
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
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Media

About
Cairn’s realistic simulation allows intuitive climbing: find the best holds and place your hands and feet seamlessly with simple controls. Adapt your posture, effort and balance —if you're not careful, you will fall!
As pro climber Aava, you embark on the ascent of Mount Kami, a summit that has never been reached. Along the journey, meet unexpected companions and hear from those left on the ground. Discover the mountain's history and decide what Aava is willing to sacrifice to achieve her dream.
You are free to climb anywhere. Explore the mountain, read the rock face from the ground and plan your route carefully to reach the top. Solve problems while on the wall to navigate difficult sections. You can climb on anything, so choose your path wisely!
Climbing is challenging: each wall feels like a boss fight. A thrilling challenge for those eager to test themselves, but you can also adjust the difficulty to customise your experience.
Manage your resources to survive during the long ascent: pitons, chalk, finger tape... but also food, water and medicine. Set up bivouacs and explore the mountain to find resources to reach the summit.
An unforgettable experience from the makers of Furi and Haven, with music and sound design by the team behind Limbo, Inside, Control and Cocoon, and art and story by renowned comic-book artist Mathieu Bablet.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 675 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
美术和故事人物塑造的都很好 但是不好玩 太难了 每次好不容易爬到一个很好的节点就下雨下雨 太糟心了
11个半小时成功登临神之山,是在最低难度加坠崖回溯的情况下实现的。游戏的难度非常高,个人觉得需要规划路线、资源管理,还要争分夺秒,哪怕是最低难度加辅助模式,一招不慎很容易死档,挫败感很强。但是如果你进入了心流状态,聚焦脚下的石头点位和头顶的路线走向,其实玩起来非常上头。所以本作也算得上是“电波作”吧。最终登顶阶段非常有感觉,这就是第九艺术应该有的样子,法国人你们确实是懂艺术和浪漫的,致敬。同时也致敬伟大的登山家们,也许我一辈子都不会去玩攀岩和登山(毕竟游戏你可以回档,现实人生可不行),但你们真的诠释了什么叫做勇气是人类最大的赞歌,探索未知、突破极限。作为一个玩家,确实体会到了你们想传达的精神内核。2026年最佳独立游戏的强力竞争者,目前是我心中的top1。 最后写一点缺点,地图太大太绕了,想要全成就一周目很难做到,而且也没有读档功能,所以想白金的难度比较大,因为如果你的线路规划没有到那几个重要地点,你基本是没法走回头路的。 给其他新手们的攻略,一定要选最低难度加坠崖回溯,毕竟初见不要为难自己,熟练了想继续玩一遍挑战自己可以后续再开新档加难度。登山的核心思路就是三角支撑,你必须保证你有三个支点是踩实的,游戏里会有高亮光点提示你这一点。所以就是找三个支点,用腿一点点位移把自己挪上山,而不是想着用手扒拉上去。游戏里的药物记得保留好,在最后阶段磕满药冲刺用。剩下的主要时间里其实正常的食物和饮水够支撑你的。个人感觉最缺的是水,而不是吃的,尤其是热水,游戏里有保温壶和保温毯来着,一定要拿到这两个,不然最后阶段体温掉的很快。
Reach the peak to experience peak.
是个好游戏,但是游戏性比较少,被bug恶心得要死,动了半天的手死活不给你应该动的那个一个
少见可以让人静下心来玩的游戏,有深度有创意。
par pitié jouez à cairn pitié pitié
Compré el juego porque me parecía distinto a todo lo que había jugado, con la esperanza de que al menos me diera unas horitas de entretenimiento para amortizar la inversión. Y lo que me encontré es una obra maestra. Visualmente es un espectáculo de juego, parece que todo está dibujado a mano, los paisajes, la jugabilidad, los personajes, la historia, la música, todo está hecho con un cariño y un buen gusto abrumador. La música acompaña en todo momento a la perfección con las escenas del juego y los puntos intensos de la escalada. JUEGAZO. Jugabilidad novedosa y entretenida, personajes con trasfondo, paisajes y escaladas que transmiten la pasión y el amor por la escalada. Como negativo, tiene algunos pequeños bugs, pero lo compensa con la jugabilidad novedosa y adictiva y el apartado artístico. Mejorable la movilidad del personaje en algunos puntos. Respecto a las caminata a veces se hacen un poco pesadas porque el personaje no avanza como un mandril como en la mayoría de los videojuegos, si no que avanza de un modo algo más realista, pero algo tosco. En cualquier caso, si buscas una experiencia inmersiva de un jugador, diferente a todo lo que hayas jugado, te puedo asegurar que no te vas a arrepentir. Escalada, naturaleza, filosofía, soledad, trascendencia, logro, sacrificio, esfuerzo... todo se une en esta historia para atraparte en sus entrañas.
