
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Most likely between $55.7M and $157.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 93% | approximately $92.9M |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.32 on Xbox · Türkiye (−96%). Compare 27 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1557 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Гра загалом непогана, але є кілька моментів, які мене дратують. По-перше, сенсу тут нормально не налаштувати. Мені довелося сто років гратися з DPI на миші, і я так і не зміг знайти оптимальну для себе чутливість, тож зрештою просто звик до тієї, що є. А під час бігу вона ще й зменшується, через що нормально повернутися на ходу не вийде. Почуваєшся якимось калікою, якому треба зупинитися, щоб нормально розвернутися. При прицілюванні те саме - сенса падає, і під час бою стає важко навести приціл, бо керування раптом відчувається зовсім інакше. По-друге, хардкорності грі явно не вистачає. Бої досить прості, а ШІ ворогів настільки тупий, що вони просто лізуть під приціл. Ніякої особливої тактики, просто біжать вперед на гравця та стріляють. Система зі зброєю взагалі здається якоюсь дивною. У тебе лише два слоти для зброї, і всю гру ти постійно змінюєш їх між собою. Навіщо таке робити? Дали б уже всі гани одразу, як, наприклад, у DOOM, а гравець сам би обирав, що йому подобається, чим користуватися, а що залишити. Підбирав би зброю під конкретну ситуацію. А так у тебе часто просто немає вибору: доводиться стріляти з пістолета через 100 метрів, бо потрібної зброї в цей момент під рукою немає. А смерть тут взагалі майже нічого не означає. Тебе просто воскресають на місці, і ти продовжуєш бій, через що будь-яке відчуття ризику та напруження зникає. Також чомусь немає субтитрів на аудіозаписах, хоча з кожної вивіски тобі виписують увесь текст із неї. Якось дивно. Від BioShock тут, ніби, вже й не так багато залишилося. По суті, назва та кор геймплею і все. Грі можна було б спокійно дати іншу назву. А ось геймплей із тімейтом мені сподобався. Перший раз бачу не юзлесного напарника, який може допомогти не тільки в бою, а й під час звичайного обшуку локацій: показати, де є лут, відкривати замки та вирішувати різні «головоломки». Їхні діалоги між боями теж додають персонажам живості й дають краще зрозуміти лор світу та історії самих героїв. Але найбільше мені зайшов сюжет. Він задає багато питань, які тримають цікавість практично до самого кінця гри. А кінцівка взагалі топчик - дуже прикольно зроблено. Ну і візуал тут просто шикарний. Відчуття таке, ніби ти потрапив у казку. Багато різних за стилем локацій, і всі вони дуже красиві та реально заворожують погляд. Є відчуття, що гру робили поспіхом, тому що багато чого, що було в першій частині, тут попросту немає, а ігрові механіки та прокачка недопрацьовані або просто зроблені абияк. Ніби все вирізали заради економії часу, щоб швидше випустити гру. У підсумку - геймплей має свої проблеми і міг би бути в рази цікавішим, але сюжет, персонажі та візуал витягують гру дуже сильно.
DIOS MIO QUE BUEN JUEGO, si ves esto COMPRALO.
One of the best games!
Would you kindly leave a positive review?
yes good.
