
曾经的小镇学霸,在事业不如意之时踏上了归乡之旅。一辆充满“怀旧”气氛的绿皮火车上,麻烦事接二连三地扑面而来——但却是,一段回味悠长的花舞之旅。
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学霸归乡,却满目萧然。 没有春风得意马蹄疾,只有列车笛鸣意难平。 故乡的景色划过眼前,尘封的记忆难以压抑。 列车终将到达终点,花期也不过短短一春。 故事,开幕 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]关于我在回忆中攻略女友这件事[/h1] 景色本无情,情皆在自身。《山茶列车》的故事采用了[b]双线叙事[/b]的方法,[b]既写“现在”,又写“过去“[/b]。看似杂乱无章的插叙,其实处处皆是触景生情。过去的迷茫是现在的迷茫的折射,每一件事都会勾起回忆中的那个”她“。 春风得意,事事遂顺的人总会选择向前看;而时运不济,命运多舛的人总会不觉地想到过去,哀叹自身。如此,这种现在与[b][u]过去交织的写法,既是为了叙述故事,更是男主心烦意乱的真实写照。[/u][/b]但同样的,[b]这种叙事手法也使得玩家和男主一样“心如乱麻”[/b] 。 纵观全文来看,本作的叙事风格除了过去与现在双线进行外,还有着[b]叙事手法极其文艺[/b],只留下只言片语让玩家自己去分析的特点。用好话讲,是委婉的表白,是细节的暗示,是信息量大;但难听的讲,就是在各种谜语,增加阅读难度。《山茶列车》在节奏把控上和剧情叙述上出了一些问题,[b]没能把握好委婉和直白的平衡[/b],游玩过程中容易漏掉很多关键信息,这些信息的缺失导致阅读难度不断上升直到理解不了故事在讲什么。其实,好的作品是在表面故事完整的情况下能够深入分析人物的底层行为逻辑,而不是刻意舞文弄墨花里胡哨,让玩家乍一看很惊艳但细一想这故事讲了什么都不记得。 再说回插叙来,在共通线的时候,这种来回穿插的叙事还能保持一个平衡,[b]此时的阅读体验尚佳,回忆的插入恰到好处[/b],回忆与现在的分量也十分平衡。此时没有那么多谜语,故事的发生比较线性,事情的先后发生顺序也能够梳理。[b]但越往后,尤其是个人线,这种平衡被完全破坏掉了[/b]——起初是节奏的加快,导致叙事读起来就好像过去与现在东一榔头西一耙子一样,再加上谜语量的加大,更让让玩家难以把握究竟发生了什么。进入个人线后,整个故事的节奏甚至开始跳跃起来。翼生线只回忆过去,现实的结局却是草草收场;小蝶线专注现在与未来,过去的回忆却都放了下来,我们依然不知道过去的男主是否解开了心结。 有人会说,那是因为三条线的故事是相互互补的,我们可以通过三条线的故事来拼凑出男主的大致经历。 但这样一来,又有了新的问题:[b]哪些过去是这条个人线独有的过去?[/b] 从小蝶在翼生线和小蝶线的不同结局可以看出,的确是两条不同世界线,不存在三条线合起来其实是一个完整故事的情况,毕竟总不可能是现在影响了过去。所以一定是过去的不同导致了现在的不同。那接着往下分析 问题在于[b]在现实攻略小蝶,在回忆中攻略翼生,这种不同于传统galgame在线性时间走向中选择女主的安排着实十分有新意[/b],但也带来一个问题:[u]这样一来,过去就不是既定事实了。[/u] 人是记忆的集合体,我们的思考方式与行为模式都取决于我们在过去经历了什么,过去发生的事会由于玩家的选择而发生改变,相应的男主也会由于遭遇的不同而发生不同变化,最终反映到“现在”的男主的思考方式与行为模式上。[b]这就造成了把握男主行为逻辑的困难。[/b] 根据我的试验,都选倾向翼生的选项而不选倾向小蝶的选项才会进入翼生线;都选倾向翼生的选项而不选倾向小蝶的选项会进入翼生线;既不倾向翼生也不倾向小蝶和全都倾向翼生和小蝶都会进入约定线——这就很说不大通了。 