
Explore the 4th dimensional fantasy world with Alla and Ren!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
I was able to make it to the end. I do hope you continue making new levels! I recommend this insofar as it is a 4D game and there are very few of those. The design is also cute and the yuri elements are appreciated. Once you figure out 4D, it's not so much a puzzle game as a parkour game, and the later levels requiring you to maintain momentum are difficult until you get the hang of it. For the most part, you can just use the view-changing buttons (RFG), and use T to make sure you are aligned with your jump. If you find a jump difficult, try to memorize the distance you need to start sprinting at to make it. The scroll wheel is a little confusing at first, but begins to make sense if you go into volumetric mode with Z/X. Depending on how powerful your computer is, you may need to decrease the video specs when starting up the game. I think it would take a lot of skill to use volumetric mode fully when doing parkour. I haven't quite figured out what CTRL is meant to do yet. The way I would suggest doing camera controls: - Controls that "roll/tumble/twirl" the volumetric camera should be secondary. - Mouse left/right, mouse up+down, scroll up+down should control one of three: look + right direction, look + kata direction, look + vertical direction - It shouldn't be possible to invert the camera controls by turning your view upside down / inside out
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
dont like it at all, the game is confusing and its not holding me to give it more then 2 minuts of my attention, the controles feel clunky and its just not rly nice visually either
The game is really good! gives a clear picture of what 4D is like, however there are some issues, the later levels get hard, because you have to build momentum, which makes the controls feel very loose. But it is still a really nice game!
[h1]Думал будет мозговыносящая головоломка, а на деле оказался пуканосжигающий паркур.[/h1] [h1]Головоломка?[/h1] Начинается все с убогого обучения управлению. Нам показывают как проходится определенный участок и какие клавиши при этом нажимаются, а потом над повторить. При этом не дается НИКАКИХ объяснений что именно конкретная клавиша делает и почему все происходит именно так. Даже мне, понимающему четырехмерность, было довольно сложно разобраться. Потому что управление и визуализацию 4D можно реализовать по разному (об этом ниже), и поэтому вопрос тут стоит в том, что [b]сложнее понять САМОМУ[/b]: саму 4х-мерность или логику разрабов. Могу представить что будет в голове у того, кто вообще впервые подобное видит. Но поскольку тут над тупа прыгать, то можно обойтись и так, просто протыкиваешь как обезьяна G R T F, пока не увидишь платформу. Но для не обезьян вкратце объясню. [h1]Суть 4D[/h1] Существо, оказавшееся в более высоком измерении, не может полноценно его видеть (да и двигаться тож, но тут нам разумеется эта возможность дана). Поэтому нам по прежнему видны одновременно только привычные 3 координаты (X Y Z). При вращении, например, по XW (W это четвертая координата) происходит подмена X на W. То есть мы перестаем видеть направление X, а вместо него видим W, и теперь можем привычным способом двигаться по четвертой координате, не боясь свалиться неведомо куда. [h1]Кнопочки[/h1] ------------ Движение ------------ Вперед (+x): W, Назад (-x): S Вправо (+z): D, Влево (-z): A Вверх (+y): SPACE, Вниз (-y): нет Ана (+w): E, Ката (-w): Q Оси движения зафиксированы относительно направления взгляда игрока (нажимая W и смотря на юг - идешь на юг, смотря на запад - идешь на запад) ------------ Вращение ------------ Рыскание (XZ): мышьX Тангаж (XY): мышьY Крен (YZ): нет (ZW): R (YW): T (XW): G Сброс обзора: F Вращение по дополнительным координатам реализовано разовым поворотом на 90° относительно сторон света (направление взгляда не влияет на вращение по доп координатам) Так же свободно вращаться по доп координатам можно мышкой нажав LCtrl [hr][/hr] Что мешало разрабам написать хотя бы это, мне не понятно. Концепция сама по себе сложна, а они добавили еще путаницы с управлением и хардкорный паркур по дощечкам, прозрачность которых зависит от их удаленности (насколько далеко находится от них игрок по любой из координат, включая четвертую). Такое отношение отбивает желание разбираться, и навеивает желание влепить диз. Ну, а те кто не разобрался в игре и в том что проблема именно в ней - поставят диз себе на