
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Most likely between $488.1M and $1.4B. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 96% | approximately $813.5M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 88% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | #70 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $30.73 on Epic · Türkiye (−49%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3554 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
No way to disable depth of field in game and the game generally looks pretty bad. On the upside it runs well but not worth full price, I might come back to it when it's a lot cheaper but for now I think I'll get a refund and here's hoping the devs add more graphics options like depth of field as it's own option.
第一次玩3A游戏,感觉很不错!一开始需要适应哈哈哈,遇到小怪都畏畏缩缩的,熟悉了之后觉得小猴儿可牛了!希望国产游戏越来越好!以后也会继续支持的!
傻福快慢刀
:>
我来泼冷水,刚打到第六章被王灵官恶心完了,游科你是多喜欢你那b抽帧和快慢刀神经刀啊,从第三章开始充斥着这种狗屎设计的boss。看上去百来号boss,美名其曰量大管饱,实际是一堆大粪。还有你这优化也太差了,草坪闪烁,光影鬼畜,显卡在特定区域跑不满。剧情不说了,如网友所言的差。简而言之,初创的质量上乘的作品,但技术力不至于到可以拿年度最佳,加了地图算是个加分项,8分评价合理。
这是我第一个给差评的游戏,玩到第六章实在玩不下去了,倒不是BOSS有多难,而是我在想我为啥非要玩它,只是它是国产3A游戏吗,BOSS令人窒息的机制,后面BOSS全是不能识破不能定身,那让我学了这个技能干嘛,还有蓝也是少的可怜,技能CD也没啥意义,因为放一套蓝就没了。看BOSS抬手开始闪避,结果技能砸脸吃伤害,想要完美闪避只能反复练习到肌肉记忆,还有完美闪避后突然掉血出硬直,给我干无语了,作为只会识破劈辊的玩家更是不友好。最操蛋的就是这个自动锁定,经常三四都劈辊打怪身上不掉血,要么打多人自动锁定直接没了或者来回变来变去,BOSS直接砸我脸上我都看不见,我不开自动锁定吧,技能又基本上打不中人。看来当时首发我买了之后又退了是对的,不应该打折后买了吃灰,突然想起来又拿起来玩找不自在了,我也不是说这个游戏不好,而是它不适合我,来看差评要注意这个游戏是不是合适你,别盲目买。最后这游戏优化对A卡很不好,经常爆显存会突然卡一下。
他妈的垃圾游戏,操作太反人性了,不推荐没玩过游戏手柄的玩家购买,玩了两个小时都找不到怎么玩的,垃圾。 也就游戏画面质量不错了,玩法完全的垃圾。
It has beatiful visuals with an upper-end gpu. It runs really smoothly with 70 fps on average with DLSS Performance and no Frame-Gen. The gameplay is really fun. One of the best combat styles I experienced with nice attack animations. Recommended.
