
Call of Duty®: Black Ops 6 is signature Black Ops across a cinematic single-player Campaign, a best-in-class Multiplayer experience and with the epic return of Round-Based Zombies.
Most likely between $17.2M and $48.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $17.76 on Steam · China (−75%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
thank god for taking this game off cod hq, i hated having to restart 30 times just to open it, and it feeling like a dlc on my steam library... this is easily my fav modern cod, all the modes are pretty great, what ruins this game is simply poor management like using ai for banners and having goofy skins, if you can get it on sale and can look past that crap, theres a pretty fun game behind it, it runs flawlessly, the campaign is great, the zombies are hella addicting and the best if you wanna start playing zombies and mp is pretty fun if you try different modes and dont stick to the small maps ones cause those get old fast, its a shame what activ did to this game
cancer
Pues estaba jugando y se me ha desconectado a mitad de la partida. No me gusta más que los anteriores.
no entiendo porque compre el juego este verano y ahora no me deja jugar, esta instalado y al darle a iniciar no se inicia como al prncipio cuando me gaste el dinero como los demas. Ojala alguien sepa como arreglarlo gracias.
垃圾狗玩意,我买使命召唤为的是战争大片,我是打仗来了,你给做成了生化危机?恐怖游戏?多人模式有僵尸就算了,剧情模式给做的跟生化危机一样这不是纯有毛病么?
单人战役基本算是继承了COD CW的设计发扬光大了,不得不说T组做这种老式枪战动作片风格的单人战役剧情是有两把刷子的,很多关卡桥段都有经典动作片桥段的既视感。大部分关卡都有让人重打一遍顺便做个全成就全收集的欲望。而且全部关卡都没有I组咬打火机必备的名为“战术”,“硬核”,实则按着脚本触发一步步走的弱智军糜水弹战术酷模拟器桥段。尤其伪开放世界模式炸飞毛腿导弹的那关,更是比I组的幽默战区教学关好不知多少。 趁打折买来玩玩战役和打打僵尸绝对是值回票价的。至于多人……虽然没排进去过,但是想想哪个完全就没考虑键鼠玩家的四方向滑铲就不难想象多人会是个啥地狱绘卷。
I'm gooning in a public bathroom rn
This game has potential, all they have to do is allow mod support, remove the stupid cosmetics, remove the warzone mechanics, and get rid of these stupid lobby screens and menus. But as it stands this will just be another forgettable COD
Honestly a great game both in multiplayer and zombies. But uses the terrible Cod HQ and has a a broken armory. And has hackers and filled with fortnite skins.
[h1]Калом был, калом и осталось [/h1] Давайте так. Я Большой фанат CALL OF DUTY, но я ненавижу последние игры от уборщиков из Treyarch. Я все понимаю, что из-за Warzone и ухода ключевых людей из другой студии разработчика у нас поламалась логика выхода игр, когда у нас могут то 2 MW то 2 Black Ops, но извините когда вы делаете игру полные 4 года разработки и все равно обсираетесь на простых моментах , это не другие люди виноваты, а вы криворукие разрабы... А теперь давайте подробно поговорим о каждой составляющей игры. [h3] Традиционно начиная с компании[/h3]. И на этот раз это проходняк, беззубый и не интересный проходняк, а точнее это относится ко второй половине игры. Если в первой половине мы разыгрываем карту тайных операций как в старых добрых частях Black Ops, когда вы на большой локации изучаете подходы к врагу и стильно проходите миссию, то вот вторая часть игры на столько блеклая что можно просто уснуть. И начинается эта фигня с миссии в Воркуте и поимке главного злодея и дальше по накатанной. В момент допроса злодея в последней миссии мы вообще попадаем в шизу где нужно собирать воспоминания, что выглядит настолько вымучено, что опять же таки вызывает зевоту. В компании конечно есть светлые моменты, как таже идея с прокачкой, только эта идея была уже в бо3 где не надо было гриндить/перепроходить уровни раз за разом чтобы найти монеты, нет там просто проходя уровень у тебя повышается опыт и ты вкачиваешь нужную тебе