
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
Most likely between $12.1M and $34.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 94% | approximately $20.2M |
| PlayStation | $29.99 | 94% | — |
| GOG | $23.99 | 88% | #155 |
| Nintendo | — | — | — |
| Epic | $29.99 | 94% |
Cheapest copy: ≈ $10.44 on GOG · Russia (−56%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1929 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игр про скалолазание не так много, но эта, пожалуй, одна из лучших, если не лучшая вообще. Шикарные графика, музыка, история, геймплей... Буквально не хватает слов для того чтобы описать, насколько всё хорошо. Виды гор отдельно прекрасны, что, в общем-то, не удивительно, учитывая что 90% времени игрок проводит именно на них. Особенно захватывающе смотреть сверху вниз на проделанный путь, который, как раньше казалось, настолько большой, что на его преодоление потратиться час-другой. Также, отдельно хочется отметить всевозможные мини-сюжеты, которые можно раскрыть только пойдя определённым путём (которых самих по себе как будто бы минимум сотня). Единственный минимальный минус, который хочется отметить, это то что ресурсов по карте разбросано ну как будто слишком много. Казалось бы, гора, что там можно найти съестного, должны быть одни вершки, травы, да ягоды. Но из-за довольно частых трупов и их припасов, а также [spoiler] заброшенных деревней троглодитов, [/spoiler] даже с большим рюкзаком места в нём никогда не хватает, а заметно оголодать возможно только если сам игрок специально не будет кормить гг. А, ну и очень раздражающие моменты, когда механика автоматического выбора конечности просто не работает. Со мной это случалось не то чтобы часто, но всё равно запоминается, когда выбирается любая конечность кроме той, которая вообще не имеет нормального положения и не поддерживает гг. Ещё было 2 раза за все 3 прохождения, когда гг вроде и стоит уверенно на скале, но резко теряет стамину и падает. Но, кроме этих двух моментов, прикопаться по части геймплея не к чему: интересное и достаточно удобное управление, не слишком сложное, но и не сильно лёгкое, пройти игру совсем бездумно не получится. Итого, если вы не ненавидите скалолазание всей своей душой, очень рекомендую эту игру к прохождению.
玩之前:亚历克斯·霍诺得附体 全成就之后:Man~ What can I say 我承认之前对原神的声音还是太尖锐了,大伟哥没在原神教会我爬山的意义这里真的教会了,就是这找娃娃的任务特么是哪个神人设计的,一个娃娃拆成三个石块安排在同一平面上,对于这种纵向线性的游戏制作组觉得合适么?奖励制作组下次下班前给我爬上公司的大楼一张张的找今天上班赚到的票子
This game has absolutely no respect for the player's time. Losing 40–60 minutes of progress because of bugs or unfair events is unacceptable. I lost over an hour because of a bear attack, and the game gave no reasonable way to recover. A challenging game is one thing; wasting the player's time is another. I can only recommend this game to people who have no respect for their own time, and only at a very deep discount.
An impeccable game that sticks out beyond anything you'd expect. This could've just been a climbing game, but it's so much more. If you're even slightly curious about playing Cairn and you see this review - it's worth it.
まず人生で何かに挑戦して悔しい思いをしたり、周りから冷たい目で見られたり止められたり、もしくは心折れて諦めたことがあった人。 そんな人に突き刺さるゲームであることは間違いない。 そしてこう言うんだ。「でもやるんだよ!」と。 登山とはまさに人生の縮図だと開発陣からのメッセージを感じさせる、喜怒哀楽がこれでもかと込められた素晴らしい体験。 登山に全振りしたアーヴァの壊れた人間性と、それすら飲み込もうとする残酷な山。 この構図だけで震えが来るほど面白い。のめり込む。 ゲーム性も見事で、シンプル操作ながらも深さもある素晴らしいシステム。 食料や体温のリソースをやりくりしながら登る気持ちよさをぜひ体感しよう!!
[h1] !!!开始游玩前建议开启支点反馈(设置—游戏—支点反馈)!!![/h1] 这游戏四肢体力系统的逻辑是任意一只手加反向脚踩在支撑点时构成稳定状态将不会消耗体力,所以判定是否在支撑点上很重要,因为游戏里有些支点真的很迷惑有些肉眼感觉是支点其实踩上去根本不是,有些常理觉得不可能是支点的其实是支点双手可以稳定抓握比如岩石的竖向钝角边缘。 开启支点反馈后只要命中支点就会有矩形提示可以避免很多失误,如果觉得破坏沉浸感也可以不开但一定要知道有这个功能你会有需要开启它的时候,另外可以根据一些细节判断是否在支点上,手指扣住时是在支点手掌张开时反之,抓住支点时声音干脆响亮没抓住时声音沉闷并伴随沙子滑落声,脚掌没踩到支点时也会有沙子滑落声。 知道了这些技巧就没有爬不的了路线,神之山易如反掌啊,顶峰见!!!
This game is the reason i started bouldering 10/10 only problem is i havent finished it yet cause i go bouldering so much
Ожидал обычного хардкорного симулятора скалолазания, а получил классную историю с запоминающимися персонажами. Круто реализована подготовка к каждому подъёму, не становится рутиной, а наоборот вызывает интерес. Изучение мира тоже принесло удовольствие, нет ощущения, что мир замкнут, кажется будто можно забраться на любую гору на фоне. На протяжении всей игры становится труднее, но сложность сбалансирована, а вот последний склон это просто куча дебафов тебе в лицо!!! (большую часть наигранного времени я убил на него)
Escape gravity for a little while and reach for the stars. Everything I hoped for and a little more.
Without a doubt one of the best stories in a game ever presented. As you take control of Aava and scale Kami, you slowly come to understand that the mountain may not be the biggest challenge facing her. Also helps that the climbing is very fun and satisfying. Resource management did bother me a little, especially near the end, but it adds to the desperation of the climb, I suppose.