
Caliber is a team-based online shooter focused on special forces units from all over the world. More than 70 operators with unique abilities and weapons as well as various game modes and maps are waiting for you.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

To win, it is essential to act as a team: coordinate your actions, share information about the enemy, and help your allies to complete combat objectives.
Battle together with friends, or find new ones right in the game. Join clans, build your community, and climb the leaderboards.

Caliber features over 70 special forces operators from all over the world divided into four classes: Assault, Support, Medic, and Marksman. Each operator has his own unique ability and equipment. Guns, mines, drones, robots, RPGs — use anything to achieve victory.

Weapons in Caliber feel different. Each weapon has its own parameters: damage, spread, rate of fire, bullet velocity, and a number of other characteristics that affect its behavior.

Challenge yourself in competitive modes against other players, take victory from players and bots both, or relax with easy and entertaining co-op missions. There is a game mode for everyone — the choice is yours.
Battles take place on dozens of different maps in various theaters of war: from Middle Eastern Karkhad to the frosty Isverden Archipelago.
Genres
Stats
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 332 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не понимаю кто эти люди и что у них за диагноз, кто ставит этой игре положительные оценки. Игра полностью убита разработчиками этой же самой игры. Онлайн дай бог 500-800 человек, из которых 200-400 сидят в душных и безыдейных PvP миссиях против супер тупых ботов, остальные 200-300 сидят в миссиях от 3го лица, где абсолютно каждый подпивас стоит за стеной и ждёт когда ты на него выбежишь. Весь геймплей от 3го лица работает через ж%пу. Главное твоё преимущество - сидеть за углом и видеть врагов, которые тебя не могут видеть) Даже реализовать систему обзора, чтоб оперативник сквозь стену не видел врага - это слишком сложно для разработчика этой игры. Единственный нормальный режим в этой игре - это от 1го лица, на который разработчикам, как и игрокам почему-то насрать. Рекомендую это игру только ради того, чтоб зайти по фану, повышибать подпивасов и удалить её. Ну и не забываем, что игра Pay To Win. В игре все донатные пушки или пушки из сундуков всегда будут лучше чем основные у оперативников. Кто задонатил - тот и побеждает. Сменить пушку с 112-150дпса на 170-240 за донат это нормально ? Нормальных игроков давно не осталось - их разработчики не слушают, они их банят) Бывшим любителям доната из танков - нормально. Только из-за них игра ещё и не закрылась. Если бы перестали платить наглым и тупым разработчикам - может что-то хорошее и стали бы делать, но увы)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 333 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Увы, но Калибр в настоящее время сложно оценить положительной оценкой, поскольку этому препятствует крайне внушительное количество недостатков, описание которых, полагаю, привело бы к достижению лимита текстовой вместимости отзыва при случае. Техническая часть игры изобилует прорвой багов, некоторые из которых остаются с игрой едва ли не с самого её запуска и даже есть те, что приписаны разработчиками к определению местных "фич", которые, кстати, кардинально меняют изначальный геймплей (например, выносливость при беге не тратится, если на всём его протяжении использовать функцию ближнего боя) и принципиально не подлежат устранению. Я считаю, что проблема наличия багов отчасти является заслугой так называемого Полигона ("бесплатная" рабочая сила на роли тестировщиков, набранная из игроков), вместо профессиональных оплачиваемых тестировщиков, действительно делающих свою работу, вкупе с нежеланием разработчиков заниматься данной проблемой, отдавая предпочтение реализации монетизирующих игру факторов и добавлению различных бесполезных фишек, которые игроки буквально ненавидят (к примеру, заставка при запуске игры, которую можно пропустить только спустя некоторое время и то лишь удержанием клавиши). Также в игре присутствуют и читеры, которые зачастую спустя длительное существование заявок в Поддержке, за время рассмотрения которых нарушители продолжают играть, успешно блокируются на неизвестный срок. Но есть и такие субъекты, кого можно назвать неприкосновенными, где очевидное Поддержкой опускается и легенда о монетизации читов разработчиками игры для отдельных игроков начинает источать вполне правдоподобные мотивы. Ещё стоит отдельно отметить, что основной контингент в игре - русскоязычный со всеми вытекающими, а это значит, что уровень всесторонней токсичности просто феноменальнейший, который если и регулируется, то посредством минимальных ограничений со стороны Поддержки и то при наличии созданной на сайте заявки по возникшему инциденту, а не просто посредством внутриигровых жалоб, система которых работает исключительно накопительным эффектом, что, вероятно, даже и не происходит из-за общей атмосферы токсичности. Ну и напоследок подчеркну, что в игру для её резкого и глобального улучшения можно внести просто неимоверное количество здравых идей, которые уже давно были высказаны игроками, что, к сожалению, разработчиками практически не реализуется, а собственный контент крайне слабо препятствует уже развитой стагнации игры.
