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Reviews
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Reviews
시간 살살 녹네
It starts out pretty fun, but the upgrade tree is pretty boring, very small percentage increases, it's more of a rouge-like with some permanent upgrades after every run. But overall it's just a slog to get through. At one point my run was going poorly so I wanted to start a new run, the only button available was New Game, that deleted my whole save file. WHY can't I have multiple save files in 2026?!?
Incrementa sabroso
Vraiment sympa, un bon incrémental. ça se joue tout seul, pas litéralement j'entend c'est surtout que tu vois pas le temps passé ; on peut remercier que ce soit pas un free-to-play. concepte très simple qui m'a tenu 5h, une durée sur laquelle j'ai fais le 100%
За 3 катки закрыл игру в 100%, музыка, геймплей и анимации затягивают, но контента маловато.
快的话三小时左右通关,紧接着就全成就。顶多再体验一下最后一次升满的转生,打完一整轮,游戏就结束了。 [h3] 作为街机增量,这款游戏做对了什么 [/h3] 精巧的系统设计。局间没有冗余繁琐的操作,直接开玩。 将技巧瞄准玩法发挥到了极致。局内玩家始终在进行不费脑的高密度微决策,并收获与之相称的正反馈,整个过程没有停下来过。 基于物理引擎的反馈提供足够的替视听爽感。 [h3] 一些设计上的亮点 [/h3] 贷款机制与账单系统结合得很好,活用贷款能带来相当可观的收益。 用账单、新存钱罐和存钱罐升级代替常见的关卡制,在带来更新颖体验的同时,也让难度曲线更省心,玩家只需要考虑是否提前还款,没有什么管理关卡的操作。 账单系统还给转生机制带来了新花样,玩家可以自由选择转生时机。 BD机制堆料:一般来说,在肉鸽、刷宝类游戏中,强行设计凑数BD是个大忌,但街机增量游戏反而需要以此撑起游戏内容。游戏在这一点上做得很好,为一个简单的挥锤动作设计了许多事件触发器和相关机制。 [h3] 体验上的瑕疵或遗憾 [/h3] 开局有那么几分钟不够得劲,熬过去之后才开始爽。 独特的关卡机制也带来了一些节奏上的问题。如果玩家倾向于主动转生,那么每次转生后获得的加速追赶效果都很有限,跳关速度没有其它增量那么快。甚至很多时候,即使你很久都没转生了,但只要打得动,最优解依旧是拖到后面的阶段再转生,否则反而会拖慢通关速度。吃过两次亏以后,主动转生反而成了一种惩罚,使得中期有一段的体验略显平淡。 每次还清账单后,都会获得一次升级卡片三选一的机会,偶尔也能凑出一些其他BD,但总体来说还是不够得劲。其中有不少凑数的低数值卡,也有许多难以形成联动的机制,真正能够组合成BD的只剩少数。并且,由于转生时购买的永久加成,以及局间购买的大锤强化,都会随着阶段变化而呈现出明显的BD倾向,所以大多数时候,玩家只是按照当前阶段被分配到的BD倾向来选择升级卡片。 因此,这款游戏在BD上的尝试只能算浅尝辄止,略显遗憾。如果这部分能进一步改进,赋予转生更多自由度,并更精心地设计升级卡片,让每一世都有更多机会打造出一些小BD,应该会有趣得多。 [h3] 推荐 [/h3] 总的来说,如果你已经彻底厌倦了整个街机增量赛道,那么这款游戏可以跳过。 但如果你只是厌倦了公式化的增量设计,而仍愿意体验或研究这一赛道中有所创新、尝试破局的优秀作品,那么这款游戏值得一试。
3시간 킬링타임용 추천합니다
да прикольная времечко по убивать
+1
Mir gefiel es sehr, wenn man es 100% hat für mich eher kein Wiederholungsbedarf, trotzdem sehr nett