
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Most likely between $24.3M and $68.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
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Reviews
да великолепная игра недооцененная нынешнем временем
优化游戏提升流畅度,优化中国服务器打个PVE都能进不去地图或中途掉线。pve不联网也能打就好了,这破服务器联网就跟💩一样,卡组能不能上传云服务,换个电脑还得重新复制粘贴,这都啥年代了。
对于这个游戏,我只能说很难评价,你永远可以相信毛子的运营。 游戏是个好游戏,只可惜是俄罗斯的。 首先说点废话,我买的很早。甚至我记得这游戏,最开始还没测试的时候,我就在关注,好像之前有个56块钱的什么测试包我都在想要不要买。(这个56块,可能我记错了,反正很早)(要不是预购那几天,因为一些情况,我就买的是先锋版) 我说好听点,是个小白,说难听点,是个军盲……游戏也是个菜。所以我不是很在乎输赢。 首先,先不说这个游戏里面,重型载具会被榴弹打炸。只要穿深够,理论上,只要有词条能锁定,坦克车都会被穿死。没有词条,动能穿甲弹居然不能用来打步兵。哪怕是紧急情况!也就是说必须得有词条,否则,即使你是一个完好的主战坦克,你甚至无法对对方造成碾压冲撞……反而会被对面大马路的步兵的轻重机枪扫死……而7.62mm全威力弹,居然只需要短短的几秒钟,几个弹匣就可以打炸重型防空系统!并且,看到这,你应该应过来了,这是一个纯粹的血量游戏。(即使游戏,他只能这么做,我能理解,和宣传的想象的有些不一样……)我可以理解这种战场的不确定性,但是既然你都做了,为什么不能把完全合乎情理的部分也给做出来呢?居然只做了意料之外的部分吗? 其次,这游戏的运营简直是……太符合旧有印象了。我记得刚开服的时候,至少是有两三万在线的,现在每天日活只有两三千左右。游戏里面出现了什么问题,怎么反应都没有用。出Bug修的是慢的。甚至你反馈了也只是反馈了,到现在居然没有一个给游戏玩家意见的反馈吗?否则我怎么知道我给你们提供了意见,有没有被你们看到,有没有用呢?我在这里平白的给你们“打工”上了?纯测试游戏来的?一旦哪一个超标,哪一个战术被发明,都是立马削弱。之前对中国的战队发明的AC130战术,秒封号秒削弱,就因为俄罗斯战队说0.85开挂,并且后面态度还那么差……这些具体的也不说好吧……我就不明白了,既然是战场,既然你们要往这个题材做,那无非你做的更加的真实,无非就是做阵营特色。那一边加强,一边削弱,加强的也削,削弱的也削,这是个什么意思呢?本来就有玩家实力的因素,为什么就为了侧重点,把哪边应有的强度削弱?哪一边搞赛博强军,哪一边故意比现实强一点,为什么要这样子呢?你本来就是个现实题材,那现实哪有轮椅的?那说白了,体系作战,其实每一个根据现实出的装备都是一个新装备,这是个游戏,无法完美地还原现实。说白了,比大小,大家是来玩的,大家是研究的。但是你至于给大家搞得,这么的公式化,以至于最后游戏的趣味性都被削弱了吗?一个游戏里面一种打法出来,去想克制他的办法,应该是游戏玩家的事,而不是一个大大小小的东西,都需要来进行平衡性调整。你们是工作,不是玩家!再说了,你们能把所有的情况都想出来吗?不都是玩家发现的吗?如果说每一次一个战术被发现,都是一次大刀阔斧的改动,那真的很伤玩家的,游戏要重新理解等等,这样子搞得真的像是在上班一样,很累啊,这是个游戏,要的是趣味性! 最后,这游戏一年多了,不说什么队友沟通之间的交流,可能因为是全球服的关系,只发文字…也不提…就说,居然到现在,没有一个比赛记录,没有一个战场回放,甚至没有一个可以参考实际情况的复盘。也就是说,因为战争迷雾的关系,别说对面怎么打的!对面有没有开挂?你不开挂,你不知道!(唯一还有可能能确认的,就是开挂被举报了,是会封号的,但是举报的玩家,是得不到,对面已经被封号了的,反馈的)你甚至无法从你每一把的对局来思考你的问题,提升你的能力。游戏进行时的反作弊系统,根本就没有!我就这样说吧,拿我打的几场对局来说,什么开局对方狂丢核弹,都不说了。