所以回归最根本的问题:[b]哪段过去对应哪条线?为什么男主会这样选择?为什么在这条线就会做出这样独有的判断?[/b] 反正我乱了 [h1]Tsubaki?翼生?椿![/h1] 众所周知,日本名字和汉子写法和片假名可以大不相同。 tsubaki,我当然可以意为tsubasa(翼)+ki(生)的组成,翻译成翼生。但是,tsubaki本身其实有个更为大众的意思—— [i][b]椿[/b][/i] 而椿,即山茶花。 也难怪男主在看到小蝶拿出山茶花时,内心瞬间便被撕开了一个口子。回忆从中喷涌而出,过去的纠葛再现眼前。 他与他最初的相遇便是在火红的山茶花海中 他与她的理想在火红的烈焰之中 红山茶中有男主的愤怒,有男主的痛苦,也有男主的希冀,也有男主的爱。 当过去的记忆冲天堆积尔后落地,沉淀在心中的又是什么呢? [h1]短暂的交集,握不住的奇迹[/h1] 小蝶线,擦肩而过本应是两人的命运。 两人不过是一趟列车的交集,彼此却疯狂吸引。 短暂又如梦境的时光让人着迷 只可恨那男主不敢踏出一步,小蝶也一头钻进牛角。 好在最后幡然醒悟,白山茶终在怀中绽放。 有什么东西被偷走了,是什么呢? 其实小蝶的形象还是不错的,坚强、直爽,却又敏感、爱钻牛角尖。这样的女孩在男主身边,一定能促使他面对自己的过去与感情,支撑着他走向未来吧 [h1]这个男主有点嗲?[/h1] 男主的配音,我觉得不用我多说,大家也能听出来。不过我指的并不是他的音色,而是 [b]对台词中情感的把握出现了偏差 [/b]:比如需要用力的地方没有却弱了下去,有的地方感情又加的太多,而很多地方配音中的感情和故事原本想表达的感情唱了反调,所以听起来会很难受。 不过还有一个原因:台词不符合国人说话的习惯,不够“接地气”。说话不是写文章,尽管有的地方写的确实很优美,有些优美的话并不适合说出来, [b]将文艺作品中描写的那套硬搬到人物对话中来只会让人觉得矫情,玩家听着也难受,配音演员读着也难受 。[/b] [h1]我们至今也不知道老师如何拿到的绿卡[/h1] 其实我一直想吐槽。。。一个霓虹普通上班族,是怎么拿到绿卡得以定居然后当上老师的。。。 我一直在思考, [b]秀生老师这个角色的安排是有什么用意。 [/b] 因为秀生这个角色和男主太像了,他们身上都背负了很多的束缚 过去的他是“学霸”,是重点高中的状元。可他却背负了太多太多——母亲的期望,青梅的裹挟,他人的恶意,手中的葫芦丝……这些牵挂与责任如同沉重的锁链束缚着他,压得他喘不过气来。正如翼生线中在表演结束后,男主想要去追翼生,可刚迈出去一步便被身上的锁链拽了回来。责任让他愣在原地,让他选择咬牙转身。若不是那青梅自我了断,恐怕男主还会一直这样背负下去吧。 尽管男主多次想毁掉这一切,认为是故乡束缚了他,他想逃离故乡。但在面对象征着故乡的山茶花海将要被烧的时候,却还是本能的去保护它 于是,作者又故意安排了男主大骂秀生老师的一段剧情, [b]让本应互相理解的两人站在对立的立场上 [/b]。两个同样是被束缚的人,一个想要自由却甘愿自缚承担责任,一个狠心抛弃责任得到自由追寻自我。前者痛骂后者不负责任,[i]却猛地发现自己不过也是同流之辈,自己一直在自相矛盾。[/i] 可谁说又能说男主现在不是迷茫的呢?他正处于人生的低谷期,甚至已经到了想要默默离开的程度。 好在,翼生线中,男主找到了自己的答案;小蝶线中,小蝶会一直支持着他,帮他迈出下一步;约定线中,自己也遵守了约定,开始面对过去 [h1]打火机的正确用法[/h1] 打火机的正确用法绝不是烧掉一切——出现问题的正确做法是解决问题,不断去找问题的案,而不是自暴自弃地选择消灭问题。