
This is a third-person hack-and-slash roguelike game. You will play as a Knight of Light defending against the invasion of the Shadow Empire. Using the power of holy light, you can convert shadow-infected enemies into allies. Try to survive until dawn!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
This is a third-person hack-and-slash roguelike game. You will play as a Knight of Light defending against the invasion of the Shadow Empire. Using the power of holy light, you can convert shadow-infected enemies into allies. Try to survive until dawn!
"Blade of Dawn" is a demo we developed in 14 days as part of a game development event. We hope to showcase it on Steam to gather more feedback, which will be very useful for our future game development. We welcome everyone to try it out!
Enemies keep coming in the darkness. Slash them freely with multiple skills that let you dominate among crowds.
After defeating a certain number of enemies, you'll get a chance to upgrade. You can enhance your attributes or gain new traits.

Use your ultimate skill (T) to potentially convert enemies into allies. Use this to survive in the sea of enemies!
Use WSAD to move, Left-click to attack, QERT to use skills.
Genres
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese, Japanese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
既然是Demo我就只讲讲问题把。 1.攻击反馈不够好,没有击中特效,敌人也没有受击的顿感(也就是打击感),感觉就只是挥空气砍纸片人。 2.鼠标中间翻滚有点反人类了,要不是乱按按出来的也不会知道(狗头),个人建议改成SHIFT或者坤键(CTRL)。 3.弓箭手射出的箭几乎看不见,被射中也没有受击反馈(击中特效),就单纯的掉血,不知道以为是盾兵打的。 4.攻击方式目前比较单一(就只有平A),希望加入右键重击攻击,以后可以改成轻击和重击组合的攻击模组(类似真三国无双3) 5.跳跃目前只是动作模组,高度好像并没有多少实际变化,也没有配合攻击键的攻击方式。 6.Q技能的攻击朝向好像并不是脚底而是正前方,强化后的Q也有些奇怪,感觉把后摇的时间改成短暂的时停后,在已自己为中心爆炸一次并振飞敌方单位,这样会好点。或者强化成为聚怪技能,比如一定范围拉向自己并施加一段时间的防御属性等等吧 7.E技能算是小范围的治疗技能,但你强化的技能却是给他加范围伤害,但这也不是不行,这也可以成为以后不同流派的选择,也可以是少量治疗附带控制的效果,比如眩晕,定身等等,或者强化其治疗效果的持续治疗,亦或者是护盾。 8.R技能作为突进技能,虽然有让敌人飞起来的功能,但是依然是没有那种被撞到的感觉(受击感),启动的动作也有些仓促,几乎没什么前摇,可以适当的加点启动动作,比如举盾并附带一次特效和顿感,然后再开始冲锋。当然按键模式建议可以使用长按(控制方向此时改为鼠标朝向),按键松开时再执行结束动作,比如强化的R技能二段伤害,当然也要有最大持续时间,要不就无脑冲锋了,也可以根据持续时间决定最后挥那一刀的伤害和范围。增加挥刀时的时停,增加顿感和击飞的感觉。 9.T技能作为大招类型,把转化敌军为友军,建议可以不用显示伤害,改为一小段转化的过程,可以是痛苦、抵抗或者飘起来摆加个特效落地,也把这些动作随机播放,转化时间可以有轻微的前后差异营造真实感。至于转化后的AI逻辑就太单一了,一堆人打一个看起来很呆,可以随机锁定目标的单次冲锋高额伤害。 总结:虽然是距离发布时间隔了好几个月才玩到这个Demo,但也希望我的建议有用, 毕竟做一款好玩的游戏不容易,只希望你们不要放弃,好好做游戏,支持和鼓励的话就不多说了,我也只是个臭打游戏的,很少写评论,只是偶尔看到这款游戏的Demo,也看了你们正式游戏的页面,好好打磨吧,希望是个有意思的无双肉鸽游戏。
Going to give it a 95% — would dawn again. 'Blade of Dawn' is a free gamejam project that honestly surprised me in a good way. It delivers a short, fun, and surprisingly engaging experience. The gameplay loop is solid and enjoyable, with combat and skills that feel powerful and satisfying. There’s a quite a bit more content here than you’d expect from a small project, and the character designs are genuinely beautiful. The atmosphere also gives the game a strong identity. On the technical side, I didn’t run into any bugs, However, the controls do occasionally feel a bit laggy, and the sound design is pretty generic and could use more personality. There’s was also no tutorial, but thankfully the game is simple enough that it’s easy to pick up the controls quickly. The biggest downside is length — a full run only took about 20 minutes to complete, so it’s definitely on the short side. That said, for a free game, it feels fair rather than disappointing. Who would I recommended it to? Anyone looking to try out free indie games or support new developers. This is a quick, enjoyable experience that shows real potential. Final Verdict: A sharp little experience that doesn’t overstay its welcome — it may be short, but it still 'cuts through the competition'.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
