
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Most likely between $55.7M and $157.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 93% | approximately $92.9M |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.32 on Xbox · Türkiye (−96%). Compare 27 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1557 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I firmly believe that this game's world is still the most interresting to uncover to this day
Graphics and story are jaw dropping
noice
peak gameplay idfk the story tho
Лайк
hello this game is goated
Игра просто невероятная 9.3/10, просто космос ♥♥♥. Атмосфера игры, её внутренний мир , красота всего в игре и взаимодействия героев мне очень понравились. Букер и Элизабет невероятно интересные герои. Последние минуты игры перед финалом переворачивают весь мир. Сюжет здесь просто ватафак, невероятно интересный, запутанный и сложный. Длс же продолжает сюжет, но не сильно влияет на него, хотя оно отсылает буквально к первой части, что тоже ватафак. Burial at Sea скорее ставит точку и связывает Инфинити с первой частью. Короче всем рекомендую поиграть особенно с Длс. Но с финалами они чутка промазали.
[h1] Короткая Колумбия [/h1] [h2]Общее впечатление [/h2] Игра в целом понравилась. Но главное, что бросается в глаза — она очень короткая. И это тянет за собой главную проблему: множество механик просто не успевают раскрыться в полной мере. [h2]Механики и прокачка[/h2] За одно прохождение, даже если ты пылесосишь всю карту, реально прокачать 2-3 оружия и пару плазмидов. Конечно, можно перепройти игру с другой прокачкой, но это на любителя. Сами механики добротные, но им банально не хватает пространства и времени. Редко такое скажешь, но увеличение хронометража пошло бы игре только на пользу — игрок бы полноценно прочувствовал весь арсенал и способности, а не только их малую часть. [h2]Сеттинг[/h2] Сеттинг не изменяется — и это одна из сильнейших сторон серии в принципе. Колумбия великолепна, DLC позволяют вернуться в Восторг и насладиться вайбом подводного города из первых частей. [h2]Сюжетные дополнения[/h2] Первое сюжетное дополнение шикарное. Вопросов нет. Второе разочаровало. Играя за Элизабет, я вообще не понял, зачем оно существует. Я захожу в BioShock за глубиной боевых механик, а не за тем, чтобы ползать на жопе. Для стелса есть Dishonored, и там он работает блестяще — потому что игра на это заточена с нуля. А здесь авторы попытались практически с нуля реализовать стелс-механики в DLC на шесть часов(!!!!), и раскрыть идею в полной мере не смогли. Резкий переход от динамичного иммерсивного шутера к стелс-экшену ощущается очень грубо. От BioShock всегда ждёшь экшена, а не этого. Геймплейно оно слабое и, на мой взгляд, бессмысленное. [h2]Сюжет[/h2] Сюжет — это бомба, которая может сломать мозг. Но если разберёшься — очень порадует. [h2]Самое трудное достижение[/h2] Самое тяжёлое достижение — [b]«Чемпион голубой ленты»[/b] . пришлось немного запариться, отдельно для каждого испытания перепроходить и пересобирать билды, но мне понравилось. Итог Если бы я мог изменить что-то одно — я бы увеличил хронометраж. И основной кампании, и DLC. Тогда бы и арсенал раскрылся по-настоящему, и дополнения получили бы более проработанную картину. Обычно затянутость — частая проблема игр, но здесь ровно обратный случай: игре пошло бы на пользу быть дольше. p.s. И всё же, при всех этих претензиях, BioShock Infinite — одна из моих любимых игр. Я прошёл её на 100% и ни разу об этом не пожалел. Но мне искренне грустно от мысли, что большинство игроков просто не заметит ту глубину, которая здесь есть. Взаимодействие плазмидов между собой, их комбинации, связка с оружием, вариативность убийств, взаимодействие с окружающим миром— всё это проработано на высочайшем уровне. Просто игра не даёт достаточно времени, чтобы это распробовать. И ты проходишь мимо, даже не подозревая, насколько боевая система на самом деле глубока. А она глубокая. И она прекрасна. Просто её нужно успеть увидеть. Конечно, есть DLC, посвященное раскрытию механик, но оно ощущается по другому, хотелось бы этого и от основного сюжета в целом...
QUE JOGO FODA, mais um da lista que joguei quando lançou, e como eu era apenas uma criança, me lembro bem pouco, o final me pegou demais, você começa pra salvar uma garota que nunca viu na vida, cria um apego e um carinho, realmente temos um senso de proteção por ela, que devemos oferecer isso, e no final descobrimos que tudo isso foi nossa culpa, foi nosso pecado. tudo que tentamos fazer pra proteger ela, todos os inimigos, o mundo, a divida... tudo é nossa culpa, somos o verdadeiro culpado, e isso pesa muito no final, eu fiquei parado apenas observando o fim e entendendo que agora ela finalmente esta livre, assim eu espero. queria um final melhor pros dois, mas esse foi muito forte, mais um finalizado pra conta
was fun initially & story was going good but got bored and just wanted it to end 7.8/10