
A Idle-based simulation game. Place objects in unique rooms to collect and process them! Make full use of the functions to meet the demands of the land and move on!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
【The land is merciless】
The land is testing you!
Summoned by a mysterious force, you proceed to meet the harsh demands of the land!
【Base system】
It has a JRPG atmosphere, with gathering and simple combat.
It is a simulation in genre, although it has various elements.
You can get placements in the field, set them up in unique rooms, collect them, etc.
Most of the collection can be Idle, and each parameter, such as the number of items acquired and the speed of collection, is affected.
You can also grow your parameters along the way, so train and get over it!
【Objects gradually increasing】
The number of objects to be placed will gradually increase.
Of course, there are objects for collecting, but there are also objects for processing and creating by combining materials.
Many of them are even unique with their own functions!
【Convenient warp function】
There is a convenient feature that allows you to memorize a favorite location on the land and fly to it at any time.
【Profit from playing time】
The use of meals allows for a special time to elapse.
When the special time reaches its maximum value, the special time is reset and benefits.
There are items that increase this profit itself.
【Localization】
Developers used their own localization methods to prioritize the pace of development.
Genres
Stats
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
これまでこの作者のゲームをいくつかプレイしてきたものです。 プレイしたもの↓ ぼくらのあいらんど フラッシュファンデーション5 線路の祠 ~真の放置ゲーム~ へなぽらんど 今作もプレイ進行中です はっきり言って今作はやばいです。 開始5分で課金ができるオブジェクトが登場します。 登場するだけなのですが、中盤にて、リソースさえあればステータスをアップできる「畑」というものが解放されます。 この畑の作物?を収穫するのですが、デフォルトは手動であり、課金をすれば自動で回収されます。 しかし、この自動回収機能、通称「自動畑」の値段 なんと 50$ です。 7 0 0 0 円 です。 この作者のゲームを待っていたファンからジャンプコミック10冊分以上を搾取する気でしょうか? 「課金したい奴だけすればいい」「無課金でも時間かければ突破できる」 といいた考えをすべてぶっ飛ばすレベル で"7000円" は高すぎます。 課金をして「石」的なものを買う際、値段を ”ドル表示” にしているのも笑えません。ドル表示のみなの誰得なんですか? ・まとめとして 待っていたファンの一人として「失望」しました。 自分を「高くて買えないからわめいてる貧乏人」とするならば、反論するみなさんは「作者大好きすきしゅぎ崇拝者」ということでしょう。
コストに対し報酬が弱くて楽しさを感じられない。 例えばアイテム10万個を消費して、これからは30分ごとに2個アイテムが手に入りますよ。そんなのほぼ無意味。 exステージという時間のかかる寄り道をゴールしてもほぼそんなもので、ただがっかり。 道中宝箱がいっぱいあるけど、大半は少量のコイン的なもの。嬉しくない量。大量のがっかりが入ってる。 有用なアイテムを課金要素にしちゃったせいでプレイヤーへの報酬を用意できなかったんだろうか? ちょくちょく嬉しいアイテムや新要素を用意しないと、ずっと同じ作業をするだけになってしまう。アイテムの名前や見た目が変わるだけで。 もっと魅力的な寄り道をやり込みたかった。 とりあえず全実績は目指してみます。なんか変化があったら追記。 ~追記~ だいたいの実績を解除。あとは本当にただの作業で、恐らくクリアしても演出もなにもないのでもういいかな。 私はこの制作者の過去の作品をプレイして、面白かったのでこのゲームにも期待してました。でもクリアしても最後まで本当になにもなかった。 過去作「ぼくらのアイランド」はインフレが面白くて、あちこち行けて探索の楽しみがあって、好きな地獄を選べた。 スマホでもプレイできたから寝る時の放置がしやすかった。アプデが多くてワクワクした。サーバーに繋がってて他のプレイヤーとゆるいつながりがあった。 このゲームはそれらのいいところを全て排除したもの。 インフレはゆるいし、ほぼ一本道だし、PCオンリーだし、アプデはないし、一人きり。 新しくいいところを用意しようという気配もない。 興味と意地でクリアはしたけど、その先にあったのは演出も新アイテムもないただの実績の解除だけだった。 最低限なんかあると思ってたけど本当に何もなかった。 