
Brotato is a top-down arena shooter roguelite where you play a potato wielding up to 6 weapons at a time to fight off hordes of aliens. Choose from a variety of traits and items to create unique builds and survive until help arrives.
Most likely between $5.9M and $16.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.29 on Xbox · Türkiye (−94%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2730 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
peek game
[h2][i]NB! Отзыв пародиен и копирует манеру редакторов игрожуров образца поздних нулевых. Вырвиглазный стиль письма призван сыграть на ностальгических жилках.[/i][/h2] Знаете, дорчитатели, бывают моменты, когда автор сих строк, уставший от монорельсовых блокбастеров с их сакральным пафосом и катсценами на сорок минут, жаждет чего-то простого. Чего-то лампового. Чего-то, что затянет как болото и не отпустит до трёх ночи. И вот, блуждая по бескрайним просторам Steam в поисках скрытого бриллианта, я наткнулась на этот без пяти минут залихватский если не шедевр, то изящно венчающую коллекцию игрушку. Ребята из инди-подполья Blobfish выкатили на-гора квинтэссенцию зубодробительного экшна aka убивалку времени в жанре bullet hell. Brotato — это такой Vampire Survivors на лёгких успокоительных. Нарратив здесь, прямо скажем, не шекспировский. Вы — картошка. Да-да, оный протагонист есть не что иное, как форменный клубень с ножками и пистолетом. Геймплейная формула Brotato до боли знакома, и у любого ветерана жанра возникнет стойкое ощущение дежавю. Царящее на экране безумство и зашкаливающий градус рандома. Всё весьма ладно скроено и крепко сшито — в лучших традициях жанра. Каждый забег сопровождается взрывами слепой ярости вперемешку с азартом. Вот вы, скромная картофелина, методично кайтите толпу супостатов с одним пистолетиком. А вот, спустя пятнадцать минут, вы уже имбовый билд с шестью стволами, который раздаёт такой дамаг, что хитбоксы врагов просто не успевают обрабатывать входящий урон. Впрочем, декалитров крови тут не наблюдается — визуал мультяшен, а биться нам приходится лишь с инопланетными злопыхателями, так что «дави их, Петрович!». Тут вагон и маленькая тележка с лихвой персонажей, у каждого своя уникальная механика, и каждая новая попытка процедурно генерирует вам новый лут. Рандом, он, знаете ли, не дремлет. Саундтрек незатейливый, но затягивающий. Ложка дёгтя, пожалуй, в том, что треков маловато, и к двадцатому забегу возникает лёгкое ощущение, что пластинку заело. Но это, право, мелочи. Brotato — это не революция и не глоток свежего воздуха. Но Blobfish определенно не зря отрабатывали свой хлеб. Это объективно крепкий, самобытный, снискавший лавры на ниве реиграбельности продукт, который знает, чем он является, и не пытается быть чем-то иным. Удастся ли ему занять место в пантеоне классики? Поживём — увидим. А пока что могу добавить лишь следующее: нам бы тех же щей да погуще!
At guess it's a classic at this point. Absurd theme, weak sense of meta progression, but the second to second gameplay is excellent and the in-run growth is satisfying and determinant to the outcome. It's adictive and replayable and you will get your money's worth, especially if you can get it on discount. Be aware, however, that it's a fairly hollow time waster. It's fun, but there no end to it and it's very easy to 'accidentaly' sink 3 hours in it when you meant to play for 20 minutes, and yet you basically have nothing to show for that time afterward, in terms of progression or otherwise.
Not for me — it gets boring very quickly. The first few runs were fun, but after that the gameplay started to feel extremely repetitive. You basically repeat the same loop over and over: move around, kill enemies, collect materials, buy upgrades, and do it again. There are plenty of characters, weapons, and builds, but they didn't make the actual gameplay feel different enough to keep me interested. Instead of feeling excited to try another run, I felt like I was just repeating the same thing with slightly different numbers. I understand why people enjoy Brotato, especially if you like optimizing builds and chasing better runs, but for me there just isn't enough variety or depth to keep it engaging. It’s not a bad game. I just found it boring.
Peak
好玩
it is so good and fun and runs on anything
实在玩的绷不住了,这难6我只能感受到作者满满的恶意,数值过高,以前还能凑合过关的角色现在也要拼运气了。新出的傻逼驯兽师我已经连续玩了一周了,除非运气极好在前面就能刷出急需的关键道具否则根本不可能赢。纯纯加数值的更新,纯拿以前的小怪加数值恶心人。
podcastle oynamak sarıyor
建议取消噩梦的交叉弹幕,削弱角盔喷吐怪,这两个让近战角色很难打地狱。土豆兄弟大部分角色难在中期,但是上面说的弹幕让中期输出不足的角色以及近战角色难度指数级增长(需要走位),确实破坏游戏平衡。交叉弹幕sl一下到别的弹幕明显会好打很多,角盔喷吐怪处理不了一个,后面直接会恶性循环。所以我认为这真是纯粹的粪怪和粪机制,就是恶心人的。