
The Furious Eagle led his subordinates and caught the chickens rapidly. Jack, as the strongest warrior among the chickens, lives up to the elder's expectation, overcome lots of obstacles, defeat different powerful enemies and rescue the chicken.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
[h1]Salmase te recomienda[/h1] [url=http://store.steampowered.com/curator/28741166/] Suscríbete a mi pagina de mentor [/url] | | [url=https:www.twitch.tv/salmase/] Seguime en Twitch [/url] | | [url=https://www.youtube.com/channel/UC3TY89SVCmu-_VBXHXBjEKA/] Seguime en Youtube [/url] No puedo recomendar este juego a nadie a menos que sea tremendo masoquista con curiosidad de lo malo que puede llegar a ser un vídeo juego. Es increíble y realmente difícil de explicar con palabras lo atroz que es el diseño de niveles y las peleas contra jefes. Hacen el juego una experiencia horrible de vivir. Eso es como lo más grave pero también tiene otros cuantos problemas , por lo que para hacerlo mas simple para todos voy a hacer una lista de pros y contras. -[u]Pros[/u]: -[u]La música[/u] del juego es más que decente tanto así que me gustaría que estuviese en un mejor juego, porque acá tiene el problema de que uno no la puede apreciar por completo porque los enemigos hacen ruidos constantes que tapan la música. -[u]Tu personaje y los recursos del juego[/u] son lo suficientemente decentes que usándolos de manera apropiada podrían haber hecho un más que decente clon de un juego de Megaman, pero no es lo que el desarrollador hizo , aunque pienso que en algún momento este proyecto nació como un clon de Megaman , por como son algunos niveles , como se mueve el personaje ,la idea de jefes Animales que te dan habilidades y otros aspectos que me generan esta sospecha. Igual lo que recibí es algo mucho pero mucho peor, una serie de largos niveles llenos de sufrimiento uno tras otro. -[u]Contras[/u]: -[u]Diseño de niveles[/u] este de lejos es el peor de todos los problemas del juego, muchos niveles realmente son casi imposibles de terminar y digo casi, porque los pude terminar aprovechándome de varios bugs que tenia el juego para no recibir daño de algunos pinches que deberían dañarte.Los niveles son básicamente muchos pinches mal colocadas , tu hurtbox es demasiado grande para esquivarlos, enemigos tirados casi al azar en cantidades industriales , sin ningún diseño interesante y para cereza del pastel , hay muchos saltos muy pero muy justos , que son super pixel perfect y fallar es volver al último punto de guardado que puede ser varios minutos atrás en el tiempo. -[u]Diseño de jefes[/u] es abismalmente aburrido , los jefes son esponjas , se aguantan muchos pero muchos golpes , y para colmo de males no tienen barra de vida así que no podes saber cuanto les falta para morirse , con un jefe pensé que el juego era imposible , porque le disparaba y no se moría , 10 minutos tarde hasta que lo vencí , no tenia ninguna manera de saber que el combate iba a ser así de largo porque el juego no me dio ningún tipo de indicación de que mis golpes le estaban afectando. -[u]Problemas técnicos[/u] el juego tiene un problema que hace todo lo anterior mil veces peor , mientras mas tiempo seguido los juegues el juego se va a volver cada vez mas lento, los primeros 5 minutos anda bien a 100% de velocidad , luego empiezas a ver que todo se va moviendo cada vez mas lento ,un 10% mas lento , todavía es jugable, pasan 15 minutos y te estas moviendo a 40% mas lento , llega un momento que se hace realmente injugable y te ves forzado a cerrar y volver a abrir el juego , para continuar desde tu ultimo punto de guardado ahora el juego funcionando bien de nuevo. Cada vez que llegaba a un punto de guardado me acostumbre a cerrar y volver a abrir el juego. Y aun con este gran problema técnico no lo considero el peor problema del juego. En definitiva este es un ejemplo de un juego que nunca de los jamases habría que tocar salvo curiosidad mórbida , no es un pobre intento en hacer un juego de plataformas lineal con unos cuantos jefes , es un intento altamente dañino para la persona que lo quiera jugar, siento que perdí neuronas después las 6 horas de "contenido" que provee el juego. Espero que esta advertencia sea suficiente.
I bought this game for a dollar, and I still question if it was worth that. It's like, barely functional, and I didn't get very far before it's brokenness made it ridiculously hard. Maybe get this on a 90 off sale if you're curious, maybe.
高情商: 开发者1人全活儿制作,发散着独立人的放荡与不羁,以及对创作自由的无尽探索,隔着屏幕都透着霸气! 低情商: 充斥着各种反人类设定,蹦起来不能攻击,蹲下不能攻击,柱子卡脑袋不能蹲着走过去,滑铲也不行,蹲着不能走路。 对话框错位到姥姥家,没有任何键位提示。一切玩法全靠蒙。 离谱的高价格。 硬着头皮莽到了第一关终点,本以为过关了,结果是特么死机了!是我肤浅了! 差到我不敢写差评。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
gra jest bardzo średnia i ledwo grywalna, ale zakupu na promocji za 3 złote nie żałuje. Co się z głupoty tego tytułu pośmiałem to moje :D
[h1] 《战斗鸡大冒险》:无脑冲就好 [/h1] 本作是一款硬核的平台跳跃游戏,除了开局屋檐上的宝石略微彰显了类银河战士恶魔城的搜集元素,其余地方只存在刁难玩家的地方。 本作原价37元,当然这是一人制作(估计开发商和发行商也是,可谓身兼多职啊),朴素的画风散发了制作者的“友好”气息。其实看到战斗鸡,我就想起了《爱情公寓》里的某个好男人,那声撕心裂肺,着实不敢令人直视。 简单跟鸡场的兄台闲聊过后,便可以出发了,准备迎接这遍地都是陷阱的场景吧,地面上的尖刺,树边的杈枝,种种设计摆明了制作者不想让玩家好过。 【20年发售至今,似乎无人问津,沦为了沧海一粟?】 熟悉的操作梦回当年,方向键移动,Z跳跃,X近战(颇具打击感),C释放劈里啪啦的子弹,整个操作起来着实令人生草。哦对了,按下才是拾取,简直是不忘初心啊。 值得一提的是玩家所要面对的敌人是各种动物,先是蛇,后是老鼠,不晓得主角干了什么,动物们对它始终不离不弃。最离谱的是主角站在平台上,它们仍穷追不舍,在下方虎视眈眈,似乎是跟着主角有饭吃? 写在最后,这高难的关卡设计存心不想让玩家正常游玩,个人建议还不如去玩《超级食肉男孩》,那个便宜又刺激。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Bardzo wciągająca gra, serdecznie polecam
Нет босса и перехода на следующий уровень в пустынной локации
支持一下Prefessor Zhang的游戏,抛开游戏性而言,独立制作到发售已经很成功了。最后给点小建议,价格再低一点。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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