Игра бы была хорошей если бы не античит говна куска который просто так кикает.
Играю со времен лаунчера 4Game Что хочу сказать Играешь с пингом? Кикает анти-чит Играешь с запретом? Кикает анти-чит Резкий скачок интернета? Кикает анти-чит Играешь с читами? Молодец) В рейтинге на высоких рангах каждая 2 игра - читер Что с ними делают? Банят? Нет.) На протяжении года знакомый играет с читами, донатит в игру, кайфует, а его даже анти-чит не кикает :D Подбор ранга нулевой, будучи золотом, тимейты могут попадаться с хай рангов, бывало даже с высшей лиги, про противников тоже самое)))) Играешь на серебре, тебе в подборе СПОКОЙНО может попасться хай ранг еще и на читах, который через всю карту на штурмовике тебе голову ставит :DDDDDD И это происходит регулярно Про оптимизацию вообще в шоке, на моем железе 60-120 фпс скачет постоянно, ни в одной другой игре нету такого, при этом не важно какие настройки, низкие или высокие Столько лет игра существует, а оптимизацией даже не пахнет Особенно , низкий фпс в режимах, где много игроков или же ботов с игроками
Слишком много геймплейно значимых вещей являются платными и/или имеют ограниченный по времени характер получения
У этого проекта отвратительная поддержка, а работа разработчиков делает упор только на создание тысяч бесполезных камуфляжей, эмоций, добиваний, модулей оружия, эмблем - в общем всего того, что можно отдать игрокам за донат. Тем самым превращают игру в донатную помойку, как стало и с Warface и прочими подобными проектами. Клановая война - за последние 3 недели одни и те же люди создали 5 мини-кланов и за 2 часа успевают забрать лучшие призовые места, не давая шансов настоящим честным кланам соревноваться. А поддержка в этом не видит нарушений, им плевать на соревновательный момент, ну не запрещено прыгать между кланами и всё, идите гуляйте. За критику (без оскорблений) блокируют и банят во всех сообществах. Вопросы от игроков на их стримах они полностью игнорируют. Ошибок, багов и вылетов в игре полно, и не исправляют уже очень давно. Карты из режима Натиск забрали и не возвращают, новые карты не создают. Мой совет - даже не пробуйте играть в этот мусор, а лучше накопите на мощное железо и купите Escape from Tarkov (лучше с PVE дополнением). А кто критикует Тарков, тот в Калибр не играл! А я и там и там уже поиграл достаточно.
[H1]Как просрать потенциал[/H1] Добро пожаловать в бесплатный милитари шутер с геймплеем Gears of War с элементами Rainbow Six Siege и прокачкой из World of Tanks. Если вам надо коротко, то я выше описал, а дальше — подробнее. Шутер с разделением на классы. Имеет прикольную фичу с выбором вида от третьего/первого лица. Анимации от первого довольно топорные, но не критично. Однако играть в таком режиме нет смысла, так как от третьего больше преимуществ: просмотр за угол, больше обзор и т. д. Классы сделаны классически, как в Battlefield: штурмовик, поддержка, медик и снайпер. Оружие в основном разделено по классам, а способности обычно сделаны для получения преимущества над соперником либо для помощи сокомандникам. Проблема в том, что способности связаны с выносливостью. Тут дебильная система: у вас ограниченное количество стамины, на которую завязаны бег и применение навыков. Однако восстанавливается она непростительно долго, а нужна позарез и тратится быстро. Получаются моменты, когда от спавна игрока до горячей точки в мультиплеере у вас тратится половина выносливости, остальная тратится как раз в сражении: способности, маневрирование и т. д. И вот вы на нуле, и ждать восстановления глупо — легче умереть и снова по циклу. Обезличенные оперативники здесь такие тру-реалистичные, и они действительно круто выглядят, но когда переходишь к украшениям Оооо… Большая часть легендарных и эпических образов нормально сделаны, например у агентов «Альфы» и «Вымпела», но остальные довольно бредовые: типа образа решалы на снайпера «Вымпела», все легендарные образы ССО РБ, ну и все мифические, ну они буквально выбиваются из общей серьёзной темы. Про карты промолчу, мне лично они устраивают, лучше сосредоточусь на режимах и… сообществе… Режимов три вида — PvE, PvP, PvPvE. Начнём с последнего, потому что это самый непонятный режим. Можно сказать, Дота для странных. В общем, 4 на 4, можете заниматься чем хотите: хоть зоны захватывать, хоть документы воровать, хоть ботов убивать, хоть игроков, хоть зенитки взрывать. Но главной задачей для победы является набор определённого количества очков. Как обычно, все игроки в команде занимаются чем хотят, друг друга срут, что каждый своим занимается, и всё заканчивается поражением. Про PvP тут коротко, есть