
Infinite Warfare delivers three unique game modes: Campaign, Multiplayer, and Zombies.
Most likely between $26.6M and $75.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 62% | approximately $44.3M |
| PlayStation | $59.99 | 77% | — |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.11 on Steam · China (−81%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1101 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I do not recommend this game if you are looking for an FPS that involves a decent story and decent characters. Don't get me wrong, the basis of the game is definitely there, and I really do enjoy the scifi-esque theme going on. The problem lies with how lackluster the campaign was for me. The story was also all over the place, and the motives and background for each faction were not explained very well. The side missions were fun at first, especially the jackal missions. Though, this quickly became stale. It falls short in mission variety, unlike in earlier titles. Jackal launches -> invade hostile ship -> Return to Retribution Jackal launches -> Bombard & Destroy hostile ships -> Return to Retribution Aside from the gameplay, I found that the characters lack any depth. Especially the Protagonist, Reyes, who was just the cliche, "perfect" soldier. The villain, whatever his name is, was also just this cliche, "evil" guy. Ironically enough, the most human-like character was the robot, Ethan. He was the most interesting part of this campaign for me. Many of the interactions also felt very forced. The game tried to push out drama with the death of meager characters, but some of them are not even worthwhile, hence why they are not memorable. The only part I was actually sad about was Ethan sacrificing himself. Reyes's sacrifice was also a bit sad, but it was a bit anti-climactic. On that note, the only reason I gave this game a chance was because it was on sale for $20.
WD
it very good
nice le jeu de merde
Buena campaña
[b]Call of Duty: Infinite Warfare İncelemesi: CoD Ruhu Olmayan, "Ethan Baba" Hatırına Biten Bir Oyun[/b] Call of Duty serisinin uzay temasına geçiş yaptığı Infinite Warfare, maalesef bende büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Serinin o alışageldiğimiz dinamik yapısından ve ruhundan o kadar uzaklaşmış ki, oyunu oynarken atmosfere girmek neredeyse imkansızdı. Hikayeyle veya evrenle hiçbir bağ kuramadığım için, inanın sadece bitsin diye "odun gibi" oynadım. Açıkçası oyun kısa olmasaydı bu kadar bile katlanabileceğimi sanmıyorum. [b]Hikaye ve "Figüran" Karakterler[/b] Karakterlerin hiçbir derinliği ve çekiciliği olmadığı için oyun boyunca ölenlere zerre kadar üzülemedim; benim için sadece birer figüran gibi gelip geçtiler. Koca oyunda bağ kurabildiğim ve unutmayacağım tek karakter var: Ethan baba. Sadık, güvenilir ve her daim "kardeşim" diyebileceğim muazzam bir dosttu. Birinin dost olması için etten kemikten olmasına gerek yokmuş, robotluğun bu konuda hiçbir eksi etkisi olmadığını Ethan bize çok iyi gösterdi. Bütün o ruhsuz karakterlerin arasında parlayan tek yıldızdı. Ana kötü için ise koca Kit Harington'ı (Jon Snow) getirmişler ama adamı oyunda taş çatlasın 1-2 defa ancak görüyoruz. Haliyle o beklediğimiz "ana düşman" vibe'ını ve tehdidini asla veremiyor. Muhtemelen aktöre verecekleri bütçe çabuk bittiği için adamı birkaç sahne çekip yollamışlar, başka açıklaması olamaz! :) [b]Atmosfer, Uzay Savaşları ve Kısır Görev Tasarımı[/b] Uzayda geçen bir oyundan doğal olarak çok daha fazlasını bekliyorsunuz. Oyunun atmosferi ilk gezegende gerçekten çok iyiyken, sonrasında sürekli uzay gemisi sürme ve dar koridorlardan ibaret bir hale geliyor. Sanki aynı tasarımların kopyala-yapıştır versiyonları gibi hissettiriyor. Uzay savaşları (gemi sürme sekansları) başlarda keyifliydi ama bir süre sonra çok fazla tekrar etmeye başladı. (Yine de Starfield'ın uzay savaşlarından iyi olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim!). Görev tasarımı ise maalesef çok sığ kalmış. Evet, diğer CoD oyunlarında da "A noktasından B noktasına git" mantığı vardır ama oralarda gerçekten bir şeyi başarıyor, bir amaca hizmet ediyor gibi hissedersiniz. Burada ise olay sadece ayak işi ve getir götür yapmaya dönüştüğü için o "A noktasından B noktasına git ve adam kes" döngüsü çok daha fazla göze batıyor ve can sıkıyor. [b]Oynanış ve Silah Çeşitliliği[/b] Oynanış olarak bildiğimiz klasik Call of Duty formülü devam ediyor. Vuruş hissiyatı tatmin edici olsa da, günümüzdeki yeni CoD oyunlarını oynadıktan sonra buna dönerseniz mekanikler size yavan gelebilir. Ancak oyunun hakkını verebileceğim nadir şeylerden biri kesinlikle silah ve ekipman çeşitliliği. Silahların hepsi birbirinden farklı ve dinamik hissettiriyor. Özellikle akıllı bombaların ve özel güçlerin çeşitliliği, kullanımları savaşlara gerçekten tatmin edici bir hava katmış. Sonuç olarak; ruhu olmayan, seriden kopuk ve ancak kısalığı sayesinde tahammül edilebilen bir oyun. [b]Puanım: 4 / 10[/b]
BEST COD OAT.
惩戒号上无懦夫!
已圆梦。武器玩儿爽了
CG总是播放两次