
Build your own furniture empire after getting fired from Furnox Corp 🖕. Chop down trees, process wood, automate your growing production lines and sell clever furniture sets for bonus cash. Explore a handcrafted world packed with weirdos, secrets and trees begging for violence.
Most likely between $296.5K and $840.1K. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 1110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
AMAZING 10/10 Ending tho lets you blow up fernox prior to getting to 100
In a sea of games that overuse the tree chopping and crafting mechanic, the humor, story, characters and varied gameplay of this is a breath of fresh air. This game even has a mechanic that almost all the other ones overlook, and is the difference between boring tedious crafting and fun crafting: You actually PUT TOGETHER the thing you craft! What a simple concept but it makes all the difference! Even as a person that is completely tapped out on chopcraft games I really enjoyed this one!
I don't leave reviews for many games, but this game had me laughing and grinning from ear to ear the entire time I was playing it. I loved how it never took itself seriously, and all of the silly shenanigans that happened. On top of the fact that the tree cutting itself was extremely satisfying and even the building system of crafting the furniture. I am sad that its 100% completed and I would absolutely do it all over again if I could.
I want to recommend this game. If you would have asked me a couple hours into this game, I would have given it the thumbs up. There's nothing that it does that is novel or unique in any way really, but it's fine and it's fun enough. Until it isn't. After a certain point, this game just becomes one giant slog. You would think that automation would help keep things moving along, but it doesn't. Once you have opened all the biomes it just becomes a non-stop slog of quests that are in no-way fun. I'm trying to get through the rest of it just to say that I did, but man it is really, really rough.
Nice game overall: funny, cute, and amusing. Pros: Lots of humour, fun exploration, and plenty of hidden things to discover. Cons: Very shallow gameplay, with repetitive and sometimes frustrating tasks. I would describe this as somewhat of an incremental game. At the beginning, you spend a lot of time doing tedious tasks, then gradually improve your situation by investing in better or more automated equipment. This often creates the classic incremental-game problem: you have to put up with a lot of unfun tasks before you finally get the relief of not having to do them anymore. However, this game has another problem. Logically, the further you progress, the fewer tasks you should have to do. The catch is that, by the end, you're left with roughly three or four main activities, and two of them aren't particularly fun. The exploration is enjoyable, but you'll likely have completed most of it well before the end of the game. If you want to finish the game faster, you'll need to cut down trees by hand. You can do it fairly quickly, but you still have to do it a lot. Managing production could also be fun, but instead you'll spend a frustrating amount of time trying to find the item you need or the piece of furniture you want to craft in strangely organized lists. The final task is essentially running around the map to pin a recipe. I'm still glad the pinning feature was added since the demo, though. Overall, I recommend this game if you're looking for a short and fun experience and don't mind a bit of grinding.
I went in expecting lots of resource farming and there is that but its also hilarious and has more biomes that I thought it would. The skill progression is satisfying and the story is entertaining. I didn't think I would like it this much but I've already recommended it to several people.
[b]Great Adult Humor but Clunky Mechanics[/b] 🪓🦫 Chop Chop Inc. brings some fantastic double-entendre adult humor to the table and features a genuinely funny concept where absolutely everything—even stone and iron—is harvested simply by chopping trees. While the early game is highly entertaining, the experience unfortunately gets bogged down in the later stages. Unnecessarily tedious progression, poorly responding controls during item assembly, and a rather messy mass production system drag the overall fun down. It’s a game with great comedic value and fun ideas, but the gameplay mechanics need a bit more polish to make the late-game enjoyable. ➕ Pros: Hilarious Adult Humor: The game is packed with perfect double-entendre jokes that definitely hit the mark for a mature audience. Funny Resource Concept: It's surprisingly amusing and unique that you literally harvest everything straight from the trees, whether it's regular wood, stone, or even iron. ➖ Cons: Clunky Assembly & Missing UI Features: Assembling items feels frustrating because the game doesn't respond well to your inputs. Furthermore, the crafting menus desperately need a search bar, as finding specific items among the massive list of products becomes a nightmare later on. Broken Automation & Messy Mass Production: Once you reach the mass production stage, the physics and systems fall apart. Items fly everywhere randomly, and the automatic buttons simply don't work as they should. Tedious Progression & QoL Issues: The game feels unnecessarily dragged out and tedious. You really need the ability to pin more recipes (which is a huge pain later when recipes heavily combine), and the beaver companion ("Bober") feels completely useless. [b]Final Score: 6/10[/b]
Fun little game. It’s not super long, and the gameplay loop stays basically the same from start to finish, but it’s a solid time‑waster. I clocked around 19 hours and that was enough to 100% everything without feeling burnt out. If you enjoyed the demo, this is just more of that same charm, same chopping, same goofy progression. If you didn’t like the demo… well, it’s exactly the same experience stretched out, so nothing here is going to change your mind. Simple, repetitive, oddly satisfying. Sometimes that’s all you need.
