
Bloom: Roots of Renewal is a first person shooter inspired by Hexen and Quake. Use your skills of magic and maneuverability to quell the overgrowth and free the forest and lost village of these creatures.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Ботаническая вариация на Quake. Звучит интересно, не так ли? Да, я вот тоже ожидал, что будет что-то в духе HROT (пусть и на минималках), но в мире растений, но не получилось, точнее не получился FPS боевик в духе Quake или современной его интерпретации – HROT. У игры много недостатков, но главный недостаток – хардкорность игры как таковой. Забавно, но будучи большим любителем бумер-шутеров я не смог пройти дальше второго уровня. Почему? Потому что противников на карте настолько много, что я не знаю, как нужно играть (какой стиль использовать), чтобы пройти вторую локацию, на которой находится большая башня, с колоколом на самом верху. Пройдя через ворота, нас сразу встречает группа врагов-растений, причём убить их довольно проблематично. Дело в том, что всё оружие в этой игре стреляет очень маленькими «патронами», отчего попасть в движущие объекты в этой игре довольно трудно. Добавим к этому, что всё оружие тут имеет боезапас в районе от 20 до 100 «патрон». Несмотря на то, что уже в самом начале игры мы очень быстро обзаводимся 4 типами оружия (боевыми посохами), все патроны тратятся с какой-то невероятной скоростью, из-за чего в итоге мы остаёмся с самый первым, стандартным посохом, у которого есть свойство, позволяющее со временем восстановить весь боезапас. Звучит хорошо, вот только у этого посоха максимальный боезапас равен 20 зарядам. Вот эти самые 20 зарядов мы истрачиваем буквально за пару секунд, а дальше,…а вот дальше либо ждём, пока этот боезапас восстановиться либо надеемся на то, что найдём боеприпасы к одному из четырёх посохов. Повторю: проблема не только в харткорности игры, но и в очень малом количестве боезапаса для каждого оружия (посоха). Впрочем, это не значит, что малый боезапас компенсируется слабостью противников. Противники в этой игре совершенно не слабые, даже наоборот, все противники передвигаются быстро и стреляют они очень и очень метко, так же как увернуться от их пуль довольно тяжело. Вот и получается, что противников тут много и все они быстрые, а боезапаса мало и он постоянно и быстро истрачивается. В довершении к этому попасть по противникам не так-то и просто. В итоге, если противников на карте появляется более 8-10 штук, считай, что большую часть XP они обязательно снесут. Именно это произошло у меня на второй локации. Мало того что меня встречали очень маленькие противники, которые использовали тактику «ударить и убежать», так ещё сверху меня обстреливали летающие противники, которых так же было проблематично убить (не знаю даже почему, возможно что-то «не так» с баллистикой). Если бы у меня хотя бы не было проблем с боезапасом и если бы противники не стреляли с такой точностью или хотя бы не передвигались настолько быстро, то тогда можно было бы попытаться пройти игру, но нет, в этой игре нет возможности выбора уровня сложности и, на мой взгляд, здесь по умолчанию стоит высокий уровень сложности. Ах да, сохранений тут тоже нет, только checkpoints. Графически игра выглядит довольно привлекательной, но всё рушится, когда мы начинаем участвовать в перестрелке с противниками. Именно главный элемент любого FPS боевика – отстрел противников – здесь реализован очень и очень скучно. Все эти посохи, с помощью которых мы и воюем, не ощущаются как «реальное оружие», т.е. как боевые посохи. Боевая магия в игре выглядит просто ужасно, а из-за этого уничтожать противников скучно и не интересно. Противники так же умирают достаточно банально, без красивых спецэффектов как Prodeus, Project Warlock/ Ion Fury или хотя бы как HROT. И ещё по поводу противников. Все они подразделяются лишь на два типа: мили противники и противники с дистанционной атакой. Какого-то интересного их поведения, особого внешнего вида или необычной (их) атаки тут нет, т.е. всё очень стандартно. Да, внешне они довольно забавны, но вот только у нас тут FPS боевик, поэтому главный элемент вовсе не их визуальная привлекательность, а то, как мы ведём с ними бой и вот это реализовано в этой игре очень слабо. Наверно если бы игра была бы легче, и я бы смог её пройти, тогда возможно я бы по-другому оценил её, но по какой-то причине игру делали исключительно с прицелом на хардкорных игроков, которые могут проходить Quake-подобные игры на самом высоком уровне сложности. Для всех остальных, в этой игре нет ничего интересного, за исключением визуального стиля и яркой палитры. Удивительно, но почему нельзя было сделать оружие более… интересным, мне совершенно не понято. Впрочем, у этой игры все игровые элементы страдают от одной и той же проблемы, проблемы общего дефицита (или убогости) всего и вся, начиная с бедной визуальной составляющей и заканчивая поведением противников и то, как реализовано в этой игре оружие, т.е. как оно стреляет. Да даже прыжки тут в разы хуже реализованы, чем в игре HROT. В принципе, концепция у игры интересная и если всё переделать, то возможно получился бы интересный аналог HROT/Quake, но как я понимаю, сегодня никто не будет этим замарачиваться…
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
☀️
Игра 'Bloom: Roots of Renewal' – это приятный и медитативный опыт, который идеально подходит для тех, кто ищет расслабляющий геймплей. Механика восстановления заброшенного острова, посредством культивации растений и привлечения животных, реализована очень удачно. Визуальный стиль, с его мягкими цветами и успокаивающей музыкой, создает атмосферу покоя и умиротворения. Процесс развития острова может показаться несколько медленным, особенно в начале, но это лишь подчеркивает акцент на неспешном наслаждении игрой. Сбор ресурсов, выполнение заданий и наблюдение за ростом вашего маленького рая доставляют истинное удовольствие. Несмотря на отсутствие сложной стратегии или динамичного экшена, 'Bloom: Roots of Renewal' предлагает глоток свежего воздуха для тех, кто устал от игр с высоким уровнем стресса. Это игра о создании, заботе и наблюдении за тем, как из маленького зернышка вырастает нечто прекрасное. Любителям симуляторов фермы и игр с упором на атмосферу однозначно стоит попробовать.
Juego divertido, pero los logros no se obtienen de manera coherente (he completado el juego varias veces antes de conseguir el logro por completar el primer nivel, por ejemplo), si pudiera le daría una critica neutra pero aunque los logros no sean lo más importante son parte del juego y si no funcionan es algo que puede llegar a dejar mal sabor de boca (en especial porque el juego no es realmente fácil, tampoco es muy difícil, pero según como juegues puedes morirte unas cuantas veces y tratando de conseguir algunos de los logros quizás un poco más, lo que si al conseguirlo ves que no salta el logro no es algo agradable, en especial cuando te sucede con varios logros, que intentas varias veces y como por milagro lo terminas obteniendo, eso si tienes suerte)
[h1]Before I played Blooms: Roots of Renewal, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.