Eu havia jogado esse jogo no lançamento no PS5, porém no terceiro mundo o desempenho do jogo ficava muito ruim e eu acabei dropando o game mesmo gostando. Aproveitei uma promoção e peguei ele no PC, e estou me divertindo muito agora. Quanto a parte de desempenho do jogo não tenho do que reclamar, está rodando muito bem. Quanto a gameplay, está muito divertida e desafiadora. Um excelente jogo para quem gosta de lutas com chefes, o jogo é um boss simulator. Pretendo pegar todas as conquistas aqui na steam
Игра качественная, но НЕ рекомендую. Проблем у неё просто до хрена. Что я имею в виду под качеством? Виден бюджет, куча боссов, эффектов, красивая графика. Но что всё-таки скрывается за игрой, если посмотреть трезво? 1. Одно и то же комбо НА ВСЮ ИГРУ. Ну, точнее, только две её вариации. Ну и то они похожи. Видеть одни и те же анимации быстрой атаки на протяжении сорока часов игры - это просто ужас. Почему нельзя было добавить больше оружия и каждый со своим мувсетом? 2. Локации красивые, но некоторые локации чрезмерно обширные. Ну, например, храм перед боссом Желтобровым. Ну вот на хрена такие большие пространства, из-за чего нужно бегать сначала долго влево, а потом вправо? Ну кто играл тот поймёт. 3. Вопрос к комбо атаке. В игре есть вторая быстрая атака, при нажатии на которой персонаж фактически делает 2-3 удара, крутясь. И это при том, что анимцаии отменять нельзя. Итог: захотел ударить один раз, а в итоге персонаж делает лишнюю анимацию и без возможности избежать урона. То же самое я могу сказать и про финальную атаку в прыжке. Фактически на полторы секунды у игрока тупо отбирают управление, пока персонаж делает эту атаку. И никак не отменить. А если вы вкачали навык продолжения комбо даже после уклонения, то персонаж становится максимально непонятным. Там, где нужно сделать просто быструю атаку, то персонаж делает долгую атаку в прыжке. Управление отобрано = ловишь урон. 4. Финальный босс. Вот знаете, для меня этот босс - худшее, что всё-таки есть в игре. Потому что на нём вылазят все предыдущие болячки игры. Босс может мгновенно стать каменным в момент твоей второй атаки, когда персонаж фактически делает сразу два удара. Итог - персонаж из-за своего непослушания и лишних анимаций тупо делает удар, когда ты не хотел, и ты смотришь долгую катсцену и теряешь половину здоровья. Нет смысла во второй фазе. Абсолютно. Ну вот я первую фазу выбил боссу. Ну вот ЧЕМ АРГУМЕНТИРОВАНА вторая фаза с полным ХП? Я понимаю в каком-нибудь Дарк Соулс когда враг тупо меняет форму и это становится новым врагом. Здесь же чем аргументирована вторая фаза? Тот же босс, только тупо выкрутили ему броню до максимума. Из-за чего бой становится невероятно затянутым и душным. А, ну и вспоминаем, что босс может отобрать часть питья и восстановить себе здоровье. Итог: снова долби, долби, долби... 5. Куча мусорных магий. Вот скажите честно - кто-нибудь прокачивал при первом прохождении огненный круг? От него толку вообще нет при такой динамичной игре. Или каменную кожу, которая фактически тупо спасёт тебя от одной атаки. Куча лишнего мусора. Есть ещё и накидка, которая запускает вихрь... Вот для меня цель этой накидки - выбить персонажа из фазы атаки. Но что делает вихрь? Откидывает врага от меня и я не могу его бить. Тупо персонаж не достаёт. Ну и на хрена оно так сделано? 6. У большинства боссов атака кончается одним и тем же движением - его тупо примагничивает к персонажу. 7. Ну и стандартно. Пожалуй, пора вручить Нобелевскую премию человеку, который создаст формулу, как в соулслайках наконец-то сделать нормальную камеру, а не сумасшедшее говно, которое крутится до тошноты, врезается в объекты, влезает в них и так далее. Тут тоже эта проблема. 8. Большинство атак боссов тупо откидывает персонажа на километры назад. В динамичной игре заставляют постоянно бегать до боссов, которые имеют свойство улетать, убегать и так далее. Тупо. 9. Невидимые стены. Я ни в одной другой игре не видел настолько идиотских невидимых стен. Они здесь вообще везде. Вот видишь проход. Прям явный проход. Нет, невидимая стена. 10. Сюжет. Ну можно же было сюжет сделать чуть-чуть понятнее. Рисунки-то красивые, да, но к чему они? Я понимаю, эта игра сделана по какому-то китайскому эпосу, но, чёрт возьми, вы игру делаете на международный рынок. Можете игрока в историю-то тоже включить, не? Для меня эта игра - она не плохая. Она качественная с точки зрения графона и боссов. Но всё остальное - мне не понравилось. Не рекомендую.