способность, а сейчас же это просто духота. Миссия в пустыне на машинке тоже под вопросом, зачем нам нужна эта миссия? А точнее зачем миссия в формате открытой зоны? Где нам не дают никаких наград кроме сейфа с деньгами для прокачки или же средств для уничтожения врагов. Единственными хорошими нововведениями в сюжет стали система инвентаря и сами инструменты как тот же стимулятор (который в зависимости от прокачки позволяет дольше работать и замедлять время) или самонаводящийся нож со взрывчаткой (из-за чего многие сегменты мы проходим как суперагент). [h3] Мультиплеер[/h3]. А что тут сказать? Это очередной эксперимент Treyarch только не в плане стрельбы или улучшения дизайна и разнообразия карт, а в мувменте, который позволяет нам двигаться во всех направлениях, что конечно звучит интересно, но имеет свои минусы и плюсы в зависимости от того чего бы вы сами хотели от соревновательного шутера. Если вы как я любите хоть и активный геймплей и более грамотный мап дизайн, то вам может понравится игра однако вас будут ♥♥♥♥♥ те кому нравится извечная динамика и постоянно движение и слайды через каждые 2 секунды и играющие только с лютыми сборками и топ 3 меты. И раз уж мы заговорили про мувмент, то давайте поговорим о нем. Вся прелесть омнимувмента заключается в его простоте, но освоить его на полноценном уровне может только профессианалы. А такой игрок как я скорее максимум будет как Макспйн прыгать дельфинчиком и стрелять во врага, когда профессианалы будут размансивать вас как нефиг делать ибо вы их даже не заметите у себя под ногами. [h3] А что по минусам?[/h3]. Тут опять же таки все по вкусу. Мне не нравится прокачка камуфляжей, большая часть карт и скины которые продают в магазине. я бы конечно хотел бы все расписать, но кто это будет читать, когда обзор уже затянулся, поэтому лучше перейдем в режим зомби. [h3] Зомби[/h3]. Режим который удерживал меня больше всего по времени и не из-за пасхалок, а скорее из-за гринда камуфляжей, который я люблю и ненавижу, люблю за залипательность и ненавижу за однотипность челенджей, ибо 2000 критических убийств зомби на каждой пушке чтобы выбить масте камуфляж... А вот что на счет карт, то могу сказать только про первые две. Либерти Фолс - просто мясная карта для набивания камуфляжей. Большего от нее ничего не получишь. В чем ее проблема? Пасхалка! Она просто не двигает историю персонажей зомби режима, да ты выполняешь пасхалку и освобождаешь ученого (ПАНОСА) и что? Катка заканчивается и все, типа да, тут есть прикольные механики с пылесосом и его сборкой ну и с его помощью мы можем открыть еще 2 пасхалки, одна которая просто дает сыграть за супер-злодея из комиксов во вселенной зомби, а вторая это как раз сюжетная пасхалка описанная выше. Terminus - а вот тут уже интересно, карта которая дает для тебя как сюжетную пасхалку с развитием истории персонажей. Так еще и дарит нам пачку маленьких пасхалок в лице компаньона который будет вас защищать короткое время или же открытие амулета который дает мелкие бонусы. Но это даже не самый главный плюс, самое лучшее - это строение карты и его разнообразие геймплея. Делая выводы, для себя я даже немного переоткрыл игру с другой стороны в отношении мультиплеера и компании. Если раньше я просто ненавидел эту игру во всех элементах и только зомби режим был для меня убежищем в котором я провел больше всего времени и поднял большинство престижей. То сейчас я и полюбил первую половину кампании, но и мультиплеер стал не таким душным, но скорее из-за того что перестали душить так сильно SBMM. Но я все также не люблю эту игру, просто потому что я не люблю подход от Treyarch.