
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
Most likely between $12.1M and $34.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 94% | approximately $20.2M |
| PlayStation | $29.99 | 94% | — |
| GOG | $23.99 | 88% | — |
| Epic | $29.99 | 94% | — |
| Nintendo | — | — |
Reviews
Themes across 1945 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не игра, а медитация. Удивительное восхождение. Я даже не ожидал, что Cairn так сильно меня зацепит. Это не просто игра про скалолазание, это настоящее приключение для души. Здесь нет врагов, таймеров или очков, которые давят на тебя. Есть только ты, гора и невероятное чувство свободы. Каждое движение, каждый зацеп — это маленькая головоломка. Ты буквально чувствуешь, как твоя героиня Аава переносит вес, ищешь опору, планируешь следующий шаг. Ошибаешься, срываешься, но не злишься, а просто пробуешь снова, уже с большим пониманием. Разработчики проделали колоссальную работу над анимацией и физикой — всё ощущается очень естественно и правдоподобно. А какие здесь виды! Пейзажи просто захватывают дух. Иногда я просто останавливался на каком-нибудь уступе, чтобы полюбоваться рассветом или послушать шум ветра. Это очень умиротворяющая и красивая игра, которая помогает отвлечься от суеты и просто побыть наедине с природой. Если вы ищете что-то спокойное, красивое и заставляющее думать, а не просто кликать по кнопкам, — Cairn это то, что вам нужно. Настоящая жемчужина! 10/10
arcydzielo
beautiful game, most adrenaline and accomplishment i've felt from a game in a long time. thank you devs for making this.
Extremely surprised. They have mastered the feel of climbing. Game is beautiful.
Absolutely phenomenal video game in both mechanical, visual and storytelling sense.
What an experience
太好玩啦,对于一个喜欢自然,热爱户外的人来说简直是相见恨晚。每次爬到一个山顶,旋即响起一段恰到好处的bgm,真的有点起鸡皮疙瘩了。画风和音乐都令人陶醉。当然也有每中不足的地方,有时候人物操作不太灵活,穿模司空见惯等等,但总体还是瑕不掩瑜
沉浸感很足,玩法也很不错,很真实·,感觉是自己在真正的爬山,就是有的时候会遇到一些难的地方,但是摔倒了也可以站起来,我第一次玩是标准难度,以后有时间会挑战最高难度,但我感觉最高难度还是太难了,但确实是一个不错的挑战
Repost: 《Cairn》不是那种“玩完很爽”的游戏,它更像一次很漫长的、手心出汗的自我盘问。 一开始我以为它只是个攀岩游戏:找抓点、控体力、别摔死,慢慢往上爬。玩到后面才发现,它真正厉害的地方不是让你征服一座山,而是让你亲手体验“为什么一个人会非要登顶 不可” 它没有急着给你答案。它只是让你一遍遍摔下来,一遍遍重新找路,一遍遍在快到的时候怀疑自己到底在干什么。 很奇怪,越往上爬,我越不像是在操作角色。 更像是在陪一个人走完她自己的奥德赛。 有些路不是因为好走才走的。有些执念也不是因为合理才存在的。你就是想上去,想看看那上面到底有没有什么东西,想知道自己这一路的痛、狼狈、坚持,到底能不能换来一个解释。 然后你真的到了山顶。 它只是很安静地站在那里,让你突然明白:原来我一直想要的,可能不是胜利,不是证明,出不目准市生井"次组》1号人 我只是想知道,自己为什么一路都没有停下来。 这游戏最打动我的地方,是它不把“坚持”包装成热血。坚持有时候很丑,很笨,很累,甚至有点偏执。它也不把“登顶”拍成英雄时刻。登顶之后没有多少欢呼,更多的是一种被掏空后的安静。 但就是这种安静,特别狠。 它让我想起人生里那些很长的阶段:你不知道自己什么时候能走出去,也不知道前面到底有没有光,只是每天往前挪一点。别人看起来可能觉得你在原地打转,但只有你自己知道,你 每一步都在用力。 所以我很喜欢《Cairn》。 它不是一款完美的游戏,但它很真。 真到有时候像一面镜子。 真到结局的时候,我哭得像个小孩。 如果你最近也在经历某种奥德赛时期,或者你也曾经为了一个答案爬过很久很久的山,我很推荐你玩。 别急着通关。 慢慢爬。 山会在那里。 你也会在路上看见自己。
Cairn is a masterpiece Great story, great mechanics, great atmosphere ... can only recommend it Also I think is a nice simulator in a way where you have to plan a route and as well take care of holds. My climbing skill IRL has improved, or at least feels like it.