
A fast-paced Breakout-style arcade with a bold black-and-white aesthetic. Engage in space battles against stunning yet deadly alien foes who are determined to destroy you. Intense visuals, thrilling gameplay, and a challenge that will test your reflexes.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Breakout Epilepsia

⚠ Epilepsy Warning ⚠
The name Epilepsia is not random. This game contains fast flashing lights, intense patterns, and strong visual effects that may trigger seizures in people with photosensitivity or epilepsy. If you're prone to seizures or feel this game could affect you, we strongly advise against playing it. Play responsibly and prioritize your health.

Dive into a fast-paced retro arcade experience that blends classic Breakout gameplay with boss battles inspired by Space Invaders. Smash blocks, dodge incoming attacks, and take on fierce enemies that will test your skills and reflexes.
Follow the journey of Scarlet, a Russian-Mexican heroine on a mission to recover the three stolen crystals that have drained all color from Earth. To restore balance, she must defeat their guardians: Bella, an unpredictable gamer with borderline personality disorder; Kira, a tentacled alien inspired by Kraken legends; and Luna, a gothic girl who acquired dark powers during her time on Earth.
🎮 Features
✅ Striking black-and-white aesthetic with hypnotic effects.
✅ Fast-paced and challenging gameplay, perfect for short sessions.
✅ Three intense boss battles with unique mechanics.
✅ Classic Arkanoid/Breakout mechanics with a fresh twist.
✅ Space Invaders-style shooting sections during boss fights.