因为即便消灭了问题,问题也依然没有解决。 打火机的正确用法更不是用来自我了结,默默离开——这是最大的逃避,是最可耻的行为。想当初男主还痛骂秀生撇下一切独自离开,自己现在却要成为自己曾经唾弃的样子,可笑。 打火机的正确用法也不是用来吸烟——吸烟是自己正在苦恼,正在发愁的证明。吸烟能够一时缓和这份苦恼,但问题的源头却始终没有解决。有吸烟感伤的时间,不如重重的叹一口气,然后再猛吸一口新鲜的空气,再次绷紧自己的神经,鼓起勇气面对未来 所以,打火机的正确用法就是——供着。这打火机承载着男主的回忆,是男主过去经历的象征。无论这份经历是好是坏,都是构成现在的男主的一部分。否定过去,就是否定自己。在身陷绝望的时候,不妨拿出打火机,苦笑一下,再鼓起勇气继续前进。 [h1]你,遵守约定了呢[/h1] 高举那粉白色的山茶花吧 愿这小小的奇迹能自由绽放在你的怀里。 不论今后是气力用尽,还是新花交替, 都能鼓起勇气 [b]“今后,也要继续燃烧哦”[/b] [i]幽兰清竹 评[/i]
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必须支持了,其实玩过窗外紫藤的上一作品,在这部作品中,曲子很动人,尤其是到了盛夏傍晚,看着山野山花,听着弥漫的曲子,瞬间脑海中就拾取到了那些迷失在脑海边缘的家乡回忆,儿时故景,旧游友人......作品以双线叙事的形式,过渡完美,音效与人音仿佛在朗诵着一首首春天的故事,整个人物与景色,包括煤炭、绿皮车、山茶花、充满国风的美、乡愁的味、在其中、男主的形象也是可嘉可贺,有脾气,很支持啦! 另外女主卡哇伊!生活突然变慢起来,仿佛又回到那个00年代初的小街......,学校........,家庭......,温暖亲切
叙事节奏把握不当,剧情推进过快,事件之间缺乏连接,导致情绪无法充分传达,一些人物莫名其妙的中二台词违和感严重,两条线高潮部分的表达都显得有些突兀。 两条线路割裂感严重,所表现的故事逻辑和男主的人物形象是完全无关甚至相互矛盾的,男主因为实习时的事件导致失学以及生意失败之类的,和翼生线的故事毫无关联,葫芦丝、故乡与土地,也和列车与花的故事没有相关性。主旨也是毫无关联:一边是医生、生命、幸福,一边是翅膀、土地、责任与梦想。 概括地说,这部作品其实就是强行把两个故事缝合在了一起,你硬说这两个故事有关系,也不是不可以,但是这种不恰当的缝合只会造成巨大的割裂感,鱼与熊掌不可兼得,尝试把两个故事都把握住,只会导致两条线的故事都讲得过于匆忙,读者也被迫茫然穿梭于两条线之间,手足无措,更难谈得上共情。 制作人的野心我是能够感受到的,但是操之过急的尝试恐怕无法带来足够完整的作品。
[h1]游戏介绍[/h1] 《山茶列车》是一款由窗外紫藤制作组制作的短篇多结局视觉小说。游戏讲述了男主角慕霄由于事业上的不顺,便踏上了返回家乡的征程,而这一次的返乡却给他带来了新的未来。 [h1]游戏的体验[/h1] 本作的流程还是比较短小精悍的,大概三四个小时就可以全部玩完,下来这还是个多结局游戏,这对于一个短篇作品来说还是很不错的,画风上也很精致,看起来也很舒服,当然我没有想到是男主竟然有配音,但配音上我觉得还是欠一些火候,需要继续努力。游戏是一边回忆一边主线,但这俩者有时的切换感觉有点小频繁,会不知道在讲什么,下来就是由于篇幅上的问题,感觉才渐入佳境的时候,它就直接大结局了,建议游戏的流程还是得长一点,这样才会有更好的感觉,最后就是玩的时候,这个音量不是很稳定,希望可以优化一下。 [h1]游戏的总结[/h1] 总的来说,本作的质量尚可,但还存在一些问题,希望制作组可以继续打磨,给玩家带来更好的游戏体验。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
