などもないため、ローカライズの不自然さと合わせて折角の雰囲気が若干損なわれるところもありました。 あと、頻繁にローリングをしていると壁にはまってしまいがちで、場所によっては進行不能になることもあるかと思います。 後半にまとめて難点は挙げたものの、正直そこが改善されればかなり楽しめるゲームという印象です! ストーリーについてはまだしっかりとは触れられていないため言及は控えます。 正式リリースを楽しみにしています!
戦闘がとても骨太でやりごたえのあるソウルライク作品 難しすぎず、簡単すぎないぐらいで初心者から楽しめる難易度だと思います 視点もクオータービュー固定なので、戦闘中は視点操作まで気を剥けることなく、戦闘に集中できる点も◎ 道中の雑魚でも、油断すると死ぬような強めの敵が混じってて、なかなかに楽しい! マップの作りも複雑に入り組んでて、探索するのが面白いです 早期アクセスとのことですが、製品版までに改善して欲しいのが、タイトル画面の音量が調整できない点でしょうか 配信側としては、OBSで音割れしてしまう音量となっているので、できれば調整できるとありがたいですね タイトル画面で流れる音楽も素敵なので、配信でしっかりお伝えしやすい調整していただけると大変助かります
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.