
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Most likely between $24.3M and $68.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $20.75 on Steam · Ukraine (−58%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2727 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
На фоне ПТЕ и Юбилейного обновления, так же информационного фона насчёт всего этого... Честно, денег потраченных на предзаказ немного жалко. Возможно в будущем я передумаю, но сейчас всё это удручает...
average reviewers are too negative. The dev teams merits better. The game is good, the community is not good. Game is enjoyable and Devs work hard to improve it. If you enjoyed world in conflict, you will enjoy this game.
All the negative reviews are from a previous patch, the game is now very fun and enjoyable, highly recommended
While patch 1.1.1 had some good quality of life features the increasing nerfs to infantry and arty are unwarranted. The infinite ammo supply from IFVs and APCs finally made infantry feel strong and gave them staying power to handle how oppressive armor blobs can be. Undoing this made infantry feel squishy again. Combined with the excessive damage that infantry units now take when there transports are destroyed makes playing infantry focused desk more oppressive when facing heavy armor opponents. At the end of the day this is an arcade arts game not a mil sim, gameplay takes precedent over realism. Then to add salt on the wound most infantry and arty units got hit with a price nerf as well. The devs are spending too much time listening to the more competitive/top 5% of the playerbase, hurting the more casual/average players like myself. Who asked for resurrection times to be increased? If you want every lose to hurt more go play WARNO, BA is was great because you can overcome early game mistakes.
dermo
Promesas vacías y parches que rompen el juego Llevo jugando desde el principio y todo ha quedado en promesas. Nos prometieron de todo y, en todo este tiempo, no ha llegado nada de lo verdaderamente importante: un modo espectador, sistema de repeticiones, un anti-cheat adecuado y actualizaciones más rápidas. Es lamentable lo que hicieron con esta última actualización; se cargaron el juego. Tenían el PTE donde supuestamente probaron los cambios y escucharon a la comunidad, pero agarraron todo ese esfuerzo y lo tiraron a la basura. De todo lo que se trabajó en el PTE, literalmente solo rescataron un 10% para meterlo al juego base; el otro 90% lo desecharon por completo. ¡Por Dios! En lugar de achicar los mapas que son gigantescos, prefieren meter "carritos" que curan al infinito y más allá. La verdad, me siento muy decepcionado. Les tuve fe una y otra vez, pensando que iban a hacer algo grande con su producto, que es increíble y único en su estilo. Y aquí me tienen, escribiendo mi primera reseña negativa después de un año de jugar en silencio y esperar mejoras. Si estás leyendo esto, no te recomiendo jugarlo en su estado actual.
Заберите у разработчиков ♥♥♥♥♥ возможность что-то менять в сетевых подключениях))))). Всё всегда было отлично с подключением игроков из России, пока долбаёбы-разработчики не решают, что нужны улучшить подключение игроков из России. После каждого такого раза как-будто становится только хуже. Сначала игроков без прокси не пускало в матч, потом выкидывало просто так из матча. Теперь ещё лучше))). Когда выбираешь карту тебя выкидывает ♥♥♥♥♥ без возможности подключиться. И так может 2-3 раза подряд быть. Снимает эло и даёт дезертира). Вы ♥♥♥♥♥♥ мрази уберите ♥♥♥♥♥ руки от сетевых настроек, пока вообще всё ♥♥♥♥♥ не поломали. Как обезьяны с автоматом я клянусь, заебали
Так заговнякать игру с гигантским потенциалом надо уметь, вообще не слушать аудитрию, FLX знает свое дело, типа который руинит игру не уволить, далеко пойдете получается
Recent Russian DLC release has completely thrown off the balance of the game. RUS now has overall cheaper units that are superior to U.S. units. The game was balanced around USA having stronger but more expensive units while RUS had slightly weaker but cheaper (thus allowing them to put more units on the map). With the new DLC this is now not the case. RUS now has stronger yet cheaper units than the U.S. As a result, you will now be arty spammed to death and bombed to hell. The game is horribly unbalanced in favor of Russia to units that Russia does not actually have IRL. This used to be a phenomenal game that was extremely well balanced, now fallen to RUS bias just like warthunder. I do not recommend this game in any way shape of form.
