
Brotato is a top-down arena shooter roguelite where you play a potato wielding up to 6 weapons at a time to fight off hordes of aliens. Choose from a variety of traits and items to create unique builds and survive until help arrives.
Most likely between $5.9M and $16.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.29 on Xbox · Türkiye (−94%). Compare 45 prices in 15 markets →
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Reviews
советую, если надо потратить как то время
经典肉鸽割草游戏,玩起来很爽但容易腻。
[h3] 点开游戏,立马穿越到6小时后的未来 [/h3] 先上车,后补票。在ps5上玩了得有30多个小时,终于在steam补上票啦~ 标题源自和朋友的聊天。某天深夜,朋友发消息问我在干嘛,我说在打土豆兄弟,我反问她怎么这么晚没睡,她说她睡不着在刷短视频,不知不觉就凌晨1点多了。[b] 凌晨1点了?我记得我是吃完晚饭开始玩的,那时才7点多啊。 [/b]土豆兄弟,一款好会偷时间的游戏。像极了我朋友爱刷的短视频,明明一局只有几十秒,不知不觉几个小时过去了。但是好玩,真好玩。 [h3] 人一旦沾上rouge,偏见就消失了 [/h3] 我的友圈里,只有极少的朋友在玩肉鸽。之前了解到肉鸽还是因为哈迪斯2(什么时候降价!我要补票!!),后来是某次机缘巧合认识了一位爱玩rouge游戏的朋友,我问他为什么喜欢玩rouge,他回答:[b] 肉鸽的随机性让人很着迷。 [/b] 我不大能理解肉鸽的随机性,那个时候rouge在我眼里就是那种有点[strike] 粗制滥造[/strike]的小游戏(rouge对不起)。画风潦草,操作简单,我不喜欢。 虽然很不想承认自己存在游戏画风的鄙视链,但确实因为画风的关系让我错过了《土豆兄弟》、《鹅鸭杀》和《空洞骑士》这样的好游戏。不过还好,因为有喜欢玩这几个游戏的朋友在,我愿意去了解和接触,然后发现自己一接触后,也停不下来。 有人告诉过我:[b] 接受和拒绝的前提都是了解。 [/b]我第一次听到这句话的时候,以为对方是在大秀自己的优越感,是在说我以偏概全,指责我懂得东西太少了;而此刻,我终于明白了这句话的意思,你不了解一样事物当然很容易从表面给TA贴标签,这个标签一旦是负面的,你可能就再也不会去接触了,错过一段体验。 写到这里我突然想起来,很久以前朋友给我推过《以撒》这个游戏,当时她坐在电脑面前打的眉飞色舞,我瞄了一眼她的屏幕,看不懂,继续看自己的剧了。现在想想如果当时能多问几句,了解一下,不仅是游戏,也许那天晚上我们还会有一场令人愉快的对话。又是如果当时。(记得见面的时候提一嘴游戏!) [h3] 好会显化的一个多人小游戏 [/h3] 我最开始玩土豆兄弟是和我小侄儿一起的。跟他打《我的世界地下城》打的头昏脑胀,精神压力过于巨大,于是就点开了这个看起来不那么累人的小游戏。后来发现土豆兄弟也累人,不过打的很爽。 我俩一开始都拿全能者,他近战,我远程。他买了六把一模一样的拳头,买到、合成、再买、再合成;我买了六把完全不一样的枪械。我其实挺纳闷,明明商店的武器和道具都是随机的,为什么小侄儿总能买到自己想要的拳头,我总能买到自己想要的枪?道具也是,我想买构建物,商店就能出构建物;小侄儿想买宠物,就能出宠物。 直到我看了一篇攻略贴,才明白。小商店的道具和武器,会根据我们的历史购买记录来刷新。你买的拳头越多,后续出现拳头的概率就越大;而我喜欢枪械,我的每一次购买枪械的记录后来都会记录下来,然后拉高枪械出现在我商店页面的概率。[b] 我现在的购买行为影响了后续购买物品出现的概率。 [/b] 小小的土豆兄弟竟然告诉了我如此巨大的一个[b] 显化技巧 [/b]——[spoiler] 你想要什么,就先做和TA相关的事情和选择,你每多做一次就增加TA出现/实现的概率。 [/spoiler] [h3] 还是要有一点互动,和压力 [/h3] 有天晚上我妹拉着我一起玩土豆兄弟,打级别3。在此之前我停留在级别1、2,我觉得级别3好难,一直不想尝试。在我妹的带领下,我们打过了级别三、级别四,特别轻松。轻松到,有点无聊了。不管我们玩什么角色,怪物总是一碰到我们就挂掉,很没有游戏体验。(这个阶段我酷爱公牛,撞怪真的太爽了) 后来我哥过来一看,发现不晓得是哪个小孩调整了游戏里的数值。怪物伤害、血量,调整为了25%。我和我妹感叹,怪不得,那么容易。数值调回100%,级别四、我哥加入战斗。打了俩小时,停在12波。 当游戏难度一上来,我们仨立刻进入了“战斗”的状态——我和我妹从躺椅上坐起来,坐直,盯着每一次升级和购买武器,讨论应该买什么,什么不要买;我哥开始布置战术,谁在哪一块区域,哪块区域有瓜,谁的血量少需要支援。我们的武器栏、道具栏的每个购买,都经过了严密的讨论。 之前我们坐在一起都是聊生活、聊八卦,这种为了同一个目标“一起奋斗”的感觉,我已经太久没有感受到了。就像回到了小时候,一起玩4399、7k7k和大富翁的岁月。很有趣! 这就是我喜欢游戏的理由,这种跳脱生活的、深层次的互动。感谢游戏,希望一直有好游戏~ [h3] 最后的一点碎碎念 [/h3] 我总是习惯性的在每篇测评的结尾写一下我的近况,感觉我玩的每个游戏都像是我生活的一个阶段,看着游戏测评,也就能让我想起玩游戏那段时间的生活。 当你看到这篇测评的时候,我已经度过了3个月的GAP期。陪小侄儿过了小半个暑假,给特别要好的朋友过了生日(线下版!),和爸妈相处更了解了他们一点,和亲友见面吃饭聊天,写了不知道多少篇文章和小说,进了一趟医院,分手了。总之就是,非常的丰盛。 现在呢我已经回到了北京,开始我的新工作和新生活啦。非常感谢这段时间所有家人、朋友的陪伴。希望大家都能好好的,快快乐乐,继续认真的过每天的生活~
Игруха топчик, много вариантов пройти сложности т.к. много персонажей. Также в игре куча билдов под каждый класс - ближний, дальний, магический и т.д. (там много их) также, если вам сложно играть в нее, можно скачать моды
прикольный рогалик
There are better Survivorclones/Bullet Heavens out there. This one is just primitive and very confusing.
podcastle oynamak sarıyor
Super incredibly fun game that will have you locked for hours , it says co-op but its only couch play. I wish in the future this game would allow steam friends to join the party, would definitely make the experience so much better
噩梦的平衡做得狗屎一样,连测试都没做过是吧?
peek game