
Break the Targets (BTT) is a unique time-trial platformer game with simple controls featuring hundreds of levels and an online leaderboard for competitive placing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Swedish, Spanish - Spain
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
喜欢这样类型的游戏,但是不喜欢这样的操作,中文是机翻的,也不通顺,还有很多没有翻译的,emmmm。 另外这游戏很小众啊,能和人比赛速度就好了 作者脑洞还是可以的地图设计的那是相当贱啊,感谢他让我手抽筋了……嘿嘿,推荐一下去坑一波朋友
模式基本照搬了马里奥构造,没有wii的玩家可以入手,音乐画面都不错,基础教学太长,基础篇幅太冗长了
朋友推荐的 入了之后立马玩了 前面几个关卡真的是小试牛刀罢了 越到后面真的越硬核 音乐 画面配合的都不错 就是人物很滑 真的滑 大大增加难度 目前阶段我还未获得好像是技能的东西 不予置评 等到后面解锁了再说吧 总的来说还是不错的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good lil game made by a great man.
风格类似i wanna a banana,冲关类游戏,通关以后还是有点快感的
玩到鉑金算我輸!
挺不错的游戏,还可以自创关卡,可玩性很高
Received a key for this from the developer, really enjoying it so far! I am not super great at it (never was great at Target Test :P), but it's a lot of fun! The game feels great, and there seems to be a ton of content here. It actually reminded me a little bit of Dustforce, but mostly just because of the mid-air-smashing-stuff bits so maybe that's entirely superficial. And here's my obligatory plug for my YouTube video, where you can see my first impressions: https://youtu.be/Z446m7m1hZE
[h1]《Break The Targets》[/h1] [quote=An] 评测师招募中,你与评测师,只有一个叽咪的距离[url=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5fHaxv2] 点击加入叽咪-评测走读班 [/url] 欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/GimmGimm#curation] 叽咪叽咪鉴赏家 [/url] 图文评测:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=13565 [/quote] 游戏的过关方式分为两种,一种是到达标有红线的平台,一种是收集齐关卡内所有的金币。这是第一个HARDER点,到达平台尚且简单,但是收集金币确是实实在在的平添了几分难度。试想当你历经重重阻碍好不容易可以去收集金币时,但是可能因为跳过头了、忘记二段跳等一些很小很小的小失误导致从头开始,这种挫败感着实难受。 而金币除了碰触收集外,部分还需要进行攻击收集。更加烦人的一点在于,攻击一定要跳起来才能攻击。虽然这个跳可以是自己主动跳,也可以是下落过程中的跳,但是试想一下你在认真选择好跳跃时机之后,还需要额外的按键才能去攻击金币才能收集,同时你还要兼顾下落的方向和位置。 《Break the Targets》的按键操作显得着实复杂。而且在默认键位下,无论是键盘还是手柄,操作体验都不是十分良好,我又不知道如何改键位才能让操作更加舒服,只能先强迫自己熟悉现在的键位了。而且游戏的跳跃手感不尽人意,走路的惯性较大,人物容易“打滑”,二段跳的判定让人不太舒服,特别是用手柄在玩的时候,左右移动很容易摇杆上推浪费一段跳的机会。 还有一个难点在于,有些关卡我不知道它要让我干什么,大概就是在玩一个没有任何提示的解密游戏一样。下面这关不开玩笑的说我想了二十分钟不知道怎么过。 I WANNA的大多数作品里,个人感觉以坑居多,玩家固然要通过大量的死亡来在脑海中勾勒出一幅“机关陷阱图”,在掌握一定的节奏和通过时间来完成关卡。而在《Break the Targets》里,并没有隐藏的机关陷阱来让你心态爆炸,真正考验你的就是对时间和节奏的完美把握。某一关卡限时为15秒,而一星的时限为14.99秒,二星的时限为14.98秒,三星的时限为14.97秒,就是这三毫秒的差距,就是隔开完美通关和闯过失败的天堑。 每一个等级(熟悉的青铜至钻石)中都包含着三小关一大关,三个小关有各自的主题和特点,只有三个小关都拿到三星时,才会开启第四大关,而第四大关是融合了前面三种小关的特点的综合关卡,玩家需要将之前的过关技巧融会贯通并有效运用到第四个关卡中。这也再次突出《Break the Targets》的核心特点就是和时间赛跑。 从这个角度而言,我更倾向于将该游戏和E胖旗下的《The End is Nigh》、《Super Meat Boy》放在一起,一样的2D平台跳跃,一样的追求最快时间,一样的需要大量的死亡来寻找到一条最短的通关路径。而且从游戏内容而言,我甚至觉得《Break the Targets》在某种程度上比后两者做的要更好一点。 如果该游戏仅仅是拿难作为卖点,我想我是绝对不会给好评的。事实上,任何一个游戏如果只是为了难而难,那么就毫无意义。一款硬核游戏,硬核可以作为一个卖点,但是一定要给予玩家足够的正向反馈来满足玩家的付出,从最简单也是最直观的一点来看,《Break the Targets》选取时下比较流行的段位系统作为激励玩家受苦的方式,迎合了一部分玩家想要争取高分段的心理,特别是能够和全球玩家一起竞技,在排行榜上升起一面五星红旗,一定是一些大触的追求。 我个人觉得《Break the Targets》最让我眼前一亮的一点在于,它每次的死亡都会带给玩家一定数量的金币,由于死亡的快速性,导致金币积累的速度其实是很快的,而金币的用处主要有两种,一种是可以购买官方程序的过关视频,一种是购买排行榜上的大佬们的通关视频,这些视频会以一种影子的形式出现在游戏当中,玩家可以按照影子的操作来调整自己的过关思路。我就是在青铜的第一关死活拿不到三星然后看了视频之后才发现,原来这里可以这样走,原来这里可以这样节省时间,方便至极。 《Break the Targets》的受众就是那些喜欢2D硬核平台跳跃,对于时间节奏把控极好,喜欢收集和探索隐藏部分,喜欢E胖旗下同类游戏以及I WANNA系列的玩家;像我这样的伪硬核玩家,建议还是以云通关为主,亲自尝试游戏为辅。 (评测版本是7月17日版本)
我不是一个擅长竞速游戏的人,但Break The Targets却给了我一些不一样的体验。与其他我了解的平台竞速游戏不一样的是Break The Targets 加强了动作方面的元素,我不用枯燥的跳跳跳,躲躲躲,更多的时候是在飞踢,翻墙等等,让我体会到了一些只有动作游戏才能给我的打击感。有时候会因为输入法问题导致按键失灵。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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