Весьма недурственный релиз того, что все уже видели тысячу раз, но в приятной обёртке. В начале игры нас очень быстро выгоняют с работы из крупной фирмы, после чего главный герой вместо того, чтобы опустить руки берёт и начинает свой бизнес по созданию мебельностроительной империи. Не без помощи Сундука Чика, конечно, который навёл его на путь истинный. По ходу игры мы будем встречать всё больше странных и не совсем обычных персонажей, которые будут помогать нам расширять наш будущий великий бизнес. И самое главное, это, конечно же, уничтожить до основания фирму, откуда нас уволили, ибо нефиг! По сути, это комедийный крафтинг ради крафтинга. Почти любая обнова появляется у нас либо путём исследования карты (где, кстати, есть несколько биомов), которая для меня оказалась сильно больше, чем я себе представлял, либо же через помощь другим обитателям леса, в которым мы оказались. А в дальнейшем к нам также начнут обращаться горожане, среди которых тоже много занятных личностей. По-началу, всё довольно обычно: берём фиговый топор, который почти не рубит ничего, сваливаем первые пару деревьев, собираем стул и продаём его. Сперва приходится собирать всё в ручную, что могло бы быть занимательным, но сложность конструкций местами крайне неравномерна и порой один заказ может сильно утомить на фоне прошлых 5-8. Но спустя некоторое время появляется возможность построить буквально мебельный завод и с игрока остаётся только грузить материалы. Лес рубить, кстати, тоже становится проще при прокачке силы, улучшении топора и открытии новых топоров. Комедийные моменты ни то, чтобы претендуют на премию "Шутка тысячелетия", но и не являются совсем отбитым петросянством. В большинстве своём они просто немного улыбают, но это более чем разбавляет рутину и лишний раз подчёркивают несерьёзный тон игры, в который есть и говорящий сундук, и культ мистических уток, и т.д. Графика в игре низкополигональная, но выдержанная в своём стиле, так что не выглядит как бедная поделка из базовых ассетов. В игре в каждом биоме присутствует своя музыкальная тема, и на удивление даже за 15 часов они не надоедают. Но где плюсы, там недалеко и минусы. Касательно неравномерной нагрузки по сборке. Вот вам стол из 4 деталей, а вот через часок железная клетка из 25 и собрать надо таких 6 или 8. Отсюда вытекает переходное состояние, где либо игрок задушится и забьёт, либо перетерпит до создания завода. Также есть неудобный момент, что сборку временами надо осуществлять в определённом порядке, иначе какие-то детали вам не удастся поставить и приходить собирать заново. Не знаю в силу чего, но периодически при движении из игры будто бы выпадали кадры. Возникало ощущение, что при беге я телепортируюсь на 1-2м причём резкими рывками и конкретной привязки к региону или времени в игре не было. Персонажи довольно быстро "отрабатывают" своё появление, выдав 4-5 квестов и далее становятся элементами декора. Это не столько минус, сколько небольшое расстройство на тему того, что один из персонажей перебирается в новый биом, но вместо новых квестов, он просто остаётся валяться на новом месте и всё. Также крайне мало толку в наличии здоровья у героя, ибо штрафов от смерти нет, разве что можно увидеть забавные картинки на ту или иную смерть, а по факту вас перебрасывают в стартовую локу и всё. Преимущественно, специально подыхал, чтобы быстрее оказаться на базе. В целом, о потраченном времени не жалею. Это довольно неплохой кози проект, который может улыбнуть, но при этом не претендует на лучший крафтинг или самый реалистичный. Это игра чисто для расслабона. И я в ней смог расслабиться, как следует. Не каждого она утянет, не каждый выдержит все заказы на ручную сборку, но если осилите, сможете недельку другую провести приятные вечера. Моя оценка: 6,5 наглых жадных сундуков / 10 резиновых уточек.
This game is uninspired. It's a grindy, boring game where you repeat the same action (chop trees) over and over. Even in the very beginning of the game I felt like there was already far too much repetition and it had barely even started. The "wackiness" of the world is interesting but felt performative rather than enriching the game. In general it felt unpolished to me, even the character is just a floating arm and most textures feel last-generation in an unappealing way. If you like this type of game that may as well be a glorified idle clicker, go for it. I personally couldn't bring myself to play anymore after about half an hour. It felt like a chore almost immediately.