
Inspired By the well-known rogue-like game Hades, slash out of the God Field all the way down to the Demon Domain and defy The Overlord Thanatos in the Deep Frost Hell in this rogue-like dungeon crawler.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About


Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
☀️
Melhor NÃO,
anyone can tell me how to fight against the Capter 4 Boss Cold and Fire i dont know what to do there?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a decent game, needs a lot of improvement. I'm just wondering how do you kill the chapter 4 boss water and fire lol
对手柄支持太差了
好玩
一款俯视角3d肉鸽游戏 剧情我忘了,反正就是干 有点像哈迪斯,但手感和美术都没人家好,就是肝度一样 关卡比较固定,房间基本就是buff,钱和商店,buff是附魔在武器上的,死了就会丢失,不过可以通过其他方法弄回来,钱可以升级主角以及让武器装更多buff 所以看到这里明白了吗,那就是前期别想着通关,因为压根就通不了,怪到第三大关的时候数值就高起来了,所以要肝钱给自己和武器升级,等都满级后,选一两个流派的buff,duff给的数值和角色的数值加起来基本上就可以一命通了 免费游戏还可以玩这么久,给个好评,就是名字有点蹭黑神话悟空的嫌疑 ps:最终boss的机制挺有意思的
喜欢这类符文搭配核心的肉鸽游戏,这游戏还可以,不过问题也不小。 1、后面几章光污染严重,熔岩、火光技能等等眼睛看得难受。 2、3*4柄武器,但类型都大差不差,好用的不多,要么重攻击前摇厉害,要么轻攻击没伤害。 3、感觉bd平衡不太够,幻影的核心战技搭好后,最终两boss都撑不住一个技能,根本没合体机会,但用其他bd打起来能合体个两三回。 4、游戏深度还不够。 不过再如何,人家游戏免费,玩一下还可以的,武器打击也挺酷,流派也不少。
玩了一段时间,攻略如下:初始的火剑搭配火系符文+电系符文即可,轻松点,小心点走位慢慢攒宝石,尽量往后面打,自信的可以加难度,碎片多点,至少第二章结束才考虑死回去,到大厅用碎片点属性,符文槽看情况开。 最终boss前期伤害低打不过比较折磨,可以选择直接死回大厅去,等符文好些了再打。 最终boss怎么打,进去直接盯着火人打就行,进度满了就可以吃伤害,一段时间后又合并了,把两个怪拉到角落,吃个火球,往另一个角落拉火人,往复继续,我目前打了两轮就过了,有空可以去b站看我视频。ID:且莫先笑
Задумка игры хорошая. Мне это напомнило две игры - серия Diablo и Dark Souls. Из первой взят вид сверху, а второй говорит уже, что ты будешь бесконечно бегать и бить монстров. Хотя, я не особо успел заценить еë из-за кое-каких минусов: 1) Игра сделана на UE и пришлось ставить на самые минимальные. Но даже так, местами были немного глюков - не критично, а терпимо. Даже скажу, что не заметно. Но, когда дошёл до первого босса, игра у меня вылетела, выдав ошибку. Итог: зависший экран игры, который почему-то мне показал согласие на изменения настройки, сделанные мною в начале. 2) Язык... М-да-а. Тема - заезженная и жизненная, но тут я хочу отметить следующее. Если вы не знаете китайский язык (как и я в целом), то лучше подождите обновление - это касается той части игроков, которым важно понимание сюжета игры. Конечно, английский присутствует, но пока местами всё ещё есть китайские иероглифы. Я лично надеюсь, что когда-нибудь разработчики выпустят русский язык. Ну и с оптимизацией тоже разберутся, если вышеупомянутая причина со стороны данного проекта. Так-же, мне стала интересна механика прокачки оружия. Утрирую, но суть надеюсь будет понятен: есть одна и та же способность, но разного уровня? Не беда! Вот тебе обычный и сильный удары, способность и какой-то ещё раздел. У них есть свои слоты, куда ты можешь поставить выбитые тобою баффы. Отдельно чуть не забыл сказать про мобов: мне довольно они показались лёгкими (очень прямо). Может в начале только так знакомят, или мне повезло с пассивными навыками и поэтому такое впечатление сложилось, но думаю, что тут тоже стоит подкрутить. Итог: игру рекомендую как минимум добавить в библиотеку и поиграть в неё.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.