
You are a bird. You have a nest. Other birds want your eggs. Birds of War is a team-based aerial PvP game. Raid nests, steal eggs, fight beak-to-beak in fast, chaotic matches built around flight and combat. Your mic is always hot. Your enemies can hear you. Plan accordingly.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 29 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A Shoebill just headbutted your teammate into a tree. A Crow is halfway home with your last egg, and every enemy on the map can hear you losing it over voice chat.
3v3v3 aerial combat. Nine birds, three nests, one goal: the team with the most eggs in their nest at the end wins.
Raid enemy nests, extract their eggs, bring them home, and defend your own nest while everything falls apart around you.
Proximity chat is active in every game. You will hear the enemy before you see them, and they will hear you too.
Four birds at launch, with more on the way: Crow the stealth assassin, Hummingbird the speed demon, Shoebill the tank, and Pigeon the support menace with UAV-style marking.
Combat is melee-first and physics-driven. Every elimination feels earned, and every fight feels like an all-out war.
Zero pay-to-win. Nothing in the shop makes your bird hit harder or fly faster.
In late 2025, we saw a meme about a fake bird game that did not exist. HexNest Games is now building it in Unreal Engine 5 with the support of the Discord community.
Get in now. Watch it grow. Break it with us.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 430 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Way more fun than I thought it would be. Great game.
LAMMEEEEEEEEEE ASSS SHEEEEEEEEE XD
SUPA SICK!!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +19 more
Hours played at review time, across 430 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
#1 game oat, unique movement and pvp
I'm having a lot of fun with this game. i recommend it for anyone who likes team based games
Ich hätte wirklich niemals gedacht, dass Bird Game 3, beziehungsweise Birds of War, am Ende ein PvP-Spiel werden würde. Bird Game 1 und 2 waren schließlich eher Story-Games. Deshalb hatte ich erwartet, dass wir wieder irgendeine komplett absurde, emotional verstörende Vogelgeschichte bekommen, bei der ein Wellensittich am Ende seinen Vater töten muss, um die Welt vor einem gottgleichen Brotkrümel zu retten. Aber nein. Diesmal wurden die Vögel bewaffnet. Und oh boy … ich liebe dieses Kampfkonzept. Birds of War ist eines dieser Spiele, bei denen man am Anfang noch denkt: „Haha, lustige Vögel kämpfen gegeneinander.“ Und zwei Stunden später sitzt man komplett konzentriert vor dem Bildschirm, beleidigt eine Taube, schwört einem Raben persönliche Rache und verteidigt ein digitales Ei, als würde davon die Zukunft der Menschheit abhängen. Das Kampfsystem funktioniert überraschend gut und fühlt sich vor allem frisch an. Es ist nicht einfach der nächste generische Shooter, bei dem irgendwelche austauschbaren Soldaten mit Sturmgewehren über eine graue Militärbasis laufen. Hier prügeln sich verschiedene Vogelarten mit eigenen Fähigkeiten, Rollen und Spielstilen gegenseitig aus ihren Nestern. Ist es ein Shooter? Ein Fighter? Ein Hero-Shooter? Ein Ei-Diebstahl-Simulator? Keine Ahnung. Ich nenne es einfach ein BvB-Game: Bird versus Bird. Und dieses Konzept macht verdammt viel Spaß. Das Spiel besitzt mehrere Klassen, die sich tatsächlich unterschiedlich anfühlen und nicht nur derselbe Vogel mit einer anderen Farbe sind. Der Schuhschnabel ist beispielsweise der Tank und damit natürlich automatisch die beste Klasse, weil kleine, schnelle Charaktere nur von Menschen gespielt werden, die Angst vor ehrlicher Konfrontation haben. Der Schuhschnabel ist groß, schwer und sieht aus, als hätte er schon drei Kriege überlebt und in jedem davon persönlich das Kriegsrecht gebrochen. Dann gibt es den Raben, der im Grunde der Spy des Spiels ist. Er schleicht herum, taucht plötzlich hinter dir auf und sorgt dafür, dass du für den Rest der Runde paranoid jede dunkle Ecke der Map anstarrst. Und die Taube? Die Taube hat einfach Wallhack. Natürlich hat ausgerechnet die Taube Wallhack. Das Tier, das normalerweise auf Autos scheißt und Pommes vom Boden frisst, besitzt hier taktische Überwachungstechnologie. Wer auch immer diese Entscheidung getroffen hat, sollte entweder eine Gehaltserhöhung oder eine psychiatrische Untersuchung bekommen. Gerade diese verschiedenen Klassen machen das Spiel so interessant. Man