два режима. Один на устранение, 4 на 4, без возрождений, победит та команда, которая уничтожит всю вражескую команду. Проблема этого режима в ботах (да, они тут есть). Бывает, что по одному игроку в команде, остальные боты, так что — скип. Следующий режим по типу «Колды», чёт вроде 8 на 8, есть возрождения, цель — набрать максимальное количество очков с помощью убийств и захвата точки. Прикольно, но как-то маловато. Что там дальше? Боты… и это я не про основных противников в PvE, а про ваших тиммейтов в этом режиме, ибо я не могу объяснить, как можно проигрывать каждый раз против тупейших ботов. Подрежимов тут три: зачистка — 4 игрока идут линейно по карте. Спецоперация — та же зачистка, но сложнее. Ну и «Натиск», где целых 7 игроков бегают по карте и 7 раундов выполняют задачи и эвакуируются в конце. Они НЕ СЛОЖНЫЕ, достаточно держать в голове, что вы падаете за 3–4 выстрела, но прокажённые чайники, которые играют в эту игру со времён альфа/бета-теста, бегут на прорыв и в окружении оравы ботов падают в первые 2 минуты матча. И получается картина, что два игрока отбиваются от огромной орды ботов, пока остальные срут вас в войсе… ой бл… И так каждый раз. Тут большинство могут осилить только самый лёгкий режим — зачистку, и то не всегда. Короче, в игре множество хороших моментов, но из-за таких мелких моментов нет желания продолжать играть. Да и начинать играть не стоит, если у вас есть компания друзей — тогда можно поугарать.
умерла после добавления донатных пух
Игра зацепила именно своей задумкой - 4 оперативника против 4х. По одному классу в команду. Чисто тактический шутер. Ан, не совсем. Как я понял PvP составляющая была докручена и стала основной вытеснив PvE режим. И все бы не плохо, если бы соревновательный режим (в котором рубятся кланы и за который можно получить доп плюшки - ящики, скины и прочее) это PvP режим с ботами с задачей уничтожить ПВО противника. А учитывая рандом то становится все очень печально. Второй минус это болячка всех подобных игр - из-за большого количества оперативников как-то сбалансировать их из разряда Imposible. Третий минус это получение оружия. Оно не прокачивается, а либо получается из боевого пропуска за деньги (или местную голду за клановые войны) либо случайно выпадает из голдовых ящиков либо надо было успеть 299 лет назад на какой-то ивент. И ладно бы оружие было просто ок, но тот же винторез (ВСС) вносит дикий дисбаланс. А прокачав оперативника до максимума (23 уровень) идти на престиж только за доп шкурски (коих аж 100 уровней помножьте это на 23 уровня и более 100 оперативников. Жизнь прожить это не калибр вам пройти). Прокачка оперативников тоже вещь в себе. Чтобы собрать более менее сносный билд (хотя бы со штатным оружием) нужно прокачать еще минимум 3-5 иных оперативников ведь у каждого есть собственный перк, который при открытии выпадает в общий пул оперативников. Таким образом, чтобы сделать того же Ворона достойно угрозой надо прокачать перки ...нет. не Ворона, а Бурбона, Снайпера амеров и пару других вам по вкусу. В итоге вместо веселой игры в режимы которые тебе нравятся ты должен фармить. Много, долго, упорно в режимы в которые ты играть явно не хочешь. 51 час, отыгранный мною это примерно 10 часов прохождения условного обучения (получения всех бонусов новичка, скажем так), еще 10 часов это втягивание в игру и...дальше уже просто выгорание из-за постоянного фарма в бесячий клановый режим, пригорания от выноса тебя Дедом с ВСС (тоже еще одна фишка - медики с винторезом, которые по ХП превосходят поддержку, по урону выносят штурмовиков, по скорости как снайперы, еще имеют самолечение, бОланс, однако). Из плюсов могу отметить что, видимо так мало новчиков, что за первые часов 10 вы получите 4 стартовых оперативников разных классов (они, кстати совсем не мусорные и очень играбельные), потом по прохождению основных открытий еще троих, сверху вам дадут 1 млн кредитов (учитывая что самый дорогой оперативник стоит 200к, а по сикдке ни бывают и по 150к, а некоторые не самые топовые и вообще 100к) то начальный пул оперативников может быть не плох. Только учитывайте, что по цене прокачки оперативник обходится в теже 200-250 к. В целом задумка и реализация самих оперативников очень интересна, но тонна фарма, не интересный основной режим для клановых войн, просто ужасная модель обеспечения оружием меня разачаровали. А жаль. Matadora
bom!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3K | 22 | 82% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 101.2K | 80% | Free | |
| $0 | 123 | 52% | Free | |
| $0 | 156.5K | 76% | Free | |
| $0 | 29.2K | 61% | Free |