
In this award-winning puzzle adventure game, play as the Traveler on a quest to reunite the Peoples of the Tower. Observe, listen, and decipher ancient languages in a fascinating universe inspired by the Myth of Babel.
Most likely between $5.4M and $15.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 98% | approximately $9M |
| Xbox | $19.99 | 92% | — |
| PlayStation | $9.99 | 97% | — |
| GOG | $9.99 | 92% | — |
| Epic | $19.99 | 97% |
Cheapest copy: ≈ $9.99 on GOG · United States (−50%). Compare 37 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
伟大的内核
didnt care to much about the story, it was there but nothing to crazy. What I did enjoy was having to figure out the words, it was a lot of fun and the only real critic I have is that the ending felt a lil rushed with how easy it got all of a sudden. Still would recommend it and it got me on the hunt for more puzzle games!
上質な言語解読ゲームでした。 難易度も程良く、絵と音楽が本当に印象的。 ステルスアクションが多いのは閉口しましたが、すぐリトライできるのと、ある程度進んだら途中からリトライできるので、アクションが苦手な自分でもなんとかなりました。
[h1]“做游戏就做游戏,还阴阳我一下是什么意思?”[/h1] 看图说话类的解密游戏(误)[spoiler],我也是沉迷游戏的被放逐之人[/spoiler] 。 [h3] 个人评分:8.5/10 [/h3] 极具创意的解谜机制,把不同文字的魅力展露无遗。 [b]+ 独一无二的游玩机制,很难再找到相类似的玩法。 [/b] [b]+ 优秀的美术与音乐,不同阶段有不同的色调和音乐,沉浸感十足。 [/b] [b]+ 解谜就是叙事,破译本身就是推进剧情,非常精妙。 [/b] [b]+ 优秀的本地化,良好的交互UI设置,录入词义的感觉很神妙。 [/b] [b]- 最后一层的语言太仓促了些,显得潦草。 [/b] [b]- 互转翻译非常有意思,但这个内容太少了。 [/b]
卧槽太好玩了我真喜欢这个。就是太容易迷路了我跑图久了会晕3D。
还行,就是我这种菜鸡独立有点儿费劲,一边玩一边搜
esta bien fino
a beautiful game in concept, story, music, visuals, and gameplay. my only qualm is that i have a horrible sense of direction and got lost Very frequently
Очень двоякое ощущение от игры. Сразу скажу, игра мне понравилась на приятные 60%, и я просто в восторге с того, какая огромная работа была проделана с основной механикой перевода языков... Но, господи, эти серьёзные 40%.... Тем, кто планирует играть, сразу стоит подготовиться к тому, что в игре про Вавилонскую башню... будут трудности перевода! Да, на время всего первого этапа игры вам просто стоит смириться, что то, где на твоём родном языке 2 абсолютно разных слова, то для родного языка разработчиков - одно! И бой, о, бой, как же это худо ощущается в игре, где вся механика состоит в изучении языков... На втором этапе тебя ОЧЕНЬ В ЛОБ - И ЭТО ХОРОШО - учат, что в языках разные концепции для понятия множественного числа. НО НИКТО тебе не скажет, что на третьем этапе тебе ВНЕЗАПНО нужно обращать внимание на такую специфичную часть, как ♥♥♥♥♥♥ порядок слов в предложении. ♥♥♥♥♥, либо я тупая, либо лыжи не едут, но я прошла 80% игры и до последнего момента понять не могла, а почему же язык этих ебучих шутов мне даётся сложнее всех. И причём это буквально ЕДИНСТВЕННЫЙ скачок сложности во всей игре. Потому что дальше тебе всё так же в лоб объяснят, что язык учёных О УЖАС имеет цифры, ГОСПОДИ, игрок, тебе срочно нужно обратить на это внимание, ведь это такая непонятная и неочевидная вещь, ПРЯМО КАК ВЕСЬ ЧЁРТОВ ПРЕДЫДУЩИЙ ЭТАП ИГРЫ, НАПРИМЕР. К сюжету, честно, вопросов нет. Он тут существует чисто для галочки - и чёрт с ним, игра ведь не про это. Но как же на последнем этапе игре становится ♥♥♥♥♥ на лор и взаимодействие персонажей. Вот так же вкусно и живо это ощущается на первом этаже башни, когда мы легко и креативно знакомимся с азами языка через игру в прятки с ребёнком... Так же всем становится насрать на всё это под конец, когда всё просто разрешается само собой. Ведь люди, которые годами ненавидели друг друга, угнетали и даже, судя по всему, убивали, РАЗУМЕЕТСЯ, быстро подружатся, ведь у них есть что? Правильно, МУЗЫКА, РЕБЯТ, НУ ЧТО ТУТ МОЖЕТ БЫТЬ НЕПОНЯТНОГО?? А до прихода главного героя между этажами звуковой барьер что ли ♥♥♥♥♥ был, что ни один из них не слышал, что, оказывается, ВСЕ этажи любят музыку, и у них у ВСЕХ есть что-то общее. Только с ВНЕЗАПНЫМ приходом главного героя всем ВНЕЗАПНО всё стало очевидно. На последнем этаже тебе вообще уже начинает казаться, что игра сама уже хочет поскорее закончится, но, слава Богу, она резко пытается реабилитироваться. Про визуал: чисто вкусовщина, да и опять же игра не про это, но весь последний этаж башни глазкам было больно не прикольно
一趟有关文字的旅程