ついでに言うとたぶん複数のテスト用のアカウントで全実績を解除しているのかプレイヤーの獲得の%が最初から7%ほどあって、レアな実績ゲットだぜ感すらない。 1600時間ほどかけて私はこのゲームと対話した。なぜこうなったのか。どうすればよかったのか。それが気になってこのゲームを続けた。 そうして出た結論は、やはり課金要素が足を引っ張ったのだろうということ。 まず課金要素を入れたいという意識がプレイヤーはなにを楽しいと思うかという客観性共感性を押しのけて、面白さを入れられなかったんじゃないか。 インフレが課金要素を無意味にするのを危惧してか、インフレという楽しさを入れられなかったっぽい。でもゆるいインフレでわりと大半は無意味になってた。 研究も足りなかった。ゲーム性に対する課金要素の形式の相性を考えられなかった。 このゲームで買える要素は基本的にPay-To-Winでしかないか、用意された不便を取り外すもの。ゲームとしてプラスじゃない。 ただ単にさっさとクリアできたところでなんのためのゲームって感じだし、チートとどう違うのかわからない。なんならクリアしてもなにもないわけで。 じゃあどうすればよかったのかを考えたところ、私の結論はまず面白いゲームを作ってドハマリさせて、クリア後の新マップをDLCとして用意とかじゃないと上手くいかないんじゃないかなというもの。このゲーム性だとそれ以外無いような。 残念ながら、本当に残念ながらこのゲームは面白くなかった。いっぱいある宝箱のほとんどが空っぽに等しくてがっかりし続けるなんて初めての体験だった。 ストーリーも無いし、演出もないし、唯一期待できたインフレも無い。 せめてコメットで巨大な障害物を壊せるとかそういう演出はほしかった。 本当に、本当になにもなかったよ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
このゲームに課金する価値を感じられなかった。 放置してアイテムを稼ぐだけのゲームなのに、 課金要素を大量にアピールしてくる。しかも課金をしたくなる工夫が何も無い ただアイテムが大量に貰えるから課金するなんて人間は少ないと思う 値段も明らかに見合っていない ソシャゲがなぜ課金されるのかを考えるべき。 ただのオフラインゲームにここまでの金額を払う気にはなれなかった。 ゲーム自体は、本当に放置するだけ。 特に面白い要素はないが、ただアイテムが増えるのを見るのが好きな人にはオススメしたい 自分もアイテムが増えるのを見るのが好きなので、そういうプレイヤーなら楽しめるだろう。 だからこそ課金要素が多すぎるのが微妙。せめてなにか工夫をして欲しい
タイトル名には意味がなくストーリなどもほぼない収集放置ゲームです 自分が約24時間ゲームをしてみた感想を3つ ①終始1つの素材しかほぼ収集できないので複数の加工品の納品目算が立てにくい 課金や有償DLで解決できる問題であるためプレイヤーそれぞれの攻略スタイルを考慮しないと 齟齬が必ず発生するゲームバランスである(必要素材1万に対して時間経過の別副産物+500個素材などが希薄を加速させる) ②SPD値の上限固定はされているもののステータスの中では必須と思われる数値があり 振り直しの機能がない現状すでに経験値とゴールド以外にLUK値を上げる旨味はない 素材収集ゲームで特化型や運要素が否定されるのは好みに分かれる ③オプションの機能が少なくまた音量バランスが一部おかしいものもあり操作するのも聞くのも苦痛になる可能性がある 雑が許せないユーザーには優しくない仕様や作者の悪ふざけが嫌いなプレイヤーにも厳しいものがある
The came consists of finding a blocker, going to a room, and idling in front of a machine to make materials to clear the blocker. At least as far as I've gotten, there's no automation of precursors, so the game loop is manually moving between machines and then waiting until you hit a specific number. It certainly has some positive elements, but it's too active for an idle game, and requires too much hurry up and wait for active gameplay.
作者の以前の作品であるぼくらのアイランドやへなぽらんどが好きだったのでプレイ しかし正直言って以前の作品の方が良かった。 何といっても内容が薄い。寄り道がほぼ無いに等しく一本道で必要になった素材を集めて進めてまた別の素材を集めてとただそれだけの連続 過去の作品には季節のイベントとかがあってそこで寄り道をしてメインストーリーだったり他のイベントが少し楽になるアイテムなりが手に入るというより道があったりしてそこを楽しんでたのに 今作にはそういうのがない。っていうかメインも正直短い。 それでも私は以前の作品はやり始めるのが遅くある程度イベントがアップデートで追加されてから始めていたので最初の頃はこんなものか、では後で楽をするために今できるだけ素材集めをしようといろいろやっていたら、作者がDiscordで今作はこれで完成版としてこれ以上のアップデートの予定は無いと言っていたので素材集めも無駄になった。 寄り道も全然なく、UIも正直ユーザーに優しくなく、昔までの作品に比べたら圧倒的に面白くなくなってた。 どうか次回作は昔のような楽しめる作品にして欲しい
相変わらずオフラインでゲームは進まない 開始5分で課金要素が出てくる(無課金でもゲームは進むけど...) 収集できるアイテムは1つでだいたい固定なので放置もそんなにうまくない
放置ベースであって放置ゲーではないらしい。 ひたすら待たされるだけ。 わざわざユニークルームにオブジェクトを設置する理由がわからない。
産廃。虚無ゲー。崩壊的に面白くない。 例えるなら、時計の秒針が動いてる様をひたすら眺める感覚。 やっててこれほどまでに時間の無駄と思えたゲームも珍しい。 まじで無駄に過ごした2時間を返して欲しい。 ただ、ジョークアイテムの課金システムだけは大爆笑させてもらった。
途中で断念した勢による戯言です。 進めて手に入るアイテムの中に課金圧をかけてくるものが度々あったのでモチベが下がっちゃいました。 あと100歩譲って課金圧かけてくるのはいいんですけど、流石に放置ゲーにしてはバカ高すぎる気が。。。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.