Крутая игра
[b]Score:[/b] ★★★★☆ [b]Played on Steam Deck:[/b] Yes. [b]Tags:[/b] FPS, Steampunk, Sci-Fi, Story Rich [b]Review:[/b] Having played the entire trilogy back-to-back over the past year, every entry holds up remarkably well. Yet [i]BioShock Infinite[/i] is easily the most fascinating and frustrating of the three. It is also the one I keep thinking about. If you are searching for a campaign you'll remember for its story far more than its shooting, this is the one. Where [i]BioShock[/i] built Rapture, a decomposing underwater utopia and [i]BioShock 2[/i] refined nearly everything mechanically, [i]Infinite[/i] threw the blueprint out the window and flew to the skies. Columbia is a breathtaking paradise floating above the clouds, hiding its rot behind patriotism, religion, and spectacle. You walk through pristine carnival rides and grand parades, only to step into back rooms where the truth starts bleeding through. Then there is Elizabeth, who carries this game on her back. Courtnee Draper's voice performance, dialogue, combined with expressive animation, creates a companion that feels genuinely alive. She never requires babysitting, never obstructs combat, and her Tears can completely reshape an encounter. More importantly, her relationship with Booker and her connection to Comstock give the story its emotional weight. Through Elizabeth, the series returns to its core questions about choice, determinism, consequence, and redemption. By the end, I cared far more about Elizabeth and Booker than whatever firefight was waiting around the corner. That emotional anchor alone carried [i]Infinite[/i] through its rougher edges. Unfortunately, the shooting never matches the world around it. The Sky-Line adds kinetic aerial combat, weapons has a wide arsenal and they all feel responsive, and Vigors provide you room to improvise. But the two-weapon limit feels absurdly restrictive, Vigors lack the tactical depth of [i]BioShock 2's[/i] Plasmids, and the regenerating shield strips away crucial survival tension, lowering the game difficulty. The whole system feels streamlined for the early-2010s FPS crowd. Worse, the large arenas increasingly devolve into generic enemy waves instead of encounters built around the tools you're given. Rapture used tight corridors and compacted locations to make combat deliberate and dangerous; [i]Infinite[/i] gives you a bigger playground, then repeatedly tells you where to stand. More space, less freedom. That goodwill gets tested further in [i]Burial at Sea[/i] DLC. Returning to Rapture is wonderfully atmospheric, but forcing [i]Infinite[/i] back into original lore makes the entire narrative feel tangled. Episode 1 leans heavily on fan service nostalgia, while Episode 2 slaps on a half-baked stealth skin with a new Peeping Tom Vigor and a non-lethal crossbow with limited ammo. Rapture was never built for stealth, turning potential tension into tedious fetch-quest padding. And to top it off, Elizabeth, a cosmic force in the main game has her powers conveniently stripped away through multiverse bookkeeping, reducing her arc to a contrived bridge to the first game. That isn't tragedy; it's continuity maintenance. The writing has brilliant moments, but the plot holes ruin it. [i]BioShock 2[/i] remains the superior game, but [i]Infinite[/i] is the one I enjoyed the most. It is flawed, streamlined, and occasionally exasperating, but Elizabeth and Booker left a much deeper impression on me than I ever expected. And I keep coming back. [b]Achievement Difficulty:[/b] ★★★½☆ [b]Completion Time:[/b] 36-40 hours [b]Achievement Review:[/b] 1999 Mode is a major step up in difficulty, though enemy AI remains easy to exploit with their sloppy positioning. The largest time sink is the brutal Blue Ribbon Champ achievement in the [i]Clash in the Clouds[/i] DLC.
美術方面無可挑剔,即使2026遊玩時看到天空城——哥倫比亞也覺得美麗壯觀。 建議盡量蒐集到留聲機才能更清楚整個故事內容,玩到結局才整個恍然大悟。 伊麗莎白程式寫得很好,平時會自己在背景走走看看,還會給錢或提醒玩家撿東西,戰鬥時會給彈藥、補藥,表情跟肢體表現細膩,容易讓玩家與她產生情感連結。 個人並不是很喜歡FPS遊戲,但簡單模式算是很親切了。 缺點: 翻譯怪怪的。 遊玩時有遇到道具撿不起來、選單畫面卡死等BUG。 跟東西互動的判定還滿死的,例如空軌要對很準才勾得上去。
美术很出彩,女主很漂亮很能干,能捡钱、能开锁、能补给弹药、能在战斗中瞬发召唤队友和资源,不是花瓶的美女队友太让人喜欢了!就是必须在固定节点存档有些麻烦。此外老游戏适配不佳,字幕不能调整大小,界面分辨率调高清的话,文字超级小,反倒是最低分辨率游戏体验还行。而且没有简体中文,官方繁中看得心累,可以去下一个简中补丁……这点上体验甚至不如盗版(盗版普遍自带简体中文,部分默认调大字体)。