лоб. [h1]Паркур![/h1] Это главная суть игры, поэтому она довольно проработана. Скорость зависит от разбега, а высота прыжка зависит от времени зажатия пробела. Поэтому после приземления на колонну нельзя останавливаться, иначе потеряешь скорость и до следующей уже не допрыгнешь. Колонны разумеется стоят не так как тебе удобно, и надо на ходу поворачиваться (помнишь сколько в 4D осей вращения?). Поэтому падать придется много. И все бы ничего, если бы не конченная система рестарта и чекпойнтов, а точнее их отсутствие. Упал - иди ищи теперь куда возвращаться (видно то только срез карты). Либо жми рестарт через меню и опять смотри дебильную кат-сценку. А еще особенно "понравилась" мелочь, находящаяся между двумя главными меню, это поведение логотипа TAPOKG.ORG, если нажимать любую клавишу, то он вместо того что бы скипнуться как в норм играх, будет наоборот вылазить вновь, но под другим углом. Как бы намекая что ты ОБЯЗАТЕЛЬНО должен любоваться на эту помойку при каждом запуске и ЗАЗУБРИТЬ ЕГО. [h1]ЗАКЛЮЧЕНИЕ[/h1] Если те нравится лютый паркур с наказанием за ошибки, то возможно зайдет. А тем кто хочет изучить четырехмерность - вот отличная бесплатная [url=https://github.com/IronLynx/maze4d/releases]демка[/url] с гитхаба и мое [url=https://dtf.ru/games/1310093-4d-labirint]объяснение[/url]
日本語なし。 百合かどうか気になる人向け。 一応片方の明確な矢印は確認できたのだがそこから先が確認できず仕舞い。 というのも、パズルの攻略があまりにも難しい。 チュートリアルの不親切さから漂うこの先うまく攻略していけるのかという不安は操作説明がおわった段階でも払拭されず、幾つかのステージをクリアしても上達した、わかってきた、というプレイングに対する気づきのようなものが得られない。 チュートリアルを抜けた先の数ステージはこっちの方が余程チュートリアルに向いたMAPなのではないかという落差に気を抜いて、そのまま難問(多分まだまだ序盤)に辿り着いてはお手上げという結果におわった。 一応おすすめにしているのは自分が救いようのない馬鹿であることを考慮して。 頭の出来に自信のある百合好きは是非チャレンジしてみてほしいが、半端な覚悟では自分と同じ轍を踏むだろう。
Very cool game and I love the 3D screen display mode. The only thing is the controls feel really strange and almost world locked. It would be extremely helpful to implement local looking controls such as twirl (swapping right with the invisible direction) and reel (swapping forwards with the invisible direction) as I've been playing with R angle but when I use the scroll wheel 90 degrees and try to look left/right, it looks ana/kata (the invisible directions). This is very well made though especially as I said, the 3D screen.
Fascinating really. I played around with 4D Toys before, and having a basic understanding of how to think about 4D really helped a lot here. 4D Toys uses a really good tutorial-analogy that lets you play around in a 3D space and shows you how a person in 2D would perceive things there. You can then use this understanding as a jumping off point to think about how you in your 3D view of the world perceive a 4D space. (you can find a good demonstration video on youtube) Cake4D sadly does not have a tutorial of that quality. Here you are given several Mario-esque jumping challenges, each is first solved by a bot playing the game for you (highlighting the buttons pressed for each action) and then you are left on your own to try and repeat that. It does not explain what the different vision modes (R, F, G and T key) are for or how to understand them. In short: R is normal reality with a XYZ coordinates. X is blue & left-right / Y is green & up-down / Z is red & forward-back. The fourth dimension is pink. You can slide along this direction by pressing Q and E, which will noticeably shift the world. Alternatively you can use the vision modes F, G and T which each swap one of the three coordinates with the 4th one. It is a bit of work to wrap your head around this, but once you manage to do just that the experience is quite unique and definitely worth the asking price. I would suggest to play each level not just until you bump into the solution but try to understand how this 4D space is actually structured. How each platform and door you see corresponds to what you see in the other views. I would say that is where the actual value of this game lies. The jumping around is bland to be honest, but it is the right tool, a very simple and intuitive tool to understanding the world. And that is priceless.
i love the idea of this game. however, at some point the jumping broke, making the game nearly unplayable.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 100 Cats Belgrade | $743.8 | 63 | 90% | $0.69 |
| My Neighbor Neko | $748.4 | 53 | 70% | $0.99 |
| Atomic Girls | $749.1 | 121 | 76% | $0.99 |
| Last Escape | $743.1 | 60 | 68% | $0.49 |
| Nyasha Valkyrie | $742.7 | 116 | 75% | $0.99 |
| Black Jack Story | $750.3 | 50 | 76% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |