
After a firefighter lost his partner, fighting a fire at a chemical factory, the city was overwhelmed by a wave of ignitions. Control the fireman to extinguish fires and eliminate the cause.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Spegni gli incendi che si sono verificati in alcuni caseggiati e salva le persone che sono rimaste intrappolate al loro interno. Il gioco, come prevedibile, si concentra unicamente su questi due aspetti. Livelli a difficoltà crescenti con edifici sempre più grandi e con sempre maggiori sopravvissuti da mettere in salvo. Niente di incredibile lato grafica e lato audio, la giocabilità è buona e la durata anche. Voto: 6/10.
Сразу вспоминается старый добрый спектрум и Пиромания ))), хорошая игра сделанная с любовью, автору респект и уважуха
У цій грі вам треба гасити пожежі, рятувати людей і ловити піромантія по імені Піро. Рівні представляють собою багатоповерхові будинки з драбинами і балконами. Переміщення між поверхами здійснюється через сходові отвори або балкони (при наявності пожежних сходів). Пожежі представлені у вигляді гарячих вогнів, які поширюються з часом і від контакту з легкозаймистими рідинами, також поширенню вогнів сприяє піромантія. Гасити можна відром або вогнегасником (у кожного є число зарядів, тобто скільки разів можна скористатися предметом). Відро можна поповнювати у колонки або пожежного крана. Для проходження рівня потрібно або згасити всі вогні, або зловити Піро. На кожен рівень відведено певну кількість часу за яке можна пройти рівень без штрафних очок. За результатами підсумкових очок пожежний отримує медаль за пройдений рівень. Кожен контакт з вогнем позбавляє пожежного життя, коли їх стане нуль ви помрете. Якщо згорить мешканець, то це теж програш. В основному, щоб пройти рівень треба знайти вірну послідовність дій і не лити даремно воду і піну. Персонажі. Пожежний. Основний персонаж гри. Завжди має при собі відро. Може нести додатково вогнегасник і пожежну драбину. Піро. Ще один основний персонаж гри. Колишній напарник пожежного, що став демоном-піромантія після пожежі на хімічному заводі. Свою силу черпає в вогні, розводить осередки пожеж, чим більше пожеж, тим вище його швидкість. Також може зникати в хмарі чорного диму і з'являтися в довільній частині будинку. Мешканці. Старенька, дідусь, дівчина і інтелігентний мужичок. Намагаються вийти з палаючого будинку, рухаються за вказівниками до виходу поки не зустрінуть пожежника. Кричать якщо пожежі підбираються до них дуже близько. Якщо вийдуть з дому і доберуться до точки виходу залишають на знак вдячності бонусний предмет. Типи гри Вирішити головоломку. Знайти правильну послідовність дій і згасити всі вогні. Вирішити головоломку і вивести з дому мешканців. Ускладнений перший варіант. Загасити всі вогні і не дати згоріти жодному мешканцю. В цьому режимі досить загасити всі вогні, але щоб кожен житель, вибрався з будинку, дає додаткові очки і корисний предмет. Спіймати Піро. Наздогнати і схопити піромантія. Щоб послабити Піро необхідно загасити якомога більше пожеж.
No funciona adecuadamente con mando! por eso le pongo un negativo. Por falsa descripcion.
Very nice game
The simple arcade game. You can sometimes do a half-hour run.
Chill the Piro is a compact 2D action-puzzle title developed by Sergey Marchenko and Vyacheslav Ozolnieks and published by Sergey Marchenko that blends arcade reflexes with methodical level-solving. Framed around the simple but engaging premise of battling a citywide outbreak of fires caused by a rogue pyromancer, the game places players in the boots of a determined firefighter tasked not only with extinguishing flames but also with saving civilians and ultimately confronting the source of the chaos. While modest in scope, it builds its identity around structured level design and escalating problem-solving challenges. The narrative setup provides light motivation without overwhelming the gameplay. After a tragic incident involving a chemical factory blaze, fires begin erupting across the city under suspicious circumstances. The protagonist becomes the last line of defense, chasing the elusive “Piro” responsible for the destruction. Though the storytelling remains minimal and delivered primarily through premise rather than dialogue-heavy sequences, it adds context to the missions and frames each level as part of a larger pursuit rather than a collection of disconnected puzzles. Gameplay unfolds across a series of contained stages that function like miniature tactical scenarios. Each level presents a layout filled with spreading flames, obstacles, and occasionally civilians in need of rescue. The core mechanic revolves around moving strategically through the environment, extinguishing fires before they escalate and managing priorities efficiently. Fire does not remain static; it spreads, creating urgency and forcing players to think ahead. Deciding which blaze to tackle first can determine success or failure, especially in later levels where the layout demands careful planning. The inclusion of multiple modes adds welcome variety. In the standard mode, the goal is simply to extinguish all fires in the correct sequence. A more demanding variant introduces civilians that must be escorted or protected, increasing both pressure and complexity. Another mode focuses on tracking down and weakening the pyromancer by systematically eliminating flames, culminating in a confrontation. These variations do not drastically alter the core mechanics but introduce subtle shifts in pacing and objective management that keep the experience engaging. Mechanically, controls are straightforward and responsive. Movement is grid-based or tightly constrained, emphasizing deliberate navigation over freeform wandering. This structure reinforces the puzzle-like nature of each stage, where success depends on reading the environment and executing actions in the proper order. As the game progresses, level layouts grow more intricate, requiring players to anticipate how fire will spread and how environmental constraints limit movement. Visually, Chill the Piro adopts a colorful 2D aesthetic reminiscent of retro arcade titles. Bright flames contrast clearly against background tiles, ensuring hazards are easily identifiable. Character sprites are simple but expressive enough to convey urgency. The clean presentation enhances readability, an essential feature for a game built on spatial awareness and timing. Sound effects reinforce actions such as extinguishing fires or rescuing civilians, while the music maintains a light, energetic tone that matches the arcade feel. Despite its strengths, the game’s scale remains modest. With a finite number of levels and limited narrative development, replay value depends largely on mastery and achievement hunting rather than new content discovery. For players who appreciate compact, skill-based challenges, this focus on tightly designed levels is a benefit. For those seeking expansive campaigns or evolving mechanics, the experience may feel brief. Ultimately, Chill the Piro succeeds as a focused indie action-puzzle game that combines strategy and reflexes within a firefighting theme. It offers a satisfying balance between thoughtful planning and real-time urgency, supported by accessible controls and clean visual design. While it does not aim for grand storytelling or technical spectacle, it delivers a cohesive and engaging experience for players who enjoy solving structured challenges under pressure. Rating: 6/10
Простая аркада с элементами быстро подумать. Уровни за пиромана классные, но их мало.
喜+1嗷!
Le jeu est moyen. Pas au point de le mettre de coté. Le concept et les persos sont marrants. On peut choisir ses touches (il faut tout de même tatonner pour les retrouver). Et la difficulté est simple au départ. Je pesne qu'a raison de quelques niveaux de temps en temps, cela peut être un bon passe temps. Mais il y a tellement de jeux plus intérerssants... A prendre à moins d'1€ en promo de préférence.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SLICE | $1.8K | 60 | 95% | $1.99 |
| Deluded I | $1.8K | 54 | 74% | $1.99 |
| Demon Lord Jill -REVIVAL- | $1.8K | 54 | 54% | $1.99 |
| Boys Tale | $1.8K | 63 | 90% | $2.99 |
| 中国战疫 | $1.8K | 72 | 75% | $0.90 |
| True Puzzle | $1.8K | 157 | 64% | $0.49 |