Developed and Directed by:
Victoria “Cataxis” Pérez
Original Soundtrack:
LosthinK
Art:
Camila Deloris, Death Voice, Naitorōzu & Quetzalcoutl
Endless Mode:
Alter
UI Design:
Diana Kodashi
Voice Actresses:
Camila Deloris, Dafne “Blakes” Muñoz, Ilce S. Perez C, Kar “Pinkchocoball” Chávez, Neko Chibioso & Yulisa Viridiana Meza Gonzáles
Testers:
Evangelo Ruiz, Celeste “Levalotte” Uribe, JuanGdev, kaydev, Diego A. Gómez, Bryan Hernández Cabrera, Ilce S. Pérez C, Lalo Rejón, Eduardo Emmanuel Barba Aldana & Eliana Ricci
Public Relations Partner:
Frik-in
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Soy de las personas que disfruta más de los juegos tranquilos, sin embargo, después de varios (varios) intentos, vencer a las jefas me dio el mismo nivel de satisfacción que hacer ejercicio. Simplemente te sentís bien por el logro después de sufrir ese rato. Espero que el lore se siga expandiendo, me gustó mucho el arte del juego, hasta les hice un dibujito <3
Esta reseña es completamente personal y refleja mis propias opiniones y experiencias con el juego. Nota: Siento que estoy rompiendo la censura de los archivos Epstein. 🎚️ Dificultad. ☑️ Hasta mi abuela lo puede jugar. 🔲 Fácil. 🔲 Normal. 🔲 Difícil. 🔲 Es un reto. 🔲 Es un dolor de huevos. 🗺️ Gráficos. 🔲 Están hecho en Paint. 🔲 Malos. 🔲 Meh. ☑️ Normal. 🔲 Muy buenos. 🔲 Gráficos Originales/Únicos. 🔲 Hermosos. 🔲 Obra de arte. 📚 Historia. 🔲 No tiene. 🔲 Muy básica. ☑️ Está ahí para las personas que lo quieren. 🔲 Bien escrita. 🔲 Es más profunda si lo buscas. 🔲 Perfecta. ⌛️ Longitud. 🔲 0 (No tiene historia). ☑️ Corto. 🔲 Promedio. 🔲 Largo. 🔲 Como la mía (No tiene fin). 🎶 Música. 🔲 Solo sonido de relleno (Sin música). 🔲 Mala. ☑️ Buena y/o encaja con el arte del juego. 🔲 Memorable. 🔲 Me pone el "asunto" duro. 🕹️ Interés. 🔲 Más aburrido que ver un gameplay de "Geometry Dash". 🔲 Difícil de disfrutar. ☑️ Repetitivo y/o sin inspiración. 🔲 Para pasar un buen momento. 🔲 Te puede llegar a enganchar. 🔲 En un futuro te dará nostalgia rejugarlo. 🔁 Rejugabilidad. ☑️ Una experiencia única. 🔲 Solo por los logros. 🔲 Si esperás unos meses/años (o con mods). 🔲 Definitivamente. 🔲 Infinitamente rejugable (o casi) 🏆 Logros 🔲 Inexistentes o sin gracia. 🔲 Se sacan jugando normalmente. 🔲 Requieren explorar un poco más. ☑️ Algunos son jodidos, otros no tanto. 🔲 Solo para completistas enfermos. 🔲 Te hacen rejugar el juego entero. 🔲 Son parte clave de la experiencia. ⏱️ Tiempo para conseguir todos los logros 🔲 Menos de 5 horas. 🔲 5 – 10 horas. ☑️ 10 – 20 horas. 🔲 20 – 50 horas. 🔲 Más de 50 horas. 🔲 Depende mucho del skill / RNG. 🔲 Imposible sin guía. 🐛 Bugs 🔲 Ni me enteré que habían. ☑️ Bugs menores. 🔲 Puede ser molesto. 🔲 Afecta gravemente la experiencia del jugador. 🔲 El bug es el juego entero. ⚙️ Requisitos. ☑️ Podés jugarlo en una tostadora. 🔲 Bajos. 🔲 Promedio. 🔲 Altos. 🔲 Necesitás una computadora de la NASA. 💰 Precio. ☑️ Gratis. 🔲 Barato. 🔲 Un precio perfecto. 🔲 Debería ser más barato. 🔲 Caro. 🔲 Un malgasto de guita. 🤑 ¿Vale la pena comprarlo/jugarlo (en caso gratuito)? 🔲 No ☑️ Si no tenés nada más para jugar. 🔲 Esperá un descuento. 🔲 Sí. 🎯 Expectativas. 🔲 Es un juego completamente diferente. 🔲 Es una estafa. 🔲 Faltan muchas características que anunciaron. ☑️ Se parece mucho al de la página de Steam. 🔲 Mejor de lo esperado y/o anunciado. 🔲 Obra maestra, no necesita ningún parche ni característica adicional. ✒️ Puntaje final. 🔲 1 🔲 2 🔲 3 🔲 4 🔲 5 ☑️ 6 🔲 7 🔲 8 🔲 9 🔲 10
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I got up to the final boss, but was having difficulty with it especially it's second stage sword attack, couldn't manage to dodge it. I quit and when I came back the main screen was was different and all my progress was gone. Very disheartening. I played through to the last brickbreaking level again but stopped there. The ball physics feel all off, I can't judge where the ball will bounce and the brick you use to bounce the ball seems to swing wildly between slugish and speedy (though I am using a pretty cheap keyboard it has never been a problem with any other game). A single tap seems to move you anywhere from a few pixels to a quater of the screen making, additionally sometimes the ball will just fall through the brick you are trying to move in place as if the hitbox is trailing behind it. From some of the developer's other comments it seems they added the brick break levels as filler between the boss battles, but I would recommend not adding things to pad out the game, it won't have your love in those parts and you can tell. The boss battles are interesting, it's clear they got a lot of focus put on them and it mostly pays off. If anyone asked me what I thought of the game I couldn't recommend it, but I hope the developer keeps at it and is enjoying making their next game.
Es entretenido, pero lejos de esa jugabilidad simple, la música es muy buena, las peleas de jefes (sobre todo la final) son dinámicas, y tiene ciertos atributos de lore interesantes, como el hecho de que estamos cazando sujetos de laboratorio de los cuales tu compañía se encargó de devastar sus mundos.
Buen juego la verdad, creo que supe de el en un evento que hubo sobre juegos desarrollados en LATAM, pero ayer lo jugué y hoy lo terminé. Me costó el combate con Moon-Sama, todas me mataron una vez pero ese ultimo si está más exigente, con más fases y toda la cosa. Lo de la epilepsia no es a la ligera. Con el dialogo con las chicas me quedó esa sensación de que los malos somos nosotros.
BASURA
Que porquería! Habéis hecho un chat de roleplay para escribir esa bazofia, verdad?
Flojo. En varios aspectos como los impactos, los bugs, y los sonidos que tiene.
Лаганая трында,вылеты вообщем не понравилось
Nu mi-au placut niciodata jocurile in genul acesta, Totus are dreptate intr-o privinta, poate provoca atacuri de Epilepsie 🙂
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.