
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology. You shall set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, to uncover the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past.
Most likely between $488.1M and $1.4B. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 96% | approximately $813.5M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 88% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | #99 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $30.73 on Epic · Türkiye (−49%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
玩了有九十多个小时,我觉得作为第一个国产3A来说挺好的。自己一开始慢慢摸索,在虎先锋那被打成了猴头菇,小黄龙那也吃了不少的瘪,杨戬和大圣残躯都一样,不知道自己死了多少次,好几次都想直接把游戏删了。但是心里又在和自己较劲,找了很多逃课教程一个一个试,最后屏幕上显示通关的时候真的很激动。后来在B站上看卡卡的教程攻略,二周目做完全成就,自己开三周目把根器点满,这也是我第一的完整通关的游戏。后面看着八十一个成就全部点亮,我长舒一口气,八十一个成就八十一场劫难,在这个过程里我也经历了独属于自己的九九八十一难,没了浮躁、没了退缩;有了耐心、有了勇气。我想这就是第九艺术的魅力吧,可以试试。
"overwhelmingly positive" reviews is honestly nonsense. See.. graphics are stunning, the lore is okeyish~ but thats about it. Theres combat, and ontop of it even more combat. I usually dont mind that part but.. oh boy its only for tryhards and sweaty hands as it only got 1 universal difficult level wich is hard to find joy playing it. As example beating a boss after 10 attempts the frustration fades for 3 minutes till you find yourself in the same situation again, wich is basically the whole gameplay.
Tras dos años sin poder tocar el juego debido a su elevado precio sin descontar, por fin me permití el lujo de pillarlo. Hablo lo que me costó en este momento, 40€ en pleno 2026, y solo puedo decir que cada euro invertido es totalmente merecido. Llega a ser un souls con muchos matices, similar a Sekiro mas bien, pero como decía con estos matices de lucha en los que tal vez sea mas permisivo el tomar tu propio camino para cerrar los combates. En Sekiro o Souls, que se me pueda entender, la normalidad al final es hacerte al timing y estrategia de cada boss, aquí pasa algo similar, pero realmente hay mas abanico para cerrar el combate como digo, mas maneras y libertad para afrontar esos combos que tanto enganchan. - Gráficamente es un 9 muy fácil. - Jugabilidad desde el minuto 1 muy divertida y sientes realmente el proceso de mejora del personaje. - Rama de habilidades amplia y aunque parece que se te pueda hacer eterno subir estos niveles se hace muy llevadero el camino a ser un autentico guerrero de categoria. - Una historia que se puede entender por suerte, hablamos de "El Quijote versión china". - Originalidad por los 4 costados, tras haber jugado a muchos juegos y pensar que estaba casi todo hecho en este género (GoW, Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Lies of P, Devil May Cry, y un largo etc.) y me vi realmente sorprendido en muchas zonas del juego y algún que otra cinemática o mecánica. - Dificultad mas que aceptable para un juego de estas características sin tener que llegar a desesperarte a niveles de dejar el juego, te sientes agradecido con el sistema de aprendizaje de bosses. - El camino del inicio al final es SUPER entretenido, tengo que admitir que solamente he repetido ciertas zonas de mapa para completar y explorar bien el juego, pero haciendo el camino de una vez, podrías disfrutártelo igual sin llegar a ser repetitivo ni cansino. - Duración mas que aceptable, 65H he tardado en mi primera vuelta, se puede hacer mucho antes, pero me toma mi tiempo la exploración, facil te va a llevar 40-50H si eres torpe como yo. En líneas generales hablamos de un juego que no baja bajo mi opinión del 9, un juego que recordaré sobre todo por darle una pequeñita vuelta a este tipo de juegos y añadir originalidad a diseños de enemigos, combates muy entretenidos (aunque algunos dificiles obviamente) y una historia que siempre tiene algo que incluso te puede sacar alguna que otra sonrisa, se le coge cariño a algún que otro personaje. Nota final para mi (muy personal): 9,5. Entra directamente en el podio de este tipo de juegos, desbancando a otros que son predecesores y muy bien vistos por el público mas "Soulero". Para cuando salga la siguiente entrega de este estudio, cae día 1, y estoy seguro que van a dar la talla de nuevo. Recomendadísimo.
1/5 分, 刚出的时候就全成就了,现在来评价下,游戏内容本质三分(3/5)游戏,战斗单调,地图反人类,剧情无聊,演出一般,唯一可称赞的点是 BOSS 数量多,在本质三分的基础上,再算上场外因素,BUG 多扣一分,无脑粉太多再扣一分(主要),最终评分 1/5。
Si bien en un principio puede parecer lineal el juego, me refiero boss, caminar boss, caminar y luego repites. Cuando aprendes un poco más de lo profundo que es el lore y los personajes que aparecen a lo largo de la travesía, es muy chimba!, es cierto que vi esto de un video de 50 cosas sobre Black Myth Wukong en youtube, esto me hizo entender mucho del porque peleabamos con los diferentes enemigos y de hecho es el único juego que me he platinado, porque de verdad fue muy grato jugarlo, aún ahora lo juego porque la jugabilidad y la gran cantidad y variedad de formas de combate que tiene.
半成品
This game looks so very good. I have everything on cinematic, and It is a work of art. The bosses are challenging, which is a good thing. Overall all, it is a masterpiece.
lower the price its been years lol
扯头发给游戏扯崩了舍友笑我半天
三四章不错,boss很多打得很爽,尤其喜欢黄眉boss战设计得非常不错,总体难度适中的同时也有一些boss颇具挑战性,比如二郎神、毒敌大王。大圣残躯设计的也很有感觉 接下来开喷:首先孝子太傻逼扣分,还有就是内空气墙,你要么就都设,要么就都别设。还有一些非常能破坏体验的bug不修,比如打小黄龙穿反甲小黄龙会自己掉血这个bug从24年就有到现在居然都没修,触发条件隐蔽不代表可以视而不见不修,我一周目非常期待与小黄龙大战一番,就是因为这个bug导致一分钟不到它自己死了,最后还是和朋友一起翻到24年贴吧有人反映。还有就是那个大体型boss的伤害判定,搁tm眼前就是劈不到,评论一群孝子还搁那护。第六章作为第一个设计的地图,给人感觉敷衍至极。结局去往石猿cg时提一嘴三打白骨精你恶心谁呢?就这种瑕不掩瑜的游戏,我看24年最佳给小机器人没毛啊