从小特别喜欢列车,不知道是空间小给人很温馨的感觉还是一辆车里坐着各种各样的人,这辆列车也是总有魔力吸引我。 这是一部以灰色为基调的恋爱,全员都有配音(给放慢步调点赞!) 乡下,城市,绿皮车,山茶花等事物让我自己也回到了初高中时期 “最长不过一生,再短,也是一生”
這敘事跟隔壁米家學的,還比米家更迷惑。文本上沒有太多的亮點之處,唯一能值得說的就是這xyz亂填的三線敘事,真的奇差無比吧,一會晃過來一會晃過去的。 其實作為第二作還行,文本過於中二了,敘事東一塊西一塊的。美術沒太大問題,但畫的也是時有大作,一般般。
两个人一起抽烟我是没绷住的 还有这个翼生的结局cg真是。。。。这画风差得太多了吧?而且老实说我是被封面这种画风吸引过来的,翼生结局cg我认为并不好看,最后突然来这一下给我的观感有点差。。。
[h1] 《山茶列车》:当绿皮火车驶过记忆的山岗 [/h1] 窗外是倒退的风景,车厢里是陌生的旅人,而前方,是那片开满山茶花的山岗。 曾经的小镇学霸,在事业不如意之时踏上了返乡的绿皮火车。车厢里弥漫着陈旧的气息,窗外的景色缓慢后退,像极了那些被时间抛在身后的日子。他本以为这只是一次普通的归乡之旅,却没想到,一盆盛开的山茶花,一个神秘的卖花少女,将把他的记忆拽回那个充满挣扎与眷恋的少年时代。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 《山茶列车》是一部由窗外紫藤制作组开发的短篇视觉小说,游戏以一辆缓缓驶向故乡的绿皮火车为舞台,现实旅程与过往回忆双线并行的叙事结构,讲述了一个关于成长与遗憾的微妙故事。 [h2] 双线交织的叙事结构 [/h2] 该说不说,游戏双线叙事的结构还是挺让人惊喜的,一个是当下的时间点,讲述了慕霄在绿皮火车上与卖花少女小蝶的邂逅。这个在绿皮火车上卖花的少女,犹如一朵在野外盛放的鲜花,带着一种野生的生命力闯入男主的生活。她的身世曲折,母亲身患绝症,自己也被查出健康问题,曾为了给母亲治病而偷窃被抓,之后改为靠卖花为生。但她从未向命运低头,梦想着把绿皮火车开成一间移动的花店。男主与她之间的情感,便是建立在彼此的善意与理解之上。 另一条是过去的时间线,讲述了他在过去与日本留学生Tsubaki之间的情感纠葛。高中时期,两人因一个奇妙的误会相识,在那个身心都被禁锢的年纪,她却带着男主逃离学业的压力,在黑网吧里玩音游,在下雨天提出私奔的邀约。尽管Tsubaki最终还是回到了家乡,但那些叛逆而美好的瞬间,依旧成为男主记忆深处无法抹去的印记。 两条故事线相互交织的形式,尽管存在如回忆的频率有些过于密集导致体验不佳等问题;但是瑕不掩瑜,剧情也很好的完成对人物角色尤其是男主的人物塑造,曾经的小镇学霸却变成了眼前的失意青年,说实话在游玩的时候拉足了对后续剧情的期待感,而后续剧情的表现也的确没有让人失望。 [h2] 结语 [/h2] 总体而言,《山茶列车》是一部瑕瑜互见但情感真挚动人的视觉小说。如果你能接受那些略显青涩的叙事手法,如果你愿意在碎片化的信息中拼凑出一个完整的故事,如果你也曾有过一段难以释怀的青春往事,那么本作值得一试。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
已经玩完,游戏还不错,就是语言方面还得多加油。
治愈短篇,放下烦恼玩玩挺好的
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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