
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Most likely between $488.1M and $1.4B. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 96% | approximately $813.5M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 88% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | #99 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $30.73 on Epic · Türkiye (−49%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3554 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好玩的国产3A游戏
无需多言
冲!
Просто божественно-ультимативное говнище, худший представитель жанра. Совершенно непонятно почему пролам так зашла эта "игра" (хотя лично мне понятно, но не хочется никого оскорблять). Весь геймплей - бежишь по кишке с НУЛЕМ вариативности и закликиваешь левой кнопкой мышки всех врагов. На боссах ещё иногда нажимаешь другие кнопки. Вариаций билдостроений - ноль. Таланты убогое неинтересное говнище. Видов оружия нет, только вешаешь на палку невнятные перки. Боссы неинтересные, атаки предсказуемые, хитбоксы кривые, механика уворота сломанная в сторону казуал гейминга, хотя скорее всего просто криво прописанная. В соулсах хотя бы можно разные билды собирать, разное оружие тестить, в секиро - интересная динамичная боёвка с комбинированием атаки и защиты. Здесь просто "клик клик клик клик, уворот, разбил, клик, клик клик, встал на палку, уебал ыыыыыы". ♥♥♥♥♥ для детей, залупа а не игра, анимации говно, персонажи говно. Эксплоринга в игре НЕТ. ЕГО НЕТ АЛЛО. ОН ОТСУТСТВУЕТ. Апогей эксплоринга это когда у кишки появляется отвлетвление - ты в него заходишь и лутаешь сундук. Сюжет - клоунада про бога обезьяну, которую свергли. Для китайцев наверное это и вправду культурное откровение, для меня нет. Но хрен с ним сюжетом. Повторюсь игра - ЭТО ОДИН КОРИДОР. Ты бежишь ПО КОРИДОРУ и тупо кликаешь левой кнопкой мышки по врагам, они даже не наносят тебе урона. Ты бежишь и кликаешь по врагам, потом доходишь до босса, который жутко пафосный и в целом симпатичный, но драться неинтересно. Короче за графу 8 из 10, за остальные 8 аспектов игры 0 из 10, итого 1 из 10.
當年看到大家很推一直想玩 曾經聽說她才是真正的GOTY 玩過之後其實覺得還好 在中國算是好遊戲,但放在全世界看的出來還是次了一級 TGA並沒有亂頒 實際上黑神話只是一部75~80分左右的遊戲 如果你覺得法環是100分 黑魂是95分 那黑神話大概只有60~70,粗略來說可能跟鬼武者差不多等級
El juego mexicano. Como mexicano me siento muy feliz por este juego e incluso, orgulloso. poder ir golpeando gente con un palo me parece maravilloso pero no entiendo porque tuvieron que hacer que un mono optimizara este juego, no se realmente si es mi pc precaria o es por culpa del mongolico que optimizo este juego.
O MACACO MORREU NO FIO GENTE! Coitadin do macacooooo
国产很难有能超过这款的游戏了,无论是美术打法音乐音效审美
手感太差,没有武器选择,小怪存在感低,把boss难度提高强行拉长游玩时间,故事没说好,只是个及格作品
Quanto tempo desenvolvedores esperam que eu leve para ganhar de cada chefe? Jogo difícil do cacete, não passei do primeiro maldito chefe.