继法环和黑魂系列还有死亡搁浅1与2后,这是另一部教会我冷静与耐心的游戏。也许是年龄渐长,我学会了与自己对话,与“山”对话,这接近14小时的攀登让我受益匪浅,谢谢你。
Quando comecei Cairn, achei que seria apenas um jogo de escalada. Alguns minutos depois, percebi que estava completamente enganada. No início, tudo parece impossível. Você começa treinando em uma parede artificial, aprendendo os movimentos básicos, entendendo como apoiar as mãos, os pés e distribuir o peso do corpo. Então chega o momento em que você encara sua primeira parede de verdade. Você olha para cima e pensa: "Não tem como eu subir isso." Mas você sobe. Depois vem outra parede. E outra. Você cai, erra, tenta novamente e cai de novo. Aos poucos, aquilo que parecia impossível começa a fazer sentido. Você aprende a procurar os melhores apoios, posicionar os pítons, economizar energia e ler a montanha. Então acontece algo curioso. Você deixa de pensar "Será que eu consigo?" e passa a pensar "Eu vou conseguir escalar essa parede." É exatamente nesse momento que você entende a Aava. No começo é fácil julgá-la. Você pensa que ela está abandonando tudo por uma montanha. Afinal, ela tem uma esposa, amigos e uma vida inteira esperando por ela. Mas, conforme a escalada avança, você percebe que não está mais controlando alguém obcecado. Você se tornou essa pessoa. Você também começa a olhar para aquelas paredes gigantescas como um convite. Não porque sejam fáceis, mas porque agora você acredita que consegue. A paixão da Aava nunca foi a fama, o reconhecimento ou provar alguma coisa para alguém. Sua paixão é escalar. Descobrir novas paisagens, encontrar plantas escondidas, conhecer lugares onde quase ninguém chegou. A montanha é o lugar onde ela se sente viva. E é justamente por isso que o jogo me marcou tanto. Sem entrar em detalhes do desfecho, Cairn consegue transformar uma decisão simples em algo emocionalmente pesado. Não importa qual caminho você siga, a sensação que fica é de que existe um preço envolvido em perseguir aquilo que você ama com tanta intensidade. E essa é a verdadeira pergunta que o jogo faz. Não é "você conseguiria escalar uma montanha?" É sim: Até onde você iria para viver aquilo que faz você se sentir vivo? Porque alguns morrem perseguindo seus sonhos. Outros sobrevivem... Mas passam o resto da vida sentindo falta deles. Além de toda essa carga emocional, Cairn entrega uma jogabilidade excelente. É desafiador, mas extremamente recompensador. As mecânicas de aderência, os equipamentos, o gerenciamento de recursos e as diferentes condições da escalada tornam cada trecho único. Cair faz parte do aprendizado, e cada erro ensina algo novo. Explorar a montanha também é um prazer. Encontrar histórias escondidas nas paredes, admirar paisagens deslumbrantes e ser acompanhado por uma trilha sonora incrível transforma a jornada em algo inesquecível. E, para quem gosta de superar a si mesmo, o jogo ainda mostra no final quanto tempo você levou, quantas vezes caiu e quantas mortes teve. Mas não se engane pelos gráficos cartunizados ou pelas paisagens bonitas: Cairn não é um jogo ambiente para apenas admirar; se prepare psicologicamente para o estresse em alguns momentos. Foi exatamente o que aconteceu comigo. Eu tirei um tempo para platinar Cairn e rejeitando eu me peguei pensando na Aava, na montanha... e naquela pergunta que o jogo nunca responde. Talvez esse seja o maior mérito de Cairn. Ele não é um jogo sobre escalar. É um jogo sobre descobrir qual é a sua montanha.
Oui
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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