kann aggressiv spielen, sein Team unterstützen, Gegner ausspionieren oder als Schuhschnabel einfach mit der Eleganz eines fahrenden Kühlschranks durch die Gegner marschieren. Dabei fühlt sich keine Runde exakt gleich an. Manchmal spielt das eigene Team überraschend koordiniert und alles läuft perfekt. Manchmal besteht die gesamte Taktik aus Schreien, Panik und einem Vogel, der mit dem Ei in die komplett falsche Richtung fliegt. Und genau dann ist Birds of War wahrscheinlich am besten. Natürlich ist das Spiel nicht perfekt. Hin und wieder treten Bugs auf, bei denen ich kurz darüber nachgedacht habe, meinen Monitor mit der Stirn zu öffnen. Manchmal passieren Dinge, bei denen man nicht weiß, ob das gerade ein Fehler, ein Feature oder eine neue Form psychologischer Kriegsführung war. Aber das Spiel wird aktiv verbessert und solche Probleme können mit der Zeit behoben werden. Für mich zerstören diese Bugs nicht das gesamte Erlebnis. Sie sind nervig, ja. Teilweise sogar extrem nervig. Aber das Grundgerüst funktioniert und macht bereits jetzt verdammt viel Spaß. Viel wichtiger ist, dass Birds of War eine eigene Identität besitzt. Das Spiel versucht nicht, möglichst sicher und langweilig zu sein. Es nimmt eine komplett bescheuerte Idee und zieht sie konsequent durch. Verschiedene Vogelklassen, chaotische Kämpfe, gestohlene Eier, Teamplay und eine Community, die wahrscheinlich schon nach wenigen Tagen persönliche Feindschaften zwischen einzelnen Vogelarten entwickelt hat. Ein weiterer großer Pluspunkt ist das Bezahlmodell. Es gibt kein Pay-to-Win. Du kannst dir also nicht einfach für zwanzig Euro den „Ultra Mega Todesraben“ kaufen, der doppelt so viel Schaden verursacht und dein gesamtes Team bereits im Ladebildschirm tötet. Stattdessen gibt es Pay-to-Flex. Und Pay-to-Flex ist vollkommen in Ordnung. Man bezahlt dafür, cooler, lächerlicher oder reicher auszusehen als die anderen Vögel. Genau so sollte es sein. Kosmetische Inhalte dürfen gerne existieren, solange man nicht plötzlich seine Kreditkarte ziehen muss, um gegen andere Spieler überhaupt eine Chance zu haben. Ich verliere lieber gegen einen besseren Spieler mit einem hässlichen Standardskin als gegen einen Zwölfjährigen, der die Kreditkarte seiner Mutter in eine taktische Atombombe verwandelt hat. Birds of War macht bereits jetzt süchtig und hat meiner Meinung nach noch sehr viel Zukunft vor sich. Das Konzept ist einzigartig, die Klassen machen Spaß und die Kämpfe erzeugen genau die richtige Mischung aus echtem Wettbewerb und komplettem Chaos. Es ist eines dieser Spiele, bei denen man nach einer schlechten Runde sagt: „Okay, eine Runde noch.“ Dann verliert man erneut wegen irgendeinem verfluchten Raben. Also spielt man noch eine. Dann wird das eigene Ei gestohlen. Noch eine. Dann funktioniert plötzlich alles perfekt und man zerstört das gegnerische Team. Jetzt kann man natürlich nicht aufhören, weil man gerade im Flow ist. Und plötzlich ist es drei Uhr morgens und man diskutiert ernsthaft darüber, ob eine Taube gebalanced werden muss. Birds of War ist vielleicht kein perfektes Spiel. Es hat Bugs, es braucht noch Verbesserungen und gelegentlich bringt es mich näher an einen Wutausbruch, als ein Spiel über bewaffnete Vögel eigentlich sollte. Aber es besitzt etwas, das vielen deutlich größeren Multiplayer-Spielen fehlt: Es macht einfach Spaß. Es fühlt sich neu an. Es hat Persönlichkeit. Und es lässt mich einen gigantischen Schuhschnabel spielen, der andere Vögel vermöbelt. Was will man mehr? Klare Empfehlung. Birds of War ist ein verdammt gutes Shooter-Fighter-BvB-Eierkriegs-Spiel mit einem einzigartigen Kampfsystem, coolen Klassen, fairem Bezahlmodell und sehr viel Potenzial. Die Vögel sind bereit. Die Eier sind ungeschützt. Der Krieg hat begonnen.
jinty jin approved
Stomp! Clap! Stomp! Stomp! Clap! Stomp! Clap! Stomp! Stomp! Clap! Ahhh ah ah ah! The eagle's born out of thunder. Ahhh ah ah ah! He flies through the night. Ahhh ah ah ah! Don't you mess with his eggs now! Ahhh ah ah ah! Or you'll see us fight! Ahhh ah ah ah! Yes we have feathers! Ahhh ah ah ah! But the muscles of men! Ahhh ah ah ah! 'Cuz we're birds of war now! Ahhh ah ah ah! But we're also men! Birds of war! Ah ah ah ah!
Game is fun and was worth the wait
It says in the video that there are other modes. i found out from a player that it is only egg conquest. i want my damn money back.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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