Очень ждал еще задолго до релиза, играл в обе беты и был очень доволен, так как игра заметно улучшалась от беты к бете, хоть багов и хватало. Ликовал на релизе, рекомендовал всем друзьям и пятеро из них купили игру. Но куча багов и хреновых механик варилась в комьюнити на протяжении пары месяцев после релиза, только через это время разработчики начали писать хоть какие-то анонсы анонсов (что тогда даже воспринялось комьюнити более или менее с пониманием в сравнении с тем, как негативно к анонсам в сообществе заслуженно относятся сейчас). В результате мы начали получать очень редкие +-5 патчи на баланс, отсутствующий оверкил у пво, каждый раз все менее играбельную авиацию и почти полное отсутствие исправления багов, о которых месяцами твердило комьюнити. Очень скоро виновник этого был обнаружен, не единственный, безусловно, но один из главных - FLX, имеено этот "гений" занимается балансом до сих пор, в pte остальной части разработчиков удалось отойти от его нарратива и добавить, действительно, хорошие новые механики и переработать старые. И стримеры, и игроки, в основной своей массе были этому рады - от тех, кто играет на чилле, до тех, кто потеет. Данный жанр игр никогда не станет массовым, что-то, где условно более 5 кнопок никогда не сможет привлечь столь же большую аудиторию, в сравнении с играми, где управление и механики проще. Но заявка была еще задолго до релиза сделана разработчиками именно на новый варгейм, отсюда и критерии, по которым комьюнити сравнивает действительное с предполагаемым. Когда один новый игрок играет с другим +- таким же, они находятся в примерно равных условиях именно по навыкам (баланс - отдельная тема для руссуждений). А помогает им найти друг-друга система рейтинга, которая, конечно, и работает из рук вон плохо, но очень усредненно задачу вполне пока выполняет. Так что микрить или немикрить +- всем приходится одинавово сложно или легко (если отбросить именно баланс фракций и не учитывать случаи, когда вас кидает к соперникам на 300-360 ело выше). Я понимаю, что, возможно, самолетами хорошо управлять самолетами умееют меньше человек, чем, например, танками, но соответствие игры критериям варгейма подразумевает и наличие авиации, поэтому, чтобы больше игроков умело пользовалось авиацией, нужно сделать более подробное обучение с бОльшим охватом всех нюансов этой механики, которые активно использует часть комьюнити, умеющая пользоваться авиацией. Не надо упрощать авиацию, надо именно сделать юзер-френдли обучение ей. Ранее упомянутый оверкил у пво не противоречит моему тезису о сохранении проработанной механики авиации, так как сделать авиацию живучее и интереснее можно и путем простого добавления ей лтц, что уже вполне себе имело место быть и при наличии оверкилла у пво на pte. Вывод один: разработчикам первоочередно вообще фиолетово мнение сообщества, но им очень важно зарабатывать денежки с продаж игры, а недовольное таким мерзким к игре и к себе отношением разрабов комьюнити, кто бы мог подумать, имеет тенденцию оставлять негативные отзывы, что сокращает продажи игры. И только тогда даже FLX понемногу начинает чесаться и что-то хоть слегка вменяемое, но делать, ибо на вкусные багет с круасаном тоже денежки нужны. Но все равно крайнее во всех бедах игры, конечно же, комьюнити, да и еще раз да!!! К слову, на мое письмо на официальную почту балалайки мне так с декабря и не ответили. Студия вряд ли обанкротится, уж слишком хорошо продалась игра на релизе, но и игра никогда не станет нормально играться, так как издатель с феликсом крепко держат остальную часть студии за бубенцы и не дают воплотить реально нужные идеи в игре в угоду попытки сделать ее более массовой, что в принципе обречено на провал для такого жанра. Из-за этой скованности студии в собственных решениях, как мне кажется, феликса до сих пор и не уволили. А жаль, такая крутая игра могла бы быть