
Cat Got Your Tongue is a horror point-and-click game where you have to escape from the Home Cat by exploring the darkest corners of the house.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Reviews
Cat got your tongue - английская идиома, которую можно привести как: "Потерять дар речи", или, что лично мне предпочтительней: "Язык проглотил". Поэтому, если бы мне пришлось адаптировать название, дабы сохранить игру слов, я бы перевёл её как: "Кот проглотил твой язык" Пол первого ночи и я прошёл эту игру. Она совсем небольшая и полностью стоит своих денег. Но, давайте обо всё по порядку Игра представляет собой Point-and-click от первого лица. Игра очень сильно вдохновлена франшизой Five nights at freddy's. Но тут так же видно влияние такой старой игрушки как "Шорох". Правда, тут не так много головоломок. Сразу же в глаза бросается визуальный стиль. Он нарочито пиксельный, низкокачественный и тёмный. Дабы создать подходящую атмоферу. Сначала не очень понятно что в игре происходит вообще. Какие-то пиксели, предметы, нет инвентаря. Но после пары смертей вы поймёте что к чему, выучите дом и все комнаты в нём, а так же частично разберётесь что здесь к чему. Аудио составляющая бесподобна. Оно создаёт 80% всей игры, оно же позволяет вам ориентироваться, а так же убегать от Кота. От неё у меня до сих пор муражки по коже. Особенно от главное темы игры Собственно, синопсис. Просматривается плёнка, события на которой происходят в Милтвуд Парке. Играем мы за маленькую девочку, которой пришлось столкнуться с нечто, нечто ужасным.... Сам котик неплохой. У него в меру страшный дизайн, на плёнке, когда вам нужно убегать, всё выглядит вообще сочно. Видно что автор постарался и сделал пару съёмок, возможно, в своём доме Скримеры...слабенькие...если ты уже их ждёшь. Медленные, звук хоть и неприятный, но достаточно тихий. И да, скример везде один и тот же... Атмосфера. Атмосфера в игре тащит всё. Тихий эмбиент, который сначала представляет из себя жуткую, но спокойную мелодию, с тихо тикающими ходиками, который сменяется крайне жутким и нагнетающим. Помимо эмбиента очень часто можно услышать звуки самого кота, как он ходит и гремит то тут, то там. Что радует. Геймплей...он тут есть. Ваша цель описывается в самом начале: отключите холодильник, откройте трубы, взорвите дом к чёртовой матери. По возможности, поймите где генератор и выключайте его. В начале вам даётся пару минут форы. Затем кот, как в старом добром FNAF начинает ходить туда-сюда. Если вы на него наткнулись, валите подальше, пока не появится возможноть взаимодейтсвовать с предметами вновь. Сидите побольше, держите ухо в остро. Отключили свет - бегом включать, пока не съели. Если вы смогли пройти игру достаточно быстро, то геймплей вам покажется интересным. Однако если вы сидите за игрой пару часов, вы поймёте, какая же геймплейно она слабая. Кот через время не пугает, а бесит, бегать от него по всему дому туда-сюда просто устаёшь. И он больше ничего не умеет. Только находить вас, пугать, и вырубать свет. Это главная проблема игры Однако, не смотря на слабый геймплей и средненькие скримеры, игра всё равно очень добротная и скрасит вам один-два часа вечером, перед сном. Музыка из этой игры будет у меня в голове ещё пару дней минимум. Советую купить, хоть по полной цене, хоть по распродаже. Жду от автора и другие игры, где он сможет раскрыть свой потанцевал по полной программе!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
3cat5me
Can't tell what I'm looking at, no options (volume, etc.), have to tab out to close, just not worth the time, even for free.
Игра не поразила. Смотря на скрины и видео обзоры казалось, что игра будет динамичной и напряжной. Как итог: перед активацией скримера вылазит гиф которая длится по 3 секунды- скримера можно запросто избежать нажатием кнопки смены этажа, да и сами скримеры не страшные. Это то и портит всю суть хоррора, т.к игра становится не страшной.Графика довольно сложная на восприятие но у игры такая стилистика, и в общем то, речь идет не о графике а о геймплее.
As someone who lives with a little gremlin of a cat, I can really put myself in the shoes of the protagonist. Having to move from room to room while avoiding the creature really put me in a panicked state, as I began to spam each of the WASD keys in an attempt to get away. Its visual style really adds to this panic, when I am unable to discern what I am exactly looking at, however this does come to a slight detriment when playing the game, as It makes it hard to spot various objects or know if the room I'm in is the one I think I am in. The game could really benefit from giving the player just a little more information to work off of, as in its current state, going in blind is defenitley very very difficult, which may put off many first time players, but for a 3 dollar game, I think is fine. All in All, I had a great time screaming, then rushing over to my cat and calling him a quote "Creepy little s#&t" just for him to roll over and demand pets from me.
Скромный минималистичный хоррор,построенный на модели преследования. Погружаемся в обстановку мрачного двухэтажного особняка с мутной историей о пропавших детях. Наша цель банальна. Взорвать к чертям эту обитель зла вместе с ее обитателем- прямоходящим котом [strike]по кличке "Добрый"[/strike]. И это не детективный сбор сведений о несчастных чадах, однако point-and-click завезли. В попытках осуществить задуманное главной героине мешает, кто бы мог подумать, этот самый фурри .Он активно шоркается по этажам и периодически отрубает основной щиток освещения . Без света-нет жизни...но есть милый котик ; соответственно, нам этот щиток придется реактивировать . Весь игровой процесс построен на перемещении по .bmp экранам с низкой глубиной цвета для антуражу аля "краулер" и сбору предметов. Оные для нашей глобальной цели рандомны вплоть до двух точек.(Вначале каждого нового забега есть возможность недолго осмотреться на местности).Так и будут проходить наши серые будни.Ищем цацку и место применения,избегаем встречи с животиной,применяем отвлекающие приемы,прячемся в спец учреждениях типа "специальный туалет" или "специальный шкаф"-изи. Есть небольшая головоломка на последовательность нажатия кнопок.И,в общем,несколько кранов и одна крыша. Игра не длинная и в конце концов я доспидранился до 10 мин. Как бесплатный продукт-гуд,как хоррор -бэд.История с гибелью от зубов котика мила раза два ,а затем-раздражающа. Необычный визуальный стиль, котики и бесплатность.В библиотеку необычностей добро пожаловать.
А ебанат на димасе может объяснять что делать с прозрачным ебланом
Атмосферно пускай и не особо страшно .Надо дальше изучать .
☀️
игру подарил сам разработчик, за что спасибо, в целом довольно неплохо выглядит, единственное что советовал бы про обучение достаточно одного раза для прочтения, и пропуск повторов сцены, в остальное сделано качественно, для меня это некий новый опыт подобных игр, а если более развернуто игра тематики Point-and-click (с англ. — «укажи и щёлкни») — один из методов управления графическим интерфейсом пользователя, заключающийся в наведении указателя (курсора) на активную область и нажатии кнопки по этой области, только в данном случае стрелками клавиатуры, и так же хочу отметить что данное исполнение игры на любителя, вообщем неплохая игра, но если вам подобное нравится, если сравнивать с хоромами, то мне нравятся те где ты полноценно погружен управляя персонажем и от каких либо действий пугаешься. попробуйте поиграте, возможно вам понравится игра. обзор геймплея игры с моими комментариями - https://www.youtube.com/watch?v=UzSDxNPVKug
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.