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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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O jogo não é ruim. Pelo contrário, tem uma premissa bastante promissora. O problema mesmo é que ele parece inacabado: a mecânica dos minigames de preparo de comida só permitem que você faça um prato de cada vez, o que acaba consumindo um tempão para você fazer uma boa quantidade de pratos para servir. A cidade do jogo é enorme e a personagem anda EXTREMAMENTE LENTO, o que faz uma simples exploração parecer mais uma peregrinação. Eu joguei o jogo até o dia 2, onde eu desbloqueei a função de comprar mais ingredientes, o problema é que NENHUM prédio do jogo funciona, com exceção da lanchonete onde a protagonista trabalha, o que significa que, ocasionalmente, eu vou ficar sem salgados para vender, e não vou poder mais avançar no jogo. O maior defeito, no entanto, é que o jogo NÃO SALVA!!! Se você voltar ao menu principal e decidir continuar jogando, beleza, mas no momento em que você fechar o aplicativo e abrir de novo, você volta ao dia 1 mesmo clicando em "Carregar Jogo". TALVEZ o lance de não conseguir comprar ingredientes novos e não conseguir salvar o jogo tenham sido erros meus, mas o problema é que, com exceção dos minigames de preparar os pratos, a interface do jogo não é nem um pouco intuitiva. Eu não sei onde se vai para salvar o jogo, eu não sei se o jogo tem salvamento automático, eu não sei por que as lojas que ficam do lado da lanchonete não funcionam para comprar novos ingredientes... enfim, no momento em que a personagem sai da lanchonete, você fica perdido. Sugestões minhas para melhorar o jogo: adaptem os minigames para que você possa preparar mais de uma unidade de cada salgado, pro jogador não ter que ficar repetindo o minigame de novo e de novo. Melhorem a veocidade de movimento da personagem na cidade. Consertem o problema de salvamento do jogo e também o problema de não poder entrar nas lojas (eu preciso comprar mais ingredientes para continuar fazendo os salgados). Melhorem a interface do jogo para a coisa ficar mais intuitiva e o jogador não precisar ficar adivinhando como fazer as coisas.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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