
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Most likely between $488.1M and $1.4B. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 96% | approximately $813.5M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 88% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | #70 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $30.73 on Epic · Türkiye (−49%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3554 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
garbage
垃圾游戏,恶心人。
国产很强!游科很强!
太难了,有些怪贼恶心人
拉完了;不如只狼一根
不好玩
Black Myth: Wukong - если проходить игру с китайской озвучкой, то игра очень хорошо передаст всю свою атмосферу. Можно будет погрузиться в китайскую мифологию. В этой игры мы будем играть за обезьяну, которой необходимо собрать разбросанные по разным биомам реликвии, чтобы освободить царя обезьян. Основное оружие - это посох, которым мы всю игру будем лупить обитателей местной флоры и фауны. Когда нам будет этого мало или мы будем не справляться с врагами, то в нашем арсенале имеются различные заклинания, облегчающие сражение с боссами или обычными рядовыми врагами. Заклинаний достаточно много, от заклинаний заставляющих застыть на месте врагов или призвать фантомов для помощи в бою, до заклинаний позволяющих превратиться в ранее поверженного нами босса и уже в его обличие сражаться какое то время с врагом. Стоит отметить что боевка выглядит задорной и динамичной. Боссов достаточно много, они сделаны хорошо, выглядят классно, анимация атак шикарная. За счет отсутствия штрафа за смерть, возможности перераспределять в любой момент навыки и обширного выбора заклинаний, большой сложности боссы не будут представлять, разве что только в самом начале, пока идет привыкание к боевой системе. Все локации в игре выглядят прекрасно, очень эффектно сделаны задние планы. Единственное, что портит погружение, это эффект фокусировки, который нельзя отключить, из-за которого в заставках размывается задний фон, акцентируя внимание на переднем плане, что имея такие красивые декорации, портит погружение. Ну и невидимые стены, когда кажется что тут какое то ответвление и впереди будет секрет, а тут всего навсего невидимая стена. Но в целом каждая локация уникальна и не похожа на предыдущую. Как итог - красивая игра с интересной боевкой, позволяющая погрузиться в китайскую мифологию!
Para mí es un juego 9.5/10. Excelentes gráficos, muy buena historia y varias horas de juego. Recomendado.
我来泼冷水,刚打到第六章被王灵官恶心完了,游科你是多喜欢你那b抽帧和快慢刀神经刀啊,从第三章开始充斥着这种狗屎设计的boss。看上去百来号boss,美名其曰量大管饱,实际是一堆大粪。还有你这优化也太差了,草坪闪烁,光影鬼畜,显卡在特定区域跑不满。剧情不说了,如网友所言的差。简而言之,初创的质量上乘的作品,但技术力不至于到可以拿年度最佳,加了地图算是个加分项,8分评价合理。
这是我第一个给差评的游戏,玩到第六章实在玩不下去了,倒不是BOSS有多难,而是我在想我为啥非要玩它,只是它是国产3A游戏吗,BOSS令人窒息的机制,后面BOSS全是不能识破不能定身,那让我学了这个技能干嘛,还有蓝也是少的可怜,技能CD也没啥意义,因为放一套蓝就没了。看BOSS抬手开始闪避,结果技能砸脸吃伤害,想要完美闪避只能反复练习到肌肉记忆,还有完美闪避后突然掉血出硬直,给我干无语了,作为只会识破劈辊的玩家更是不友好。最操蛋的就是这个自动锁定,经常三四都劈辊打怪身上不掉血,要么打多人自动锁定直接没了或者来回变来变去,BOSS直接砸我脸上我都看不见,我不开自动锁定吧,技能又基本上打不中人。看来当时首发我买了之后又退了是对的,不应该打折后买了吃灰,突然想起来又拿起来玩找不自在了,我也不是说这个游戏不好,而是它不适合我,来看差评要注意这个游戏是不是合适你,别盲目买。最后这游戏优化对A卡很不好,经常爆显存会突然卡一下。