
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Most likely between $488.1M and $1.4B. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 96% | approximately $813.5M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 88% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | #70 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $30.73 on Epic · Türkiye (−49%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
优化太垃圾了,一进游戏加载就闪退重启,玩其他3A都没事,真服了,就纯捞钱吗
有BUG,鼠标箭头给我跑到实际画面里去了,我他妈视角动不了,轻重棍子也没反应,傻逼游戏科学制作两年游戏还是他妈有这种恶性bug,全家都鸡巴死完了吧
前期还好,但是玩到后期地图做的很糟糕而且很多奋怪,全是快慢刀延迟斩,还有堆砌数值,当初发售的时候就说第六章和第五章做的不行,本来以为之后会有修改,没想到制作组直接做新作去了,只能说没有精益求精的想法吧
魂系游戏拙劣的模仿者 没有魂系的世界观庞大 还有一群嘉豪怪在那里装深沉 唯一值得宣传的只有虚幻引擎给业界提高了下限 是个游戏公司都能做出画质好的游戏了
不好玩
boss设计完全没有交互,打起来就看boss跳舞吧,跳完一段让你可怜的打几下,然后继续跳舞,我很好奇游科设计boss的目的是什么,如果只是想要设计一个很强很厉害很无敌的boss而忽略了游戏性忽略了玩家体验那么我只想说这谁都能做到,往无敌设计这谁不会呢,十几秒的连招外加无法反制的招数,跳到高高的让你凭感觉躲一个没有提示的技能,这谁不会设计呢,一个好的boss能在难的基础上感受到交互的乐趣,而不是打完想吃了一坨,感受到的完全是设计者的恶意,然后设计者还沾沾自喜说你看我设计的boss多厉害
很想给游戏好评,但是制作人的态度让差评没有任何辩解。游戏本身半部神作,1、2、3章一章比一章精彩宏大,第4章也还行,然后没了,虎头蛇尾。为了发售赶工期也就算了,差评的是名利双收了也不回来做完,出个导演剪辑版威力加强版肯定都会买的,就是不做,就是烂尾。
Black Myth: Wukong me pareció una auténtica locura de principio a fin. Es uno de esos juegos que te dejan con la sensación de estar viviendo una aventura épica constantemente. Lo que más me impresionó fue lo fiel que se siente a la historia y la mitología de Viaje al Oeste, logrando adaptar ese mundo de una forma espectacular sin perder su propia identidad. Visualmente es impresionante. Los gráficos están entre los mejores que vi en un videojuego, con escenarios enormes, detalles por todos lados y una dirección artística que hace que cada zona tenga personalidad propia. Muchas veces me encontré frenando simplemente para admirar el paisaje. Otro de los puntos fuertes es la enorme variedad de enemigos y jefes. Prácticamente siempre aparece algo nuevo que obliga a cambiar la estrategia. Los combates contra los bosses son increíbles, tanto por su diseño como por la espectacularidad de las peleas. Hay enfrentamientos que realmente se sienten memorables y dignos de una gran leyenda. También me encantó el estilo de juego. El combate es ágil, desafiante y muy satisfactorio. Cada transformación, habilidad y mejora aporta nuevas formas de jugar, haciendo que la experiencia se mantenga fresca durante toda la aventura. Si tuviera que mencionar algo que no me gustó tanto, sería la sección de la Pagoda y algunas partes de las cárceles. Fueron las únicas zonas que sentí un poco más pesadas o frustrantes en comparación con el resto del juego. Sin embargo, son una pequeña parte dentro de una experiencia que me pareció extraordinaria. En general, Black Myth: Wukong superó mis expectativas. Su combinación de gráficos impresionantes, adaptación fiel de la mitología, gran variedad de enemigos y jefes, y un sistema de combate excelente lo convierten en uno de los mejores juegos que jugué. Para mí, es una obra espectacular que demuestra lo que puede lograrse cuando se combina pasión, ambición y un diseño de altísimo nivel. Estoy con muchas ansias de jugar al zhong kui , es una de las pocos estudios de juego que me logro ser uno de sus fanaticos y admirar tanto el trabajo con el unico juego que publicaron. 10/10
garbage
没意思,玩了十个小时感觉公式化严重,一直是打BOSS刷小怪