
我们是否需要探求一个所谓的答案或者真相?我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?在这普通的一天烛即将迎来自己的命运,发现关于自己的黑暗秘密,而原本平静的生活也变得像风中的烛火一样摇摇欲坠。
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Reviews
复仇,爽
非常好的游戏,我还是第一次玩把彩蛋藏在本地文件里的游戏呢,感觉很新鲜。隐藏的存档细思极恐,很有感觉。
还行,一些地方的解密有点牵强 6/10
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2024整理游戏库的时候发现有游玩记录,但是不太记得剧情了,回过头重打出复仇结局想起几年前自己的选择也是“不原谅”hhhhhh 免费游戏的基本故事是有的,不过很多NPC都是摆设,病态的信仰和女巫诅咒一类的也没有交待,属于随便打打的类型,RPG Maker yyds
边玩边写的: //////////前方剧透/////////// 开局恐怖程度我觉得还行,刚开始剧情有点小无聊,过会就好了,到处都有关于火的伏笔,画风不大行不过过一会就适应了。 反复点击火苗看看里面都有什么图 桌宠发出咀嚼东西的声音nnd真应景 一切正常了 我去,细节狂魔,几乎每一个物品在不同时间互动都有不同文本。 目前对自己要做的任务还有清晰的认知 byd,进门的时候很容易因为寻路系统给出的路径触发出门,反人类啊 bgm相当不错啊,网易云识别不出来(悲 魔女好凶 爸爸书房箱子本来想1-999试过去的,发现话太多了根本没时间 nmmd,跑图,开始困了。 (突然抬头)开灯挪开小床桌起床去弄点吃的提提神 看看评论区攻略······我超,原来可以存档?原来物品栏要多点几次才能点开,玛德,有点生气了 第二次来墓园才发现大墓碑可以互动“扫”墓,扫出来用英文写着世界将在公元697年燃烧,爸爸箱子密码怎么搁这了 妹妹····生日? 我去,发现对方杀了自己亲父母然后收养自己 心跳背景声中我桌宠突然发出了很大声的咽口水的声音(喝水音效),dlc了属于是 好,复仇,全村就活了女主,虽然但是这个结局好敷衍,这是准备了一吨蜂蜜吗 重开 这把啥也不干反复看灯,卒 重开,完了点到新建还不能跳过 烷基八氮了,卖药的说打烊了不卖给我催泪药,这是要从零的节奏? 先不折腾这个结局了,等有人回复我再说吧 看看菜蛋先 什么玩意?在原谅结局中寻找?data,启动! 看完了,剧情是补充了,关键信息没看到 听说密码在图片里?img,启动! 看完了,素材倒是不少 ········算了看B站
整體遊戲直覺,文本設計精妙(作者好細心)。流程上可以體會到主角在倒回時光尋找線索的緊張感。 但我還是在尋找眼淚上花了點時間。希望作者大大持之以恆,這個作品真的很棒!
[h1]Before I played candle flame in the wind, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
太厉害了这个剧情……
Bear's Take: "Candle Flame in the Wind" is like a riddle wrapped in a mystery inside an enigma, tempting players with its elusive charm. While its dialogue may leave non-Chinese speakers feeling perplexed, those fluent in the language are in for a cryptic journey filled with enigmatic characters and hidden truths. Sip 'n' Savor: In "Candle Flame in the Wind," players navigate a narrative labyrinth, where linguistic barriers add an extra layer of intrigue. Despite the language hurdle, the game's atmospheric presentation and immersive gameplay keep players hooked, tantalizing with hints of a story waiting to be deciphered. Milk Mustache Moment: Even without understanding the dialogue, players will find themselves drawn into the game's mysterious ambiance, piecing together clues and concocting wild theories about its enigmatic plot. Roar Factor: While "Candle Flame in the Wind" may leave non-Chinese speakers feeling a bit lost in translation, its cryptic charm and immersive world-building make it a captivating experience for those who can unravel its secrets. It's a game that rewards curiosity and imagination. Final Paw-sition: "Candle Flame in the Wind" is a journey into the unknown, where understanding the language unlocks a world of mystery and intrigue. Despite its limitations for non-Chinese speakers, its cryptic allure and atmospheric presentation make it a journey worth embarking on – even if the path ahead is shrouded in uncertainty. Rating: 🐻🍯🍯🍯🍯 (5 out of 10)
我还以为文件夹里能有攻略,没想到攻略也没有,没有提示,全程都是瞎乱逛,村长那里即使有提示找别人,但是一个“她”玩家就能明白找谁?为了打结局我一边看评论区一边玩,一边忍受着被剧透的痛苦一边费劲的打你那所谓的“HE”,彩蛋也是,试了好几次根本进不去,剧情的各种各样的细节也没解释,难道你是想让我自己续写剧情?没用的东西搞那么多有什么用?留一些精力放到真正有用的地方不行吗?难道一定要有人语气恶劣的谩骂的同时说自己的感受你才会听吗?真想不明白作者的话是给谁看的?难道你是想让全程不知道该干什么的人打开文件夹想找攻略结果是一大堆没有用的屁话的人看的?我明白谁都不容易,可是我玩了这款游戏所浪费的时间呢?我花在评论区寻找攻略和故事细节的时间呢?你大可以做一个收费游戏,然后玩过之后退款,这样就不会有很多人因为“免费”和‘不容易’给好评了。。。。。真无语了,本来剧情是挺好的,结果体验这么差。看完彩蛋体验感更差了,家里没有灯油,为什么还会发生火灾?所有人都说利育姆喝醉了打翻了油灯引发火灾,这么矛盾的剧情留白难道你是想让我自己解释和续写吗?不会真就以为什么都不解释就是好的手法吧?真是服了,既然浪费了我这么长时间玩这破游戏,那我也当然不会吝啬自己的时间来写一篇差评了 以下文字来源于作者的话“2、《风中之烛》的由来:这个故事开始于两年前的一个夏天,我和一位许久不见的朋友相逢,随心所欲的聊着天,不知为何聊上了过往的秘密,我嘲弄她深揭过往的秘密,她却讲了一个之前我故意伤害她的事。当时的我突然一下子说不出话来,我想说声对不起,但是却没有勇气开口,两个人只间只剩下尴尬的沉默。”我不好说什么,可能这种情景对于作者这种把工作辞了做免费游戏的行为的人来说很正常吧。(我不想知道把工作辞了做免费游戏的人的收入来源是什么,毕竟每个人都有自己的秘密和方法,过问太多会打扰到人家的) 还有最后一点,这个游戏会突然伴随着尖叫声冒出许多黑暗恐怖的图片,但次数多了难免乏味,如果不会做恐怖的话可以不做,做的一坨屎恶心别人我是真的没想明白
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.