曙光之刃 — бесплатная одиночная игра в жанре экшен‑рогалик (rogue‑like) с элементами слэшера и «мусоу», вид от третьего лица. Игрок берёт на себя роль рыцаря света, противостоящего Теневой империи. Ключевая особенность — возможность обращать заражённых врагов в союзников (клавиша T). После уничтожения волн противников можно выбирать улучшения: прокачивать характеристики или открывать новые умения. Плюсы: бесплатная модель распространения; динамичные бои в стиле «мусоу» с постоянным натиском врагов; уникальная механика превращения врагов в союзников; вариативность прокачки — выбор между усилением характеристик и новыми способностями; атмосферный сеттинг средневековья с фэнтезийными элементами; поддержка русского языка; достижения в Steam; простое управление (WASD — движение, ЛКМ — атака, Q/E/R/T — способности); компактная продолжительность сессии — цель: продержаться до рассвета. Минусы: высокая сложность из‑за нескончаемых волн противников; шанс успешного превращения врагов в союзников не гарантирован; демо‑версия (создана за 14 дней в рамках игрового мероприятия) — ограниченный контент по сравнению с полной игрой; визуальная простота некоторых эффектов в массовых сражениях; отсутствие мультиплеера; минимальные сюжетные элементы — акцент на геймплее, а не нарративе. Итог 曙光之刃 подойдёт поклонникам динамичных экшенов, рогаликов и «мусоу»-игр, ценящим интенсивные бои и нестандартные механики. Проект впечатляет идеей превращения врагов в союзников и драйвовыми сражениями, но из‑за статуса демо‑версии и высокой сложности может не подойти тем, кто ищет развёрнутый сюжет или щадящий геймплей. Хороший выбор для тех, кто хочет проверить реакцию и тактику в условиях постоянного давления.
整体而言思路还不错,就是目前玩法过于单一。建议在几个方面进行优化。第一是角色的选取上,如果建模比较复杂可以考虑以不同的武器进行切入,这样游戏会更耐玩一些,玩家也有更多的选择。第二是在怪物兵种上进行优化,过程中出BOSS,有可能的话可以试着加入游戏过程中的任务。第三,我有注意到场景做了天气的变化,可以考虑根据天气的变化增减相关收益。第四是游戏场景过于单一,总体来说是只有一个沙漠的地图,建议优化增加不同的场景地图,增加可玩性和耐玩性。 总体评价上一颗星,但思路还是可以的,这几个方面修改后还是有一定可玩性的。
成就党、割草爱好者,在社区看到开发者的这个游戏,不错,体量小,一会就能完成,打了三局,最后一局上了榜二,爆炸成就是看了tap猜出来的。
Прикольно. Даже на данном этапе может посоперничать с некоторыми играми. Чего-то в подобном стиле в виде рогалика тоже нет, так что остается ждать. Еще и один из героев ниче такая баба, что в нынешних реалиях доставляет капельку радости. Интересная идея прогрессии уровня , наша задача прожить от ночи до рассвета и по ходу таймера меняется освещение, напомнило знаете что ? Ту самую сцену из властелина колец : "Ждите меня с первым лучом солнца. Я приду на пятый день, с Востока".
The game is good, but there are too many spawns, there is lag, I really like the graphics, but it would be good if I could remove the shadows so I could get rid of the lag and at least change the fov.
нет
Игра 'Blade of Dawn' – это настоящее погружение в мрачный, но захватывающий фэнтезийный мир. Боевая система здесь на высоте, каждый удар, каждое уклонение ощущается весомо и отзывчиво. Прокачка персонажа предлагает множество вариантов, позволяя действительно создать уникального героя под свой стиль игры. Визуальная составляющая, несмотря на некоторую стилизацию, создает неповторимую атмосферу. Сюжет держит в напряжении, заставляя переживать за судьбу персонажей и раскрывать тайны этого мира. Правда, порой враги могут показаться слишком назойливыми, а некоторые боссы – излишне сложными. Но именно эти испытания и делают победу такой сладкой. Отличный выбор для тех, кто ценит глубокий геймплей и продуманный мир.
é um musou interessante, com fácil platina.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.