
This is a game about flipping bottle caps. The goal is simple: pay off your bar tab by flipping bottle caps face up.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Capper offers two different game modes for two different styles of play!
Play through the Story Mode for a relaxing incremental game with a strange mystery.
Play through Challenge Mode and take on many different challenges in a frantic, fast-paced roguelite!
Features
Breakthrough bottle cap flipping technology
Collect hundreds of digital representations of bottle caps
Over 60 challenging Achievements to obtain
Over 100 Run Changing Trinkets to experiment with
Hyper-realistic 'being in debt' simulation
Nominated for the coveted 'Just One More Time' award
No preservatives added to ensure the game goes extra stale
Play it on stream to give your audience some moving shapes to look at while you go on an existential monologue
You flippa the cap, or the cap flippa you back
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Story mode was OK, if you think you're going to get something beyond that in 'endless' mode. But not only does 'endless' mode have a timer on it, you can do absolutely nothing but flip the cap until you die a few minutes later.
boring. like really boring.
El juego consta de dos modos: - Historia: tienes que llegar a un millón de puntos. - Desafío: una serie de desafíos que vas desbloqueando según los vas completando, aumentando en dificultad. El modo historia, sin más. Vas lanzando la chapa y vas consiguiendo puntos en consecuencia. Según las chapas que vayas comprando con los puntos que consigas, vas aumentando distintas características que te ayudan a conseguir puntos más rápido. Cuando llegas a un millón, ya está, terminas el modo. El modo desafío [spoiler](huye, insensato)[/spoiler], que es donde se encuentra el auténtico juego [spoiler](no)[/spoiler], el entretenimiento [spoiler](ni hablar)[/spoiler] y el disfrute [spoiler](no sigas)[/spoiler], no es un desafío, es una tortura como la de Sísifo. Antes que nada, explicación: aquí, además de ir comprando chapas para aumentar las diversas características, vas obteniendo distintas ventajas que te ayudan a llegar al objetivo establecido. A su vez, hay un reloj que cuando se completa te va quitando cada vez más vida. Puedes ir aumentando tu vida y sanando según vayas obteniendo puntos. Ahora, sí: jugarás una y otra vez, perdiendo incontables veces hasta que, de repente, en uno de estos insufribles intentos, ves que estás llegando más lejos, no tanto, pero sí lo suficiente como para animarte y querer probar de nuevo. Puro humo y espejos. Estarás en un ciclo de ensayo y error, donde el error ocupa el 100% de los intentos. Al final, después de probar distintas estrategias, te darás cuenta de que los pocos avances que consigues son ilusorios. Otras cosas a tener en cuenta: - Gráficamente es bonito, las chapas lucen genial. - Le vendría bien un modo automático para no estar dándole al botón cada vez para lanzar la chapa. Después de un rato jugando, cansa. Y que el clic no se limitase al botón sino a la pantalla de juego, para más comodidad (en lugar de hacer clic, también puedes usar el teclado pero en lo personal prefiero el ratón). - Los porcentajes de las mejoras que maneja el juego no parecen cuadrar. Parece una ilusión para hacerte creer que hay aleatoriedad pero no transmite eso. No trasmite dificultad, desafío, sino puro sado-masoquismo. Hasta que no llegas a cierto nivel de mejora bastante alto, no sientes que progresas y que realmente importan esos porcentajes.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Not as much fun as I was expecting from the demo. The story mode had not been improved/expanded and the challenge mode was a combination of too hard, too random and too pointless.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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