
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
Most likely between $12.1M and $34.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 94% | approximately $20.2M |
| PlayStation | $29.99 | 94% | — |
| GOG | $23.99 | 88% | — |
| Nintendo | — | — | — |
| Epic | $29.99 | 94% |
Reviews
Themes across 1929 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game has absolutely no respect for the player's time. Losing 40–60 minutes of progress because of bugs or unfair events is unacceptable. I lost over an hour because of a bear attack, and the game gave no reasonable way to recover. A challenging game is one thing; wasting the player's time is another. I can only recommend this game to people who have no respect for their own time, and only at a very deep discount.
まず人生で何かに挑戦して悔しい思いをしたり、周りから冷たい目で見られたり止められたり、もしくは心折れて諦めたことがあった人。 そんな人に突き刺さるゲームであることは間違いない。 そしてこう言うんだ。「でもやるんだよ!」と。 登山とはまさに人生の縮図だと開発陣からのメッセージを感じさせる、喜怒哀楽がこれでもかと込められた素晴らしい体験。 登山に全振りしたアーヴァの壊れた人間性と、それすら飲み込もうとする残酷な山。 この構図だけで震えが来るほど面白い。のめり込む。 ゲーム性も見事で、シンプル操作ながらも深さもある素晴らしいシステム。 食料や体温のリソースをやりくりしながら登る気持ちよさをぜひ体感しよう!!
[h1] !!!开始游玩前建议开启支点反馈(设置—游戏—支点反馈)!!![/h1] 这游戏四肢体力系统的逻辑是任意一只手加反向脚踩在支撑点时构成稳定状态将不会消耗体力,所以判定是否在支撑点上很重要,因为游戏里有些支点真的很迷惑有些肉眼感觉是支点其实踩上去根本不是,有些常理觉得不可能是支点的其实是支点双手可以稳定抓握比如岩石的竖向钝角边缘。 开启支点反馈后只要命中支点就会有矩形提示可以避免很多失误,如果觉得破坏沉浸感也可以不开但一定要知道有这个功能你会有需要开启它的时候,另外可以根据一些细节判断是否在支点上,手指扣住时是在支点手掌张开时反之,抓住支点时声音干脆响亮没抓住时声音沉闷并伴随沙子滑落声,脚掌没踩到支点时也会有沙子滑落声。 知道了这些技巧就没有爬不的了路线,神之山易如反掌啊,顶峰见!!!
我无法理解 为什么你把一个目的地的中介地点做得特别明显 让玩家一眼就能明白你是在暗示可以使用某个中间介质 而当我真的使用了这个介质(通常是一个很高的无法直接攀登的崖壁旁边的一根孤峰)却根本无法与故事主体山体相连结 费尽心思爬上附属岩柱上每次跳跃都无法翻越那么一两米远的空挡 就算跳过去了 也根本无法抓取山体 既然这个岩柱是无法使用的 是你专门设计出来做拮抗的内容 那为什么又在石柱顶部设置助跑跳跃的演示呢? 你教玩家要抵达珠穆朗玛峰 需要先攀登洛子峰 然后从洛子峰山顶以一个助跑跳到珠穆朗玛峰山腰 再继续攀爬 你甚至在洛子峰山顶做了一个“由此跳跃至珠穆朗玛峰”的标识和实机动画 但是实际上当你真的从洛子峰山顶跳过去的时候你发现游戏根本没有做空中抓取目标这个功能 你在跳到珠穆朗玛峰山腰的时候根本抓不住山体 你能眼睁睁看着直接摔下去 也就是说这个游戏里 那你tmd设计这个关卡就是纯在耍玩家?我操你妈 沽名钓誉的脑瘫制作组
Впечатляющая и атмосферная игра, которая цепляет не столько динамикой, сколько напряжённой историей, сильными персонажами и ощущением постоянной внутренней борьбы. Здесь каждый шаг даётся непросто, а восхождение становится не только физическим испытанием, но и метафорой личных решений, травм и попыток найти себя. Особенно понравилось, как игра заставляет задуматься о мотивах главной героини. Некоторые её действия вызывают вопросы и даже не находят однозначного оправдания, но именно благодаря этому история ощущается живой и честной. Cairn оставляет сильное, пусть и горькое послевкусие, и ставит под сомнение смысл некоторых поступков героини, не предлагая простых ответов. Это не самая лёгкая игра эмоционально, однако именно её серьёзность, мрачная атмосфера и готовность говорить на сложные темы делают прохождение запоминающимся. Отличный выбор для тех, кто ценит глубокие сюжеты, необычную подачу и истории, над которыми хочется размышлять ещё долго после финальных титров.
Changed my life.
В целом впечатления от игры положительные, с концовкой сюжета подкачали, но в остальном всё понравилось.
我自己本身是一名登山爱好者,线下刚攀完岩壁,线上花十五小时走完十六天雪山征途,终于登顶那座神山。 与其说这是一款登山模拟游戏,不如说它是专属于登山人与理想主义者的温柔情书。全程没有捷径,冰壁打滑、岩壁悬空、深夜孤身露宿风雪,每一步向上都要独自扛住疲惫与孤独,无数次失足跌落,又只能自己抓稳岩点重新出发。沿途散落着前人登山的遗物,藏着无数半途而废的执念,也一遍遍叩问攀登的意义。用一场安静独行,读懂每一个愿意为心中热爱奔赴险峰的人。这场和群山的对话,让我想起了乔治·马洛里说过的:“因为山就在那里。” 所以我个人十分推荐这部作品,完美诠释了第九艺术的魅力,可以说是今年的最佳独立游戏!
我媽問我為什麼翻倒水在鍵盤上,我說那是我的手汗
Steep learning curve and not for everyone. If you are patient and learn the game mechanics (recommend visual feedback and controller), the experience is meditative, though definitely anxiety-inducing at times. Encourage you to walk and take in the scenery. Past the core gameplay, the story and music are deeply personal and moving. Sound design, direction, and environment are also stunning. This is art that will have you thinking deeply on yourself at the end. As if you are the one climbing this mountain. Truly not just a game of the year for me, but of my lifetime. The only gripe I have is with the bag system. Don't be afraid to rattle the bag around to get as many items as you can in there. Should you reach the summit, you can also get a shirt of your journey.