两个重型防空,两个铠甲防空系统,都是雷达开机的情况。在脸上,对面居然可以进行空降,还是空降机全部投送下来,往回飞的时候,才能被锁定攻击,才被击落,最近的距离是200米以内!无锁定,无攻击!并且没有抛诱饵弹!往回飞,开始抛诱饵弹了,才开始被攻击!并且,有的时候还会出现无法锁定对方的离谱情况,你们有见过4台重型防空系统开机,对方飞机可以到脸上,高空接近,还不被锁定,重型防空开机,无法开火、无法瞄准的情况吗?还有关于视野,侦查单位向对方后场投放的问题。如果对方是空中侦察单位,那为什么两三台空优机甚至飞到对面后方了,看不到对面在空中部署的空中侦察机?如果是在林子深处的,那他是没有视野的,如果是在林子边缘的,那贴着林子也是可以观察到的。即使,我们用了很多架直升机来回巡逻,每个林子都翻了一遍,还是找不到。并且有的地图后方是没有林地的,是一片高楼,即使在任何一个楼房,直升机贴近了都是可以发现的,居然找不到,并且还出现几架直升机,在高楼附近,没有任何视野盲区的情况下,周围全部被侦测观测的情况下,高楼里面突然出现一个对方的侦查单位……最离谱的一次,在3个重型防空系统开机的情况下,在防空范围中心,我们出了7辆坦克堆在一块,在林地的中心,居然能被对面的弹道导弹炸到,居然能被对面的向我们这边强行派出的空中侦察看到!空中侦察,远处的林地边缘的单位都看不到吧?导弹会被防空单位拦截吧?强派的空中侦察被发现了会被炸掉吧,居然都……并且有一次,我往对方的后方,鸟不拉屎的地方,派了两组侦查狙击手班,在对方后高楼里面藏好了,并且禁止开火了。并且我是一路钻房子过去的,保证附近的房子没有对方做的侦查单位的情况下,对面直升机,原本往前线飞的好好的,突然就从掉头往我高楼这边飞了。你更愿意相信,给几辆坦克做空中掩护火力的直升机,一路上前线?还是瞎猫碰上死耗子的,直接120度大转弯,飞到高楼来攻击我,这远离战场的,鸟不拉屎地方的狙击手侦察班? 如果说是因为战争迷雾导致的,信息不对等,让我看谁,看任何一个技术好的人,都觉得像是看作弊玩家……那也不可能说这么夸张,到如此的地步吧?信息不对劲总是能看出来的吧?你就是高段位,甚至高段位组队玩家的小号,来匹配游戏,也到不了这个地步啊!什么细微操作能改变游戏机制啊?且不说那些不正常的,就是正常游戏,本来就因为信息不对等,对方怎么玩的都不知道。那对方要真是一个作弊玩家,那玩家就是很难发现啊!别说什么复制对方卡组去学习了(复制卡组功能这一方面,做的也很差劲),对方要是开个单位加速,资源变多,单位无冷却之类的,即使是作弊玩家的队友都很难发现吧? I will include the English and Russian machine translations in my reply. Moreover, I will send an email to the operator, regardless of whether they are concerned or not.
制作组能听玩家意见修改,虽然过程比较曲折,结果还是可以的。
game of a decade!
Хорошая игра, особенно последние обновления радуют, рекомендую 100%
拿不下基辅是有原因的,越菜的人越爱叫,每天都是不停绞肉守点然后队友全红点全掉,守不住点我不怪你,地对空没有视野没有空优不抢炮兵不反我也不怪你,你就不能拿起键盘把对面爱叫的人问候一遍吗?守点我做AA我干空优我抢,最后还要我一个人喷对面5个嘴巴,♥♥♥♥
abandoned it
Servidores rotos, gente con trucos, bugs, desconexiones...tal y como está el multijugador no vale la pena, y lo único que vale la pena del juego es el multijugador, así que ahora mismo no lo recomiendo.
Искал матч 50 минут. В итоге не дождался и пошел спать. Уберите ♥♥♥♥♥♥ функцию